{"id":1022988,"date":"2024-02-24T02:58:10","date_gmt":"2024-02-24T02:58:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-final-fantasy-7-rebirth-un-mundo-completamente-nuevo\/"},"modified":"2024-02-24T02:58:12","modified_gmt":"2024-02-24T02:58:12","slug":"revision-de-final-fantasy-7-rebirth-un-mundo-completamente-nuevo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-final-fantasy-7-rebirth-un-mundo-completamente-nuevo\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Final Fantasy 7 Rebirth: un mundo completamente nuevo"},"content":{"rendered":"


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No estoy seguro de que haya una buena manera de nombrar la segunda parte de una trilog\u00eda de juegos basada en un t\u00edtulo original que es el s\u00e9ptimo de una serie de juegos. Pero este se llama Final Fantasy 7 Renacimiento.<\/em><\/p>\n

Renacimiento<\/em> toma los personajes y el mundo reintroducidos con Remake y hace un mejor trabajo al ampliarlo todo. En lugar de una sola metr\u00f3polis, Midgar, esta vez se trata de una gira mundial. Tambi\u00e9n hay una lista ampliada de personajes jugables que casi se duplican. Remacar<\/em>e es total, cada uno con un estilo de juego \u00fanico una vez m\u00e1s.<\/p>\n

El nuevo mundo en expansi\u00f3n finalmente aprovecha el hardware de la PS5. Renacimiento<\/em> se siente como una fantas\u00eda mundo<\/em> y Square Enix ha combinado con \u00e9xito la exploraci\u00f3n en un t\u00edtulo de Final Fantasy con ciudades y asentamientos ricos y densos, m\u00e1s parecidos a los juegos de rol de la \u00e9poca dorada. Seguro, Final Fantasy XVI<\/em> <\/em>Me dio un mundo para explorar, pero no hab\u00eda mucho en \u00e9l. (Incluso si tuviera las excusas narrativas de por qu\u00e9).<\/p>\n

El Gold Saucer es un Disneyland de varios pisos con mogs y personajes chocobos adornados por todas partes, atracciones de parques tem\u00e1ticos, corredores m\u00f3viles, hologramas y superficies brillantes. Mientras tanto, Cosmo Canyon parece una casa en un \u00e1rbol que tard\u00f3 cien a\u00f1os en construirse, llena de turistas y hippies cortejadores. Incluso hay un c\u00edrculo hippie donde puedes compartir tu verdad. (Curiosamente, hay una secuencia de visi\u00f3n al estilo de la Ayahuasca en el juego, que no tiene nada que ver con Cosmo Canyon, lo cual es un desperdicio).<\/p>\n

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La historia de Rebirth sigue al protagonista Cloud y al resto de su grupo mientras persiguen al antagonista Sephiroth, irritando a la siniestra megacorporaci\u00f3n Shinra en el camino.<\/p>\n

Cloud parece cada vez m\u00e1s desquiciado mientras Sephiroth aparentemente se abre paso en su cabeza. Es una ruta ligeramente diferente al juego original, agregando una capa adicional adem\u00e1s de los recuerdos perdidos y sus or\u00edgenes inusuales. De hecho, en la segunda mitad de Renacimiento<\/em>, Cloud no solo se vuelve cada vez m\u00e1s desagradable, sino que tambi\u00e9n me empieza a desagradar el resto del grupo por no denunciarlo por sus malas decisiones y su comportamiento extra\u00f1o. \u00bfAmiga de la infancia Tifa? Eres un facilitador. Desafortunadamente, mi malestar con los personajes principales persiste hasta el final.<\/p>\n

El grupo salta entre ciudades, aborda barcos o encuentra diferentes razas de p\u00e1jaros gigantes que se pueden montar y que pueden atravesar monta\u00f1as o aguas poco profundas. Son estas \u00e1reas fuera de los centros de la ciudad donde ocurren la exploraci\u00f3n, las batallas y las misiones secundarias. Tantas misiones secundarias.<\/p>\n

Rehacer<\/em> Ten\u00eda algunas misiones secundarias aburridas: muchas misiones de b\u00fasqueda aparentemente estaban ah\u00ed para ganar tiempo de juego. Renacimiento<\/em> Tambi\u00e9n sufre de esto (no se trata de misiones secundarias del nivel de Witcher) y creo que se agrava cuando juegas un juego cuya historia te supera. un poco<\/em> sabes, ya que te sentir\u00e1s desviado de ellos.<\/p>\n

