{"id":1024088,"date":"2024-02-24T22:55:27","date_gmt":"2024-02-24T22:55:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-influencia-directa-de-twin-peaks-en-zelda\/"},"modified":"2024-02-24T22:55:30","modified_gmt":"2024-02-24T22:55:30","slug":"la-influencia-directa-de-twin-peaks-en-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-influencia-directa-de-twin-peaks-en-zelda\/","title":{"rendered":"La influencia directa de Twin Peaks en Zelda"},"content":{"rendered":"


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La leyenda de Zelda: El despertar de Link<\/em> ha sido un cl\u00e1sico de Nintendo durante tanto tiempo que es f\u00e1cil olvidar lo extra\u00f1o que se sinti\u00f3 cuando sali\u00f3 para Game Boy en 1993. Originalmente concebido como un puerto sencillo del juego de Super Nintendo. Un v\u00ednculo al pasado<\/em> – que a su vez hab\u00eda sido un regreso a la media despu\u00e9s del divisivo desplazamiento lateral de 1987 Zelda II: La aventura de Link<\/em> \u2014 El despertar de Link<\/em> podr\u00eda haber sido una extensi\u00f3n segura y s\u00f3lida de una marca probada de Nintendo, como las versiones de Game Boy de mega hombre<\/em>, metroide<\/em>o castillovania<\/em> que lo precedi\u00f3.<\/p>\n<\/div>\n

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Si bien su modo de juego se parece mucho Un v\u00ednculo al pasado<\/em>, El despertar de Link <\/em>es algo extra\u00f1o. El viaje no se desarrolla en el reino de Hyrule como el resto de los juegos, sino en una isla misteriosa cuyo hito m\u00e1s destacado es una monta\u00f1a con un huevo manchado gigante. Aparte de Link, ning\u00fan personaje importante, incluido el villano de la serie Ganon y la princesa Zelda del mismo nombre, aparece en esta pel\u00edcula. zelda<\/em> juego. <\/p>\n<\/div>\n

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Han sido reemplazados por, bueno, un mont\u00f3n de bichos raros: hay un anciano que es demasiado torpe socialmente para una conversaci\u00f3n en persona pero que habla infinitamente cada vez que lo llamas por tel\u00e9fono, un comerciante amigable que se vuelve homicida si robas algo. y toda una familia de rompedores de la cuarta pared, incluido un padre que te advierte que se perder\u00e1 en las monta\u00f1as m\u00e1s adelante en el juego (lo hace) y un grupo de ni\u00f1os id\u00e9nticos que dan consejos sencillos sobre el juego y luego admiten que no tienen nada. idea de lo que acaban de decir. Tambi\u00e9n hay un tipo que se hace llamar Tarin pero que claramente es solo un riff apenas disfrazado de Mario; Al final del juego, lo ayudaste a localizar un hongo y lo viste convertirse en un mapache.<\/p>\n<\/div>\n

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En una entrevista de 2010, El despertar de Link<\/em> El director Takashi Tezuka revel\u00f3 la inspiraci\u00f3n para este elenco de personajes memorablemente extra\u00f1o. \u00abEn el momento, Picos gemelos<\/em> era bastante popular. El drama trataba sobre un peque\u00f1o n\u00famero de personajes en un peque\u00f1o pueblo\u201d. Tezuka dijo<\/a>. \u00abAs\u00ed que quer\u00eda hacer algo as\u00ed, que si bien tendr\u00eda un alcance lo suficientemente peque\u00f1o como para comprenderlo f\u00e1cilmente, tendr\u00eda caracter\u00edsticas profundas y distintivas\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Desarrollado en una \u00e9poca en la que Picos gemelos<\/em> Era tan popular en Jap\u00f3n que Los New York Times<\/em> corri\u00f3 una larga historia al respecto<\/a>es f\u00e1cil imaginar c\u00f3mo ese legendario drama televisivo, co-creado por Mark Frost y David Lynch, que comienza como un misterio sobre el asesinato de una chica de secundaria antes de convertirse en un drama surrealista repleto de personajes exc\u00e9ntricos y desv\u00edos hacia lo sobrenatural, podr\u00eda haber sangrado en el zelda<\/em> franquicia tambi\u00e9n.<\/p>\n<\/div>\n

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Y ese fue el final de la historia hasta hace un par de meses, cuando Mark Frost se conect\u00f3 a X y casualmente lanz\u00f3 una bomba que ilumin\u00f3 a dos fandoms totalmente diferentes pero igualmente apasionados. \u201c\u00bfAlguien ha jugado esto alguna vez?\u201d tuite\u00f3 en respuesta a una historia sobre c\u00f3mo el cl\u00e1sico Game Boy de Nintendo La leyenda de Zelda: El despertar de Link<\/em> fue inspirado por Picos gemelos<\/em>. <\/em>\u00abMe reun\u00ed con ellos y les di algunas ideas, pero nunca lo intent\u00e9\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Hasta ese tweet, el El despertar de Link <\/em>\/ Picos gemelos<\/em> La conexi\u00f3n se ha entendido como una de influencia indirecta. Ahora, Frost revela en una entrevista con El borde<\/em>de hecho habl\u00f3 con Nintendo sobre el zelda <\/em>franquicia. \u201cNo quiero exagerar. Fue una sola conversaci\u00f3n. Pero fue divertido\u201d, me dice. <\/p>\n<\/div>\n

