{"id":1023801,"date":"2024-02-24T17:41:43","date_gmt":"2024-02-24T17:41:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-vii-rebirth-como-jugar-a-red-xiii\/"},"modified":"2024-02-24T17:41:46","modified_gmt":"2024-02-24T17:41:46","slug":"final-fantasy-vii-rebirth-como-jugar-a-red-xiii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-vii-rebirth-como-jugar-a-red-xiii\/","title":{"rendered":"Final Fantasy VII Rebirth – C\u00f3mo jugar a Red XIII"},"content":{"rendered":"


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Red XIII se encuentra entre los personajes jugables m\u00e1s singulares de Final Fantasy VII Rebirth. Si bien la mayor parte del elenco est\u00e1 claramente orientado a la ofensiva, incluso personajes de largo alcance como Barret y Aerith, la bestia parlante parecida a un lobo est\u00e1 destinada a ser interpretada como un personaje defensivo que viene con una sorprendente cantidad de profundidad. Como tal, no es exactamente f\u00e1cil de jugar, ya que debes prestar atenci\u00f3n a algunas cosas para que muestre su verdadero potencial.<\/p>\n

Conjunto de movimientos b\u00e1sicos de Red XIII<\/h2>\n
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Como se mencion\u00f3 anteriormente, Red XIII es un personaje defensivo que debe jugarse de manera diferente al resto del elenco para demostrar lo que realmente puede hacer. Su habilidad \u00fanica es el Modo Venganza, que solo se puede activar despu\u00e9s de que el indicador se haya llenado bloqueando o parando ataques. Cuanto m\u00e1s lleno est\u00e9 el indicador, m\u00e1s durar\u00e1 el modo Venganza. El Modo Venganza m\u00e1s duradero es despu\u00e9s de usar el l\u00edmite de nivel 2 de Red XIII, Luna Aulladora.<\/p>\n

En el modo Venganza, todos los ataques de Red XIII se mejoran y puede usar Siphon Fang, un ataque especial que restaura la salud. Adem\u00e1s, en el modo Venganza, puede realizar un r\u00e1pido ataque que atraviesa a los enemigos y restaura una peque\u00f1a cantidad de HP presionando el bot\u00f3n triangular despu\u00e9s de esquivar.<\/p>\n

El conjunto de herramientas b\u00e1sico del Red XIII se completa con un ataque giratorio que se realiza manteniendo presionado el bot\u00f3n cuadrado y un contraataque que se puede realizar usando el mismo bot\u00f3n despu\u00e9s de bloquear o detener un ataque.<\/p>\n

C\u00f3mo jugar a Red XIII en Final Fantasy VII Rebirth<\/h2>\n

Como ingresar al Modo Venganza lo antes posible es el plan de juego completo de Red XIII, querr\u00e1s permanecer a la defensiva en todo momento. Dado que el bloqueo no niega el da\u00f1o, Red XIII siempre debe equipar la materia Steadfast Block, que reduce el da\u00f1o durante el bloqueo y carga ATB. Red XIII, al igual que Aerith sin la ayuda de Radiant Ward, requiere algo de tiempo para acumular ATB con ataques regulares, por lo que esto proporciona un impulso muy bienvenido. Adem\u00e1s, equipa la materia Precision Defense Focus para ampliar el tiempo de parada, otra habilidad esencial para un personaje que depende tanto de la defensa. Tener ATB para gastar ayuda mucho a Red XIII, ya que la habilidad esencial Sentinel Stance le permite negar todo el da\u00f1o durante unos segundos y desatar un poderoso contraataque. Como Red XIII no puede luchar bien contra enemigos a\u00e9reos, ATB tambi\u00e9n resuelve este problema d\u00e1ndole acceso a hechizos, habilidades enemigas y la devastadora habilidad Stardust Ray.<\/p>\n

A diferencia de Remake, los enemigos en Final Fantasy VII Rebirth no siempre persiguen a tu personaje controlado, lo que crea un problema para Red XIII, que quiere ser su objetivo en todo momento. Esto se resuelve f\u00e1cilmente con su habilidad de sinergia, Carga Salvaje, que le permite acercarse a un enemigo resistiendo todo da\u00f1o con la ayuda de un compa\u00f1ero. Usa esta habilidad mientras est\u00e1s cerca de un miembro del grupo que est\u00e1 siendo atacado para cargar tu indicador de venganza sin tener que ser el objetivo principal del enemigo.<\/p>\n

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Adem\u00e1s de Sentinel Stance y Stardust Ray, Red XIII aprende durante el transcurso de la aventura algunas habilidades de apoyo bastante \u00fatiles que son bastante \u00fatiles pero que a\u00fan dependen de un juego defensivo s\u00f3lido. Chilling Roar es una habilidad elemental de hielo que aumenta el bloqueo y parada de Red XIII atacando a los enemigos con fragmentos de hielo, incluso si el ataque no est\u00e1 bloqueado. Lo mejor de esta habilidad es que mejora el contraataque del personaje para cargar el Modo Venganza. Tener este modo activo tambi\u00e9n mejora Crescent Claw, aumentando su da\u00f1o a costa de la totalidad de la carga actual del Modo Venganza.<\/p>\n

Otra habilidad extremadamente \u00fatil que se aprende a mitad de la aventura es Supernatural Fervor, que otorga celeridad a todo el grupo por el costo de dos cargas de ATB. Como esta habilidad solo se puede usar en el Modo Venganza, a\u00fan necesitar\u00e1s jugar a la defensiva, pero como el Modo Venganza se puede activar incluso con una peque\u00f1a carga, esto no es un factor limitante en absoluto.<\/p>\n

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Como se describi\u00f3 anteriormente, sin importar la constituci\u00f3n, Red XIII necesita jugar a la defensiva en todo momento. Al comienzo de la aventura, puede que no te parezca tan divertido de jugar en comparaci\u00f3n con Cloud y Tifa, pero si intentas aprender correctamente su conjunto de herramientas \u00fanico, ser\u00e1 tan divertido de usar como el resto del elenco.<\/p>\n

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