{"id":1024003,"date":"2024-02-24T21:22:57","date_gmt":"2024-02-24T21:22:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/aparentemente-es-facil-romper-la-pantalla-frontal-del-apple-vision-pro\/"},"modified":"2024-02-24T21:22:59","modified_gmt":"2024-02-24T21:22:59","slug":"aparentemente-es-facil-romper-la-pantalla-frontal-del-apple-vision-pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/aparentemente-es-facil-romper-la-pantalla-frontal-del-apple-vision-pro\/","title":{"rendered":"Aparentemente es f\u00e1cil romper la pantalla frontal del Apple Vision Pro"},"content":{"rendered":"


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Los auriculares de realidad mixta de Apple<\/span> se est\u00e1 vendiendo bien, pero est\u00e1 envuelto en un nuevo misterio que est\u00e1 resultando dif\u00edcil de descifrar.<\/p>\n

Como inform\u00f3 por primera vez MacRumors, algunos clientes descubrieron una misteriosa grieta que aparece verticalmente en el centro de la pantalla frontal de sus auriculares Vision Pro. Los informes provienen s\u00f3lo de un peque\u00f1o n\u00famero de usuarios, la mayor\u00eda de ellos hablando de ello en Reddit, que puede ser una fuente poco confiable. Dicho esto, Engadget informa que se produjo la misma grieta en su unidad de revisi\u00f3n. Las personas afectadas dicen que no han manejado mal los dispositivos: no se han ca\u00eddo ni se han roto que pudieran crear la grieta en la pantalla de vidrio laminado. Por lo tanto, a\u00fan no est\u00e1 claro qu\u00e9 est\u00e1 causando exactamente el problema o si realmente afecta el rendimiento de Vision Pro.<\/p>\n

WIRED se acerc\u00f3 a Apple para preguntarle sobre las grietas en la pantalla frontal del Apple Vision Pro y qu\u00e9 podr\u00eda estar caus\u00e1ndolas, pero la compa\u00f1\u00eda no respondi\u00f3.<\/p>\n

Apple ha optado por fabricar sus primeros auriculares con materiales de primera calidad como aluminio y vidrio, lo que ha hecho que el dispositivo sea pesado y menos duradero. Para ver un ejemplo de c\u00f3mo resiste el estr\u00e9s, vea este video del YouTuber JerryRigsEverthing demoliendo por completo un auricular Apple Vision Pro. (Alerta de spoiler: no funciona bien si le prendes fuego).<\/p>\n

Aqu\u00ed hay otras noticias sobre tecnolog\u00eda de consumo.<\/p>\n

Apple presenta una nueva aplicaci\u00f3n<\/p>\n

Esta semana, Apple anunci\u00f3 una aplicaci\u00f3n dedicada a los amantes de los deportes. Se llama… esp\u00e9ralo… Apple Sports. La aplicaci\u00f3n es gratuita en iOS y brinda a los usuarios de iPhone acceso a resultados deportivos en tiempo real. Se puede utilizar para realizar un seguimiento de puntuaciones y estad\u00edsticas de algunas ligas profesionales y universitarias, como la Major League Soccer, la NBA y la NCAA, la Premier League de f\u00fatbol y el hockey de la NHL. Cabe destacar que faltan otros gigantes del deporte como MLB, NFL, NCAAF, NWSL y WNBA, aunque Apple dice que esas ligas llegar\u00e1n pronto a la aplicaci\u00f3n para sus pr\u00f3ximas temporadas.<\/p>\n

La aplicaci\u00f3n permite a los usuarios filtrar y personalizar los marcadores para mostrar sus equipos favoritos. Tambi\u00e9n pretende impulsar a los usuarios a ver juegos en Apple TV, con la inclusi\u00f3n de un bot\u00f3n \u00abVer en Apple TV\u00bb en la aplicaci\u00f3n. Si bien la aplicaci\u00f3n para iPhone es gratuita, la transmisi\u00f3n de juegos generalmente requiere una suscripci\u00f3n.<\/p>\n

