{"id":1025496,"date":"2024-02-26T03:53:27","date_gmt":"2024-02-26T03:53:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-que-definieron-el-commodore-64\/"},"modified":"2024-02-26T03:53:31","modified_gmt":"2024-02-26T03:53:31","slug":"los-juegos-que-definieron-el-commodore-64","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-que-definieron-el-commodore-64\/","title":{"rendered":"Los juegos que definieron el Commodore 64"},"content":{"rendered":"


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Caos en Monsterland (1993)<\/strong><\/h2>\n

Desarrollado y publicado por Apex Computer Productions<\/em><\/p>\n

Caos en Monsterland <\/em>fue dise\u00f1ado como exclusivo para el Commodore 64 lanzado al final de la vida \u00fatil de la plataforma en el mercado. En esta etapa, muchos jugadores hab\u00edan pasado a la competencia, pero Commodore ten\u00eda la esperanza de que un juego elaborado con calidad a\u00fan interesar\u00eda a los consumidores leales. Caos en Monsterland <\/em>estuvo a la altura de su potencial. El juego de plataformas, que segu\u00eda a un dinosaurio heroico decidido a restaurar la magia en Monsterland, rebosaba encanto y entusiasmo. <\/p>\n

No rompi\u00f3 el molde de ninguna manera, pero fue una s\u00f3lida pieza de aventura para un jugador, que funcion\u00f3 bien en toda Europa, donde el C64 a\u00fan manten\u00eda su aura. Mirando hacia atr\u00e1s, Caos en Monsterland <\/em>Se habr\u00eda vuelto mucho m\u00e1s ic\u00f3nico si se hubiera lanzado antes, pero este fue un ejemplo de muy poco y demasiado tarde. Independientemente, la nostalgia del juego fue suficiente para inspirar finalmente una versi\u00f3n para Wii lanzada en toda Europa, reavivando la pasi\u00f3n por el viaje m\u00e1gico de Mayhem. Incluso en sus \u00faltimos d\u00edas, Commodore todav\u00eda lanzaba conceptos audaces. <\/p>\n

\"Caballero<\/figure>\n

Caballero y Grial (2009)<\/strong><\/h2>\n

Desarrollado por Wide Pixel Games y publicado por Psytronik Software<\/p>\n

El Caballero del Grial <\/em>Su existencia es un gui\u00f1o al estatus de culto que el Commdore 64 todav\u00eda mantiene en Europa. El t\u00edtulo, desarrollado por un estudio sueco, se lanz\u00f3 de forma extra\u00f1a en 2009, a\u00f1os despu\u00e9s de que la influencia del Comodoro pr\u00e1cticamente se hubiera extinguido. Es m\u00e1s, el t\u00edtulo fue realmente genial y una brillante muestra de las capacidades de la plataforma, combinado con un enfoque ligeramente m\u00e1s moderno para el desarrollo de juegos. <\/p>\n

Aunque el t\u00edtulo estaba limitado por el propio C64, desde las im\u00e1genes hasta el dise\u00f1o de sonido, todo fue pulido a la perfecci\u00f3n. El t\u00edtulo sigue a un caballero que debe rescatar a su ser querido de los peligros de los complejos niveles del juego de plataformas. Gloriosamente retro e infinitamente convincente, Caballero y Grial <\/em>podr\u00eda haber sido un verdadero \u00edcono para una \u00e9poca diferente, pero su extra\u00f1o lanzamiento signific\u00f3 que actu\u00f3 m\u00e1s como un \u00faltimo hurra para una plataforma que le hab\u00eda dado a tanta gente tantos buenos recuerdos. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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