{"id":1023470,"date":"2024-02-24T11:25:44","date_gmt":"2024-02-24T11:25:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-perdida-de-microsoft-ante-sony-es-una-percepcion-equivocada-de-los-jugadores-dice-pachter-quieren-ganar-negocios-no-consolas\/"},"modified":"2024-02-24T11:25:48","modified_gmt":"2024-02-24T11:25:48","slug":"la-perdida-de-microsoft-ante-sony-es-una-percepcion-equivocada-de-los-jugadores-dice-pachter-quieren-ganar-negocios-no-consolas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-perdida-de-microsoft-ante-sony-es-una-percepcion-equivocada-de-los-jugadores-dice-pachter-quieren-ganar-negocios-no-consolas\/","title":{"rendered":"La p\u00e9rdida de Microsoft ante Sony es una percepci\u00f3n equivocada de los jugadores, dice Pachter; Quieren ganar negocios, no consolas"},"content":{"rendered":"


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Tras los rumores y luego la confirmaci\u00f3n de Microsoft de que varias exclusivas de Xbox (Sea of \u200b\u200bThieves, Grounded, Pentiment y Hi-Fi Rush) se lanzar\u00edan en consolas rivales de Sony y Nintendo, muchos jugadores lo tomaron como una admisi\u00f3n de derrota en la consola. guerra. Sin embargo, el analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, comparti\u00f3 una visi\u00f3n completamente diferente en su \u00faltima aparici\u00f3n en Pachter Factor, creyendo que se trata de una percepci\u00f3n incorrecta de los verdaderos planes de juego de Microsoft.<\/p>\n

Dijo que la compa\u00f1\u00eda Windows y Xbox tiene la intenci\u00f3n de ganar el negocio de los juegos en lugar del negocio de consolas, mucho m\u00e1s peque\u00f1o. Podr\u00edan hacerlo siguiendo una estrategia de precios mucho m\u00e1s agresiva en el hardware de la consola, que tendr\u00edan los bolsillos para sostener, pero ese no es su plan. En cambio, aprovechar\u00e1n el contenido que tienen a su disposici\u00f3n tras las adquisiciones para conseguir que el servicio de suscripci\u00f3n Game Pass alcance los 250 millones.<\/p>\n

Creo que todo el desarrollo y promoci\u00f3n de Game Pass siempre fue un reconocimiento de que Xbox es una plataforma y no necesariamente un dispositivo que necesitas. Creo que Microsoft estar\u00e1 perfectamente feliz en un futuro en el que no haya consolas y todo el mundo tenga un terminal tonto conectado a Internet, a la nube, y transmita todos sus juegos.<\/em><\/p>\n

Game Pass, ese es su largo juego, y creo que Microsoft reconoci\u00f3 muy temprano en este ciclo que el futuro es la nube y que si no tienes que vender una consola, tu mercado direccionable va de 200, 250, 300 millones de personas. que poseen consolas a 3 o 4 mil millones de personas que juegan. Ese es su objetivo, al igual que Netflix dijo \u00ab\u00bfcu\u00e1ntas personas ven televisi\u00f3n?\u00bb y la respuesta es 4 o 5 mil millones, por lo que Netflix tiene ahora 260 millones. <\/em><\/p>\n

Creo que ellos, Satya Nadella como arquitecto y Phil Spencer como general de campo que ejecuta la estrategia, creo que est\u00e1n tratando de conseguir 250 millones de suscriptores de Game Pass sin una consola. <\/em><\/p>\n

\u00bfHay algo que Microsoft pueda hacer para recuperar terreno en esta generaci\u00f3n? Claro, cancela Game Pass y reduce el precio de Xbox. Si hicieran eso, si Xbox cuesta 200 d\u00f3lares y le dijeron a cada miembro de Game Pass, le daremos una Xbox por 20 d\u00f3lares porque ya pag\u00f3 por Game Pass y, por cierto, si compra Xbox, obtendr\u00e1 todo Nuestros lanzamientos propios y gratuitos pasar\u00edan por delante de Sony como si estuvieran quietos. Simplemente perder\u00edan dinero, pero lo har\u00edan. Si Microsoft quisiera ganar la generaci\u00f3n, ganar\u00eda la generaci\u00f3n. <\/em><\/p>\n

Eso no es lo que est\u00e1n tratando de hacer. Est\u00e1n tratando de ganar el negocio de los juegos ofreciendo juegos a 3 mil millones de personas, no a 300 millones de personas. Ese es su objetivo y, para ser honesto, la forma en que funcionar\u00e1 Game Pass es que el precio bajar\u00e1 de 15 d\u00f3lares al mes a 10 d\u00f3lares y luego bajar\u00e1 a 5 con soporte publicitario. Cada vez que cargues un juego, se te pedir\u00e1 que mires un anuncio.<\/em><\/p>\n

La gente aguantar\u00e1 eso y Microsoft ganar\u00e1 un mont\u00f3n de dinero. M\u00e1s gente jugar\u00e1 y pagar\u00e1 menos por el privilegio, as\u00ed que creo que ganan. Simplemente no ganan en la generaci\u00f3n de consolas.<\/em><\/p>\n

Ahora tienen todo ese otro contenido. Obtendr\u00e1s Hellblade 2, obtendr\u00e1s The Outer Worlds 2, obtendr\u00e1s Elder Scrolls 6 uno de estos d\u00edas, obtendr\u00e1s el cat\u00e1logo completo de Call of Duty, obtendr\u00e1s Obtendr\u00e1 World of Warcraft como parte de Game Pass. S\u00ed, llegar\u00e1n a los 200 millones de suscriptores, as\u00ed que creo que lo est\u00e1n ejecutando de manera absolutamente brillante.<\/em><\/p>\n

Creo que la percepci\u00f3n de los jugadores de que perdieron ante Sony es simplemente err\u00f3nea. Perdieron en la batalla de consolas. Si as\u00ed es como mides tu valor, si tienes que vender m\u00e1s consolas o eres un asco, genial. Si la pregunta es qui\u00e9n va a ser m\u00e1s rentable, Microsoft, 10x o 100x.<\/em><\/p>\n

De hecho, ese ha sido el plan durante bastante tiempo, y Satya Nadella dijo hace m\u00e1s de seis a\u00f1os que les gustar\u00eda que Game Pass fuera el Netflix de los juegos. Sin embargo, el crecimiento del negocio de suscripci\u00f3n de juegos se ha detenido en gran medida. Microsoft confirm\u00f3 recientemente que Game Pass todav\u00eda tiene solo 34 millones de suscriptores y eso incluye el nivel Core, que anteriormente era Xbox Live Gold.<\/p>\n

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La pr\u00f3xima prueba ser\u00e1 la tan esperada incorporaci\u00f3n de juegos de Activision Blizzard al servicio de suscripci\u00f3n. Comenzar\u00e1 el 28 de marzo con Diablo IV. Entre ese, Call of Duty y posiblemente World of Warcraft, es probable que la cantidad de suscriptores activos aumente mucho. A\u00fan as\u00ed, 250 millones parece una quimera en este momento. En este episodio de Pachter Factor, el analista sugiri\u00f3 que Microsoft deber\u00eda enviar un dongle y un controlador a todos los suscriptores de Game Pass como incentivo para jugar a trav\u00e9s de la nube; El problema es que el crecimiento de los juegos en la nube tambi\u00e9n es relativamente lento en este momento.<\/p>\n

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