A medida que ingreses a nuevas regiones, nuevos puntos de inter\u00e9s poblar\u00e1n tu mapa. Estos pueden variar desde manantiales naturales hasta b\u00fasquedas de artefactos (con un pilar ic\u00f3nico de la serie Final Fantasy) que podr\u00edan incluir batallas hologr\u00e1ficas, un nuevo juego de defensa de torres y un juego de cartas en el que estaba m\u00e1s que dispuesto a invertir demasiado tiempo.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay muchos elementos para recoger, lo que recuerda a cualquiera los dolores de cabeza que supone reunir y crear muchos juegos de la generaci\u00f3n actual, desde Puerta de Baldur 3 <\/em>a Horizonte<\/em> a… la mayor\u00eda de los juegos de mundo abierto, para ser honesto. Afortunadamente, a pesar de mi inquietud, no es necesario cobrar todo. <\/em>El juego proporcion\u00f3 suficientes elementos solo a trav\u00e9s de mi exploraci\u00f3n normal para crear los elementos que quer\u00eda. Los accesorios y objetos especialmente potentes suelen estar encerrados detr\u00e1s de un objeto que s\u00f3lo arroja el monstruo m\u00e1s fuerte de una determinada regi\u00f3n.<\/p>\n

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Al menos la mayor parte de las misiones secundarias, juegos y desaf\u00edos son opcionales. Si no est\u00e1s interesado en encontrar una ruta hacia un afloramiento rocoso para derrotar a un monstruo, entonces realmente no es necesario. Puedes ir directamente al siguiente objetivo principal y ver hacia d\u00f3nde va la historia.<\/p>\n

Renacimiento<\/em> no aborda todas las preguntas que pueda tener sobre esta trilog\u00eda de remake. Tendr\u00e1s que esperar a la tercera parte de la historia y tampoco quiero arruinar la historia a los fan\u00e1ticos que esperaron d\u00e9cadas por este proyecto.<\/p>\n

Hay destellos ocasionales… de lado, a una l\u00ednea de tiempo alternativa donde la mayor parte del grupo original muri\u00f3 en un accidente, pero el protagonista derivado, Zack, otro SOLDADO como Cloud, todav\u00eda est\u00e1 vivo. Su muerte en el juego original fue un hito importante de la historia, junto con otro: la muerte del miembro principal del grupo, Aerith. \u00bfSobrevivir\u00e1 al Cap\u00edtulo 2? \u00bfSer\u00e1 esto? Final Fantasy 7<\/em>‘s El imperio Contraataca<\/em>? No puedo decirlo, pero hay una batalla final particularmente satisfactoria.<\/p>\n

Algunas misiones secundarias llamaron mi atenci\u00f3n. En todo caso, a veces me distra\u00eda tanto que perd\u00eda la noci\u00f3n de los giros y vueltas de la historia. Renacimiento<\/em> se beneficia de una rica colecci\u00f3n de personajes tanto de Rehacer<\/em> y el original, que ayuda a a\u00f1adir inter\u00e9s a lo que a veces son simplemente misiones de recogida de objetos.<\/p>\n

La mayor\u00eda de las veces, me alegraba estar distra\u00eddo porque la direcci\u00f3n de arte y el dise\u00f1o del entorno eran magn\u00edficos. Todo parece m\u00e1s grande y mejor que Rehacer<\/em>, no m\u00e1s cielos y horizontes de papel tapiz bidimensionales. Desde la cima del Ca\u00f1\u00f3n Cosmo, todav\u00eda puedes ver a los fan\u00e1ticos del \u00e1rea de Cosmo, all\u00ed para explorar las aves voladoras.<\/p>\n

Durante mi juego, hubo algunas texturas gr\u00e1ficas cuestionables, especialmente en el supramundo, pero Square Enix lanz\u00f3 un parche para corregir la mayor parte de esto un d\u00eda antes del embargo de esta revisi\u00f3n. Si bien no soy un observador de p\u00edxeles ni un obsesivo con los FPS, antes del parche encontr\u00e9 el modo Rendimiento (FF7 Renacimiento<\/em> una vez m\u00e1s ofrece una opci\u00f3n de fotograma alto y una opci\u00f3n de alta resoluci\u00f3n para jugar) un poco demasiado borroso. Espero que futuras actualizaciones aborden eso. A pesar de todo eso, este es a menudo el juego de PS5 m\u00e1s bonito desde Horizonte Oeste Prohibido.<\/em><\/p>\n

Una vez m\u00e1s, Square Enix ha incluido una banda sonora llena de nuevas melod\u00edas e incluso m\u00e1s remezclas y reimaginaciones de los originales MIDI b\u00e1sicos de 1997. Mi elecci\u00f3n: el nuevo tema del mundo exterior de la regi\u00f3n Cosmo, que grita Beck. Un referente musical tambi\u00e9n del a\u00f1o 1997.<\/p>\n

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Este juego es deliciosamente est\u00fapido en algunos lugares, intencionalmente. Hay un sentido del humor que se vuelve tan rid\u00edculo como cualquier otro. como un drag\u00f3n <\/em>mision secundaria. \u00bfSegway? S\u00ed. Clones ninja del personaje m\u00e1s molesto, s\u00ed, un perro gato montado en un p\u00e1jaro gigante, s\u00ed.<\/p>\n

