{"id":1025343,"date":"2024-02-26T01:06:11","date_gmt":"2024-02-26T01:06:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-cocreador-de-halo-que-estaba-trabajando-en-el-proximo-battlefield-aparentemente-dejo-la-franquicia-y-ea\/"},"modified":"2024-02-26T01:06:13","modified_gmt":"2024-02-26T01:06:13","slug":"un-cocreador-de-halo-que-estaba-trabajando-en-el-proximo-battlefield-aparentemente-dejo-la-franquicia-y-ea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-cocreador-de-halo-que-estaba-trabajando-en-el-proximo-battlefield-aparentemente-dejo-la-franquicia-y-ea\/","title":{"rendered":"Un cocreador de Halo que estaba trabajando en el pr\u00f3ximo Battlefield aparentemente dej\u00f3 la franquicia y EA"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan lo informado por Insider Gaming y visto por primera vez por Battlefield YouTuber dannyonpc<\/a>el veterano de FPS y cocreador de Halo, Marcus Lehto, parece haber dejado su puesto de director en Ridgeline Games, una filial de EA, donde estaba trabajando en el pr\u00f3ximo juego de Battlefield.<\/p>\n

Como director de arte en los primeros tres juegos de Halo, Lehto tuvo un impacto enorme en el aspecto ic\u00f3nico de la serie de ciencia ficci\u00f3n. Lehto fue entonces director creativo de los \u00faltimos juegos de Halo creados por Bungie y parte del equipo original de Destiny antes de dejar la empresa. Lehto fund\u00f3 el estudio V1 en 2014, que luch\u00f3 por encontrar una audiencia para su aerodeslizador FPS-RTS experimental, Disintegration, antes de cerrar en 2021.<\/p>\n