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Esa conversaci\u00f3n tuvo lugar entre Picos gemelos<\/em>‘ primera y segunda temporada, cuando Picos gemelos<\/em> Podr\u00eda decirse que la fiebre estaba en su punto m\u00e1s alto. \u00abRecuerdo haber conocido a alguien que era una especie de genio de la ingenier\u00eda residente\u00bb, dice Frost. \u201cTen\u00eda hiperhidrosis, por lo que le sudaban mucho las manos y se secaba las palmas continuamente durante toda la reuni\u00f3n\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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El equipo de Nintendo era claramente un gran admirador.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cMe estaban hablando de un Picos gemelos<\/em> juego, y mencionaron zelda<\/em> en ese momento\u201d, dice Frost. \u201cDijeron: ‘Una de las cosas que nos encantan de tu programa es que hay todo tipo de asociaciones paralelas que pueden impulsar la historia’. Me preguntaron sobre eso porque estaban pensando en ampliar el zelda<\/em> universo.\u00bb<\/p>\n<\/div>\n

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Aunque nunca hab\u00eda jugado un zelda<\/em> juego, Frost ten\u00eda suficiente experiencia con la narraci\u00f3n de historias de fantas\u00eda y ten\u00eda algunas sugerencias. \u201cHab\u00eda jugado muchos Calabozos y Dragones<\/em> Cuando era joven, estaba familiarizado con el tipo de historia en la que estaban pensando\u201d, dice. \u201cCreo que dije: ‘No tengas miedo de utilizar el simbolismo junguiano on\u00edrico. Las cosas pueden conectarse tem\u00e1ticamente sin tener que conectarse concretamente.’ Eran cosas as\u00ed que yo les instaba [to consider].\u201d<\/p>\n<\/div>\n

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El veterano de Nintendo Yoshiaki Koizumi tiene cr\u00e9dito previamente tomado<\/a> para El despertar de Link<\/em>La historia, incluida la revelaci\u00f3n culminante (alerta de spoiler de hace 30 a\u00f1os) de que todo el juego ha sido un sue\u00f1o. Pero no es dif\u00edcil establecer conexiones entre el misterio del asesinato y el entonces m\u00e1s extra\u00f1o zelda<\/em> juego, con sus personajes extra\u00f1os, sue\u00f1os llenos de mensajes ocultos y un b\u00faho que no es lo que parece<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

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En cuanto a Picos gemelos<\/em> juego que Frost mencion\u00f3, a pesar de art\u00edculos en varias revistas de videojuegos en ese momento<\/a>nunca se materializ\u00f3, aunque la poca informaci\u00f3n que sali\u00f3 a la luz son\u00f3 tremendamente ambiciosa para un juego de NES. Una propaganda en poder de nintendo<\/em><\/a> dijo que ser\u00eda un \u201cjuego de roles con estilo\u201d con una trama basada en la segunda temporada del programa, completa con m\u00faltiples personajes jugables y finales. El a\u00f1o pasado, Tiempo extra<\/em>Jack Yarwood localiz\u00f3 a un ex productor del titular de la licencia Hi Tech Expressions, quien confirm\u00f3 que un proyecto que sonaba ambicioso Picos gemelos<\/em> juego inspirado en mansi\u00f3n man\u00edaca<\/em> Se discuti\u00f3 pero nunca entr\u00f3 en producci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero incluso si un Picos gemelos<\/em> El juego nunca sucedi\u00f3, su influencia se extendi\u00f3 mucho m\u00e1s all\u00e1. zelda<\/em> a juegos como Alan Wake<\/em> y La vida es extra\u00f1a<\/em>. Lo m\u00e1s notorio es Premonici\u00f3n Mortal<\/em>anunciado originalmente como Bosques lluviosos<\/em> con un tr\u00e1iler tan obviamente inspirado en el programa de Frost y Lynch que parece m\u00e1s una nueva versi\u00f3n que un homenaje.<\/p>\n<\/div>\n

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Cuando le pregunto a Frost si alguna vez ha visto el Bosques lluviosos<\/em> remolque, lo detuvo en el acto. \u201cCon asesinatos espantosos, m\u00e1scaras de gas con forma de calavera y hombrecitos extra\u00f1os sentados en sillas que vibran\u201d, lee, claramente desconcertado. Pero el trailer en s\u00ed no le molest\u00f3. \u201cNunca me he quejado de ese tipo de homenaje. Despu\u00e9s de todo, no se puede proteger un estado de \u00e1nimo\u201d, dice Frost.<\/p>\n<\/div>\n

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He pensado mucho en el \u201cPicos gemelos <\/em>estado de \u00e1nimo\u201d desde esa conversaci\u00f3n. Se ha hablado mucho, con raz\u00f3n, de Picos gemelos<\/em>‘ Impacto descomunal en la televisi\u00f3n. Puedes ver ecos de ello en todo, desde los sue\u00f1os cr\u00edpticos y reveladores de Tony Soprano hasta imitaciones descaradas como las de AMC. El asesinato<\/em>, con su omnipresente \u201c\u00bfQui\u00e9n mat\u00f3 a Rosie Larsen?\u201d campa\u00f1a.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero si Premonici\u00f3n Mortal<\/em> es b\u00e1sicamente el equivalente en videojuego de un Picos gemelos<\/em> banda de covers, zelda<\/em>con el paso de los a\u00f1os, ha evolucionado hasta convertirse en la franquicia de videojuegos que canaliza una cualidad esencial Picos gemelos<\/em> tiene en su n\u00facleo. El mejor zelda<\/em> juegos, incluyendo El despertar de Link<\/em>, m\u00e1scara de Majora<\/em>y Aliento de lo salvaje<\/em>, equilibre su humor y personajes poco convencionales con algo m\u00e1s oscuro. Hay una corriente subyacente de amenaza bajo esos coloridos adornos de fantas\u00eda, y una sensaci\u00f3n de que incluso el h\u00e9roe m\u00e1s valiente y decidido s\u00f3lo puede esperar, en el mejor de los casos, contener la oscuridad por un tiempo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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