{"id":1024277,"date":"2024-02-25T02:16:44","date_gmt":"2024-02-25T02:16:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dos-anos-despues-del-lanzamiento-miyazaki-dice-que-el-mundo-de-elden-ring-todavia-tiene-un-pequeno-elemento-que-creo-que-aun-no-ha-sido-descubierto\/"},"modified":"2024-02-25T02:16:47","modified_gmt":"2024-02-25T02:16:47","slug":"dos-anos-despues-del-lanzamiento-miyazaki-dice-que-el-mundo-de-elden-ring-todavia-tiene-un-pequeno-elemento-que-creo-que-aun-no-ha-sido-descubierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dos-anos-despues-del-lanzamiento-miyazaki-dice-que-el-mundo-de-elden-ring-todavia-tiene-un-pequeno-elemento-que-creo-que-aun-no-ha-sido-descubierto\/","title":{"rendered":"Dos a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento, Miyazaki dice que el mundo de Elden Ring todav\u00eda tiene \u00abun peque\u00f1o elemento que creo que a\u00fan no ha sido descubierto\u00bb."},"content":{"rendered":"


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Esta semana trajimos nuestro primer vistazo serio a Shadow of the Erdtree, la principal expansi\u00f3n de Elden Ring que se lanzar\u00e1 en junio, y ciertamente parece que FromSoftware est\u00e1 avanzando. El CEO y director del juego de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, particip\u00f3 en el circuito de entrevistas para acompa\u00f1ar el tr\u00e1iler y, adem\u00e1s de ser exasperantemente vago sobre Bloodborne y recuperar Dark Souls 2, ha estado reflexionando sobre los secretos del atractivo de Elden Ring. <\/p>\n

En primer lugar, resulta que Miyazaki prefiere el t\u00e9rmino \u00abSouls-ish\u00bb a Soulslike, aunque parece poco probable que eso se mantenga, y en una entrevista con IGN<\/u> entr\u00f3 en detalles sobre los principios de FromSoft para construir un mundo abierto sin todo el apoyo t\u00edpico del g\u00e9nero.<\/p>\n