\nTemtem es ampliamente considerado como un MMO: el Kickstarter de 2018 lo describi\u00f3 como una \u00abaventura de colecci\u00f3n de criaturas multijugador masiva\u00bb y tambi\u00e9n est\u00e1 categorizado como tal en Steam. Pero qu\u00e9 significa exactamente eso ha sido un tema de debate literalmente durante a\u00f1os. En 2018, por ejemplo, el director del juego Guillermo Andrades dijo que el estudio \u00abnunca ha usado la etiqueta MMO\u00bb, pero que es un MMO en el sentido de que es multijugador masivo y en l\u00ednea. (Relevante: \u00a1el \u00faltimo episodio de nuestro podcast, PC Gamer Chat Log, profundiza en este mismo tema!)<\/p>\n
\u00abLo que sea que todos tengan en mente cuando escuchen MMO… no podemos controlarlo\u00bb, escribi\u00f3 Andrades. \u00abSiempre hemos sido bastante claros y directos sobre lo que intentamos hacer. En la campa\u00f1a, en las preguntas frecuentes y cada vez que nos han planteado la pregunta\u00bb.<\/p>\n
En su extensa declaraci\u00f3n sobre Temtem Discord, publicada m\u00e1s tarde en Reddit, Montoya se inclin\u00f3 por el mismo concepto. \u00abCrema siempre ha sido muy honesto acerca de lo que era el juego y lo que es\u00bb, escribi\u00f3. \u00abLa comunidad espera agregar contenido infinito, lo cual es costoso en t\u00e9rminos de tiempo y dinero, y simplemente porque lleva la etiqueta MMO, pero MMO no significa infinito.<\/p>\n
\u00abSe compara con otros MMO, aunque Crema ha aclarado desde 2018 que no ser\u00eda como esos MMO. Pero al compararlo con otros MMO se olvida el peque\u00f1o detalle de que esos MMO tienen un modelo de suscripci\u00f3n o son gratuitos pero de pago\u00bb. \u00abPr\u00e1cticas de \u00abganar\u00bb. Son sostenibles en ese sentido\u00bb.<\/p>\n
Tal como est\u00e1, escribi\u00f3 Montoya, Temtem es \u00abun juego que te ofrece un m\u00ednimo de 50 horas de aventura y otras 50 horas de misiones secundarias y diferentes caracter\u00edsticas que no son parte de la aventura. En total, alrededor de 100 horas de juego\u00bb. \u00abPara un juego completo que no est\u00e1 en acceso anticipado y todav\u00eda se le est\u00e1n agregando cosas\u00bb. En otras palabras, es una experiencia plena y completa, y a estas alturas \u00abno es factible continuar\u00bb, a\u00f1adi\u00f3 Montoya.<\/p>\n
Yo dir\u00eda que es una posici\u00f3n defendible. Temtem existe desde hace algunos a\u00f1os (incluido su per\u00edodo de acceso temprano, que comenz\u00f3 en enero de 2020) y en alg\u00fan momento, especialmente cuando se enfrentan a una generaci\u00f3n de ingresos decreciente (o inexistente), los estudios querr\u00e1n pasar a otras cosas. La disputa parece nacer en gran medida de expectativas encontradas: Temtem es un MMO (aunque Montoya pareci\u00f3 lamentar haber aceptado esa etiqueta, diciendo \u00absi volvi\u00e9ramos a hacer el juego desde cero, se tomar\u00edan decisiones muy diferentes\u00bb) pero No es un juego de servicio en vivo, que es claramente lo que algunos jugadores quieren de \u00e9l.<\/p>\n
Parece una divisi\u00f3n que podr\u00eda salvarse, pero Montoya fue demasiado lejos cuando sugiri\u00f3 que los verdaderos fan\u00e1ticos de Temtem querr\u00edan que Crema pasara a otra cosa de todos modos.<\/p>\n
\u00abSi realmente quieres [the] \u00abLa franquicia Temtem seguir\u00e1 viva y se crear\u00e1n m\u00e1s juegos, ya sean spin-offs o Temtem 2, lo que realmente se pedir\u00eda es que dej\u00e1ramos de mejorar Temtem 1 y empez\u00e1ramos a trabajar en algo nuevo\u00bb, escribi\u00f3. \u00abA partir de ahora , estamos mejorando Temtem 1 solo para ti, incluso si nunca parece suficiente\u00bb.<\/p>\n
Eso no fue bien recibido en el subreddit de Temtem, donde la gente se refiri\u00f3 a \u00e9l con t\u00e9rminos como \u00abarrogancia\u00bb y \u00abuna de las declaraciones m\u00e1s miopes que he visto\u00bb. Sigui\u00f3 una peque\u00f1a campa\u00f1a de revisi\u00f3n de cr\u00edticas en Steam, donde 43 cr\u00edticas negativas en unos pocos d\u00edas arrastraron la calificaci\u00f3n de revisi\u00f3n reciente a \u00abmayoritariamente negativa\u00bb, aunque la calificaci\u00f3n general sigue siendo \u00abmuy positiva\u00bb.<\/p>\n
Perdido en medio de todo esto est\u00e1 el hecho de que Temtem no est\u00e1 desapareciendo de ninguna manera. Durante conversaciones posteriores sobre el juego en Discord, Montoya dijo que Temtem \u00abpodr\u00eda ser un ser vivo durante d\u00e9cadas o incluso m\u00e1s\u00bb, al igual que Pok\u00e9mon. Y en una declaraci\u00f3n posterior proporcionada a GamesRadar, Crema dijo que \u00abpodr\u00eda haber un peque\u00f1o malentendido\u00bb sobre el futuro del juego.<\/p>\n
\u00abTodav\u00eda estamos trabajando en Temtem, recibir\u00e1 m\u00e1s actualizaciones mientras seguimos trabajando en el juego\u00bb, dijo un representante del estudio. \u00abTemtem: Swarm, nuestro \u00faltimo anuncio, se est\u00e1 desarrollando conjuntamente con GGTech. Solo queremos asegurarnos de que quede claro que Crema est\u00e1 trabajando en ambos proyectos al mismo tiempo. No hemos dejado de centrarnos en Temtem\u00bb.<\/p>\n
Queda por ver a qu\u00e9 conducir\u00e1 esto en \u00faltima instancia. Ayer se lanz\u00f3 un peque\u00f1o parche que realiza algunos cambios de equilibrio y correcciones de errores, y Montoya dijo en su misiva que Temtem \u00abtodav\u00eda se est\u00e1 actualizando\u00bb. [and] \u00abmejorado\u00bb, y que el prometido Arcade Bar, un objetivo ambicioso de Kickstarter que agregar\u00e1 minijuegos estilo arcade, todav\u00eda est\u00e1 en proceso. Por ahora, la conclusi\u00f3n parece ser la siguiente: nunca comiences una guerra terrestre en Asia, don No insultes a siete hombres cuando lo \u00fanico que llevas es una pistola de seis tiros, y elige tus palabras con mucho cuidado cuando intentes apaciguar a jugadores enojados.<\/p>\n<\/div>\n
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