{"id":1026053,"date":"2024-02-26T14:45:45","date_gmt":"2024-02-26T14:45:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/escuadron-suicida-las-sorprendentes-ventas-de-kill-the-justice-league-pintan-un-panorama-sombrio\/"},"modified":"2024-02-26T14:45:50","modified_gmt":"2024-02-26T14:45:50","slug":"escuadron-suicida-las-sorprendentes-ventas-de-kill-the-justice-league-pintan-un-panorama-sombrio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/escuadron-suicida-las-sorprendentes-ventas-de-kill-the-justice-league-pintan-un-panorama-sombrio\/","title":{"rendered":"Escuadr\u00f3n Suicida: Las sorprendentes ventas de Kill the Justice League pintan un panorama sombr\u00edo"},"content":{"rendered":"


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Dado que Mata a la liga de la justicia<\/em> est\u00e1 graficando a continuaci\u00f3n Los Vengadores de Marvel <\/em>seg\u00fan las m\u00e9tricas de ventas m\u00e1s conocidas y que Mlos vengadores de arvel<\/em> internamente se consideraba un fracaso masivo<\/a> despu\u00e9s de vender alrededor de 3 millones de copias en aproximadamente 3 meses… bueno, ser\u00eda impactante saber que Mata a la liga de la justicia<\/em> est\u00e1 mucho mejor en este momento. <\/p>\n

Si bien estas cifras son sorprendentes en t\u00e9rminos de un nuevo lanzamiento importante basado en una IP popular de un importante estudio de desarrollo, probablemente sean un poco menos sorprendentes para aquellos que han seguido Mata a la liga de la justicia<\/em>El progreso hasta este punto. <\/p>\n

El tan esperado seguimiento del desarrollador Rocksteady Studio de su amado Batman: Arkham <\/em>Los juegos encontraron resistencia desde el principio bas\u00e1ndose \u00fanicamente en su concepto. Esa resistencia s\u00f3lo creci\u00f3 cuando se revel\u00f3 que Mata a la liga de la justicia<\/em> Ser\u00eda un juego de disparos en tercera persona con muchos elementos de servicio en vivo. Detr\u00e1s de escena, las historias del dif\u00edcil desarrollo del juego (y las notables salidas de talentos a las que pueden haber llevado) allanaron el camino para lo que resultaron ser avances iniciales sorprendentemente negativos del t\u00edtulo y cr\u00edticas finales deprimentes. <\/p>\n

Entonces, si bien estas cifras de ventas parecen el resultado l\u00f3gico de la recepci\u00f3n del juego hasta ahora, es probable que esta historia no termine aqu\u00ed. Durante esa misma llamada, Gunnar Wiedenfels se\u00f1al\u00f3 que Mata a la liga de la justicia<\/em>Las ventas han preparado a la divisi\u00f3n de juegos de la compa\u00f1\u00eda para lo que \u00e9l cree que ser\u00e1 un \u00aba\u00f1o dif\u00edcil\u00bb. Quiz\u00e1s eso se refiera a la cantidad de dinero que la empresa gast\u00f3 en Mata a la liga de la justicia<\/em> (su presupuesto es casi con certeza considerable dado su prolongado tiempo de desarrollo), pero tal vez tambi\u00e9n diga algo sobre los planes a largo plazo del BM. <\/p>\n

Despu\u00e9s de todo, WB ha enfatizado previamente su deseo de convertir su biblioteca de propiedades en el tipo de experiencias de juego continuas que Mata a la liga de la justicia<\/em> no s\u00f3lo no cumpli\u00f3, sino que fue ampliamente criticado por enfatizar en primer lugar. Quiz\u00e1s eso habla de las expectativas que los fan\u00e1ticos ten\u00edan para el pr\u00f3ximo juego del desarrollador Rocksteady, aunque cada vez m\u00e1s evidencia sugiere que dichos juegos ya no son las fuentes de ingresos relativamente seguras que parec\u00edan ser. Si el BM ya ha invertido mucho dinero en proyectos relativamente similares, entonces puede que no haya suficientes recortes de impuestos de Zaslav en el mundo para salvarlos de lo que se avecina. Como m\u00ednimo, esto parece ser una mala noticia para el ya dif\u00edcil futuro de Rocksteady. <\/p>\n

De paso, Legado de Hogwarts<\/em> (otro juego producido por WB) se convirti\u00f3 en el juego algo sorprendente m\u00e1s vendido de 2023 gracias a la popularidad de su licencia, s\u00f3lidas cr\u00edticas\/boca a boca y una jugabilidad para un jugador basada en la narrativa que evit\u00f3 en gran medida elementos de servicio en vivo y notables. microtransacciones. Aunque muchos factores determinan el \u00e9xito de un juego, las similitudes y diferencias entre los pedigr\u00edes, los enfoques y las ventas\/recepci\u00f3n de esos dos t\u00edtulos ciertamente son dignos de menci\u00f3n. <\/p>\n<\/p><\/div>\n