{"id":1023530,"date":"2024-02-24T12:38:39","date_gmt":"2024-02-24T12:38:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-es-que-fromsoftware-lanza-juegos-aaa-con-tanta-frecuencia-el-jefe-de-elden-ring-dice-simplemente-estamos-bendecidos-con-un-gran-personal-que-el-estudio-fortalece-y-retiene\/"},"modified":"2024-02-24T12:38:42","modified_gmt":"2024-02-24T12:38:42","slug":"como-es-que-fromsoftware-lanza-juegos-aaa-con-tanta-frecuencia-el-jefe-de-elden-ring-dice-simplemente-estamos-bendecidos-con-un-gran-personal-que-el-estudio-fortalece-y-retiene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-es-que-fromsoftware-lanza-juegos-aaa-con-tanta-frecuencia-el-jefe-de-elden-ring-dice-simplemente-estamos-bendecidos-con-un-gran-personal-que-el-estudio-fortalece-y-retiene\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo es que FromSoftware lanza juegos AAA con tanta frecuencia? El jefe de Elden Ring dice \u00absimplemente estamos bendecidos con un gran personal\u00bb que el estudio fortalece y retiene"},"content":{"rendered":"


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Si bien la espera de noticias sobre Elden Ring o el DLC Shadow of the Erdtree puede haber sido insoportable para los fan\u00e1ticos m\u00e1s dedicados de FromSoftware, el estudio ha logrado lanzar juegos AAA a un ritmo notable dado lo querido que suele ser cada lanzamiento. El director creativo Hidetaka Miyazaki dice que la clave del \u00e9xito es un estudio bien administrado lleno de desarrolladores que sean excelentes en lo que hacen y est\u00e9n en la mejor posici\u00f3n para lograr el \u00e9xito.<\/p>\n

\u00abNo s\u00e9 si es alg\u00fan gran secreto\u00bb, le dice Miyazaki a IGN, \u00abpero en general tenemos la suerte de contar con un gran personal al que le encanta crear estos juegos y que, creo que se podr\u00eda decir, son eficientes en la creaci\u00f3n de juegos\u00bb. A\u00f1ade que \u00abpodemos entender r\u00e1pidamente lo que queremos hacer y [are] capaz de tomar estas decisiones en las primeras etapas del desarrollo. Podemos iterar y podemos dejar cosas en la tabla de cortar. Somos capaces de seguir adelante con ideas y un ritmo r\u00e1pido. Podemos cambiar r\u00e1pidamente y decidir r\u00e1pidamente el tipo de juego que queremos hacer\u00bb.<\/p>\n