El sistema de batalla toma lo que Rehacer<\/em> introdujo y agrega m\u00e1s ataques y habilidades cooperativas. Hay habilidades de sinergia, ataques instant\u00e1neos sin costo y movimientos defensivos que combinan tu personaje controlador con aliados del grupo. Luego est\u00e1n las habilidades de sinergia (completamente diferentes) que se acumulan a lo largo de una batalla, a medida que usas tus ataques y hechizos m\u00e1s t\u00edpicos. Se parecen m\u00e1s a ataques especiales, que a menudo garantizan que puedas vencer a enemigos complicados. Adem\u00e1s del da\u00f1o, ofrecer\u00e1n una ventaja, como indicadores de ataque m\u00e1s r\u00e1pidos, MP ilimitado o aumentar los niveles l\u00edmite de los personajes a movimientos finales a\u00fan m\u00e1s poderosos.<\/p>\n

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Al principio parece excesivo, y soy alguien que posee una figura poligonal de Cloud con un vestido de 150 d\u00f3lares. Todo el sistema (incluyendo la presi\u00f3n y el asombro, las debilidades elementales, los efectos de estado, las ventajas, desventajas, rupturas de l\u00edmites y un indicador de batalla de tiempo activo (ATB) necesario para hacer cualquier cosa importante con tus jugadores) es mucho.<\/p>\n

Incluso si vienes de Rehacer<\/em>como lo hice, Renacimiento<\/em> El sistema de batalla puede abrumar al principio. Si bien el juego introduce estas nuevas sinergias en batallas bipartitas m\u00e1s simples, nunca ofrece una explicaci\u00f3n suficientemente buena para utilizarlas en las primeras batallas. Como mencion\u00e9 en mi vista previa, hay un nuevo sistema de combate a\u00e9reo, pero aparte de Cloud, no tengo idea de c\u00f3mo lanzar otros personajes al aire sin aprovechar habilidades de sinergia dedicadas.<\/p>\n

Afortunadamente, el sistema de batalla en su conjunto, dejando a un lado la complicada curva de aprendizaje, es divertido. Y extremadamente satisfactorio una vez que descubres los patrones y comportamientos de ciertos jefes. Lo admito: mor\u00ed un par de veces. Pero nunca me sent\u00ed frustrado por eso.<\/p>\n

Realmente disfrut\u00e9 los desaf\u00edos de batalla en Rehacer<\/em>y Renacimiento<\/em> aparentemente tiene poco menos de un centenar de ellos, repartidos en campos de batalla, peleas en holocubiertas y monstruos raros en la naturaleza. Ya estoy fascinado con el juego de cartas Queen’s Blood. Los juegos de cartas tienen su propia historia paralela, pero las mejores partes son los ‘rompecabezas’ de cartas en los que tienes que entender realmente. c\u00f3mo<\/em> Las cartas m\u00e1s exclusivas funcionan para ganar.<\/p>\n

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Sin embargo, otros aspectos destacados incluyen un mont\u00f3n de minijuegos reinventados m\u00e1s all\u00e1 de Queen’s Blood. Entonces. Muchos. Mini juegos. Hay un nuevo juego de defensa de torres de Fort Condor, la batalla en bicicleta de Rehacer<\/em>un hologr\u00e1fico Superperforaci\u00f3n<\/em>-juego de estilo, un Zorro estrella<\/em>-estilo shoot-em-up; de hecho, Super Nintendo parece haber inspirado en gran medida la selecci\u00f3n de juegos en Renacimiento’<\/em>s parque de atracciones Gold Saucer. Hay mucho que hacer, y si bien ciertamente hay elementos repetitivos, parece que el juego se los proporciona a los finalistas, no a todos los dem\u00e1s.<\/p>\n

Complet\u00e9 todas las misiones secundarias en dos \u00e1reas, jugando el juego en una nueva configuraci\u00f3n de dificultad din\u00e1mica, donde los enemigos no reducir\u00e1n sus niveles mientras juegas, sino que aumentar\u00e1n, lo que significa que no vas a arrasar el juego si Has trabajado durante algunos niveles antes. Por supuesto, tambi\u00e9n existe la dificultad est\u00e1ndar. Definitivamente ser\u00e1 una partida desafiante si no has jugado. Rehacer<\/em>. Y no te preocupes si no tienes el juego original de 1997: Renacimiento<\/em> garantiza que los fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos y los reci\u00e9n llegados puedan seguirlo, con muchos huevos de Pascua para los primeros si prestan atenci\u00f3n.<\/p>\n

Renacimiento<\/em> Es el dif\u00edcil cap\u00edtulo intermedio. Rehacer<\/em> en PS4 demostr\u00f3 que era posible imaginar un juego de PlayStation para la era moderna, con combates m\u00e1s profundos y gr\u00e1ficos hermosos, pero quiz\u00e1s no con el peso para crear el mundo FF7. eso es lo que Renacimiento<\/em> parece lograr. mirando hacia atr\u00e1s Rehacer<\/em> ahora, enteramente ambientada en la ciudad de Midgar, parece claustrof\u00f3bica en comparaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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