Aplicar juegos de PC directamente en la frente<\/p>\n

En otras noticias de realidad virtual, Sony dice que est\u00e1 probando que sus nuevos auriculares de realidad virtual sean compatibles con juegos de PC. La PS VR2 de Sony sali\u00f3 hace un a\u00f1o y, si bien es un dispositivo divertido y potente, recibi\u00f3 algunas cr\u00edticas por requerir una conexi\u00f3n fija a una consola PS5. Ahora, Sony est\u00e1 explorando la idea de permitir que los jugadores utilicen los auriculares tambi\u00e9n para jugar en PC.<\/p>\n

El anuncio qued\u00f3 enterrado en unos pocos p\u00e1rrafos en una actualizaci\u00f3n sobre los nuevos juegos que llegar\u00e1n a la plataforma de consola de Sony. La compa\u00f1\u00eda no comparti\u00f3 ning\u00fan detalle sobre qu\u00e9 juegos de PC est\u00e1 probando en PS VR2, o cu\u00e1ndo dicha caracter\u00edstica podr\u00eda estar disponible.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, es un movimiento multiplataforma bienvenido que puede acercar a Sony un paso m\u00e1s al fin de la guerra de las consolas. Probablemente ese no sea el objetivo inmediato de la compa\u00f1\u00eda, pero no es el primer paso de una compa\u00f1\u00eda de juegos en el frente de la interoperabilidad. La semana pasada, el equipo de Xbox anunci\u00f3 que varios de sus juegos de consola previamente exclusivos pronto estar\u00e1n disponibles en otras plataformas como PlayStation y Nintendo Switch.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 eres en Dune 2 Night?<\/p>\n

El relojero de lujo suizo Hamilton ha presentado dos nuevos relojes inspirados en el pr\u00f3ximo estreno del director Denis Villeneuve. Duna<\/em> continuaci\u00f3n. Como era de esperar, parecen algo llegado directamente de Arakkis. (Ese es el Duna<\/em> planeta.) El exterior es de un resistente negro mate, con n\u00fameros azules brillantes y manecillas de reloj destinadas a evocar el color de los ojos de los Fremens. (Ellos son los Duna<\/em> personas.) La forma triangular de la caja es una evoluci\u00f3n del modelo Ventura de Hamilton, que se introdujo por primera vez en la d\u00e9cada de 1950.<\/p>\n

El Ventura XXL Bright cuesta $1,810 y est\u00e1 limitado a 3,000 unidades en total. El reloj Ventura Edge Dune cuesta $ 2553 y est\u00e1 limitado a 2000 piezas en total. Duna: Segunda parte<\/em> Se inaugura el pr\u00f3ximo viernes 1 de marzo.<\/p>\n

Problema tecnol\u00f3gico<\/p>\n

Es un momento dif\u00edcil para muchos trabajadores en la industria tecnol\u00f3gica, especialmente aquellos que se han visto arrastrados por la gran ola de despidos que ha ocurrido en lo que va del a\u00f1o. En cuesti\u00f3n de semanas, decenas de miles de trabajadores tecnol\u00f3gicos perdieron sus empleos. Empresas de todos los tama\u00f1os han realizado recortes recientemente, incluidas Google, Amazon, Discord e Instacart. Es un cambio radical para una industria que creci\u00f3 atrayendo a los empleados con campus extravagantes y beneficios ben\u00e9volos. Ahora, ante un exceso de solicitantes de empleo, las empresas se han vuelto muy exigentes en cuanto a a qui\u00e9n contratan. Es m\u00e1s dif\u00edcil que nunca conseguir un trabajo en tecnolog\u00eda, y ambos lados de la mesa de entrevistas se est\u00e1n volviendo creativos a la hora de abordar al otro. (S\u00ed, probablemente todos est\u00e9n usando IA).<\/p>\n

Este \u00faltimo episodio de WIRED Laboratorio de gadgets<\/em> El podcast profundiza en la dif\u00edcil situaci\u00f3n de los trabajadores tecnol\u00f3gicos y en c\u00f3mo conseguir y conservar un trabajo se ha vuelto mucho m\u00e1s precario.<\/p>\n

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