Lo que necesitas saber<\/h2>\n\n- Helldivers 2 ha estado plagado recientemente de problemas de capacidad del servidor luego de su lanzamiento extremadamente exitoso. Esto llev\u00f3 a que muchos se quedaran atrapados en una cola para jugar, y algunos esperaban durante horas seguidas.<\/li>\n
- Sin embargo, gracias al trabajo incansable del desarrollador Arrowhead Game Studios, estos problemas se han resuelto en gran medida.<\/li>\n
- El director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, celebr\u00f3 la victoria sobre los problemas del servidor el domingo y se\u00f1al\u00f3 que el estudio ahora puede pasar \u00abpara centrarse en las mejoras\u00bb.<\/li>\n
- En particular, Pilestedt afirm\u00f3 que \u00ab\u00a1se avecinan muchas cosas interesantes!\u00bb. Sabemos que los robots blindados est\u00e1n en camino y otra publicaci\u00f3n reciente del CEO sugiere que tambi\u00e9n podr\u00edamos obtener equipos sigilosos.<\/li>\n<\/ul>\n
\nPoco despu\u00e9s de su lanzamiento el 8 de febrero, el nuevo shooter cooperativo en tercera persona Helldivers 2<\/a> se dispar\u00f3 a la cima de la lista de los m\u00e1s vendidos de Steam y r\u00e1pidamente acumul\u00f3 cientos de miles de jugadores. Su explosivo \u00e9xito continu\u00f3 en las semanas siguientes, con su r\u00e9cord de jugadores simult\u00e1neos alcanzando un m\u00e1ximo de 458.709 s\u00f3lo en Steam (rastreado con SteamDB<\/a>) y el juego se convirti\u00f3 en el vig\u00e9simo juego m\u00e1s jugado de la historia en el servicio. Incluso ahora, mientras escribo esto un lunes por la ma\u00f1ana, m\u00e1s de 200.000 jugadores de PC se lanzan a la batalla y llenan extraterrestres de plomo.<\/p>\nPero si bien la popularidad de Helldivers 2 ha sido una tremenda y sorprendente bendici\u00f3n para el desarrollador Arrowhead Game Studios, tambi\u00e9n gener\u00f3 algunos problemas graves de capacidad del servidor<\/a> eso afect\u00f3 al juego durante la \u00faltima semana y media m\u00e1s o menos. Como resultado, muchos aspirantes a Helldivers frecuentemente se quedaban atrapados en una larga cola para jugar, y la situaci\u00f3n se volvi\u00f3 particularmente dif\u00edcil el fin de semana anterior. <\/p>\nSin embargo, gracias al trabajo incansable y continuo por parte de Arrowhead, incluido el adici\u00f3n de un cron\u00f3metro de patada AFK de 15 minutos<\/a> y un gran aumento de la capacidad del servidor<\/a> \u2013 el juego finalmente pudo capear la tormenta de jugadores el fin de semana pasado, aparentemente con pocos o ning\u00fan problema experimentado por la comunidad (como an\u00e9cdota, pude iniciar sesi\u00f3n y jugar sin problemas). Y ahora que eso se ha solucionado, el estudio est\u00e1 cambiando de marcha \u00abpara centrarse en las mejoras\u00bb.<\/p>\n
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Poco despu\u00e9s de su lanzamiento el 8 de febrero, el nuevo shooter cooperativo en tercera persona Helldivers 2<\/a> se dispar\u00f3 a la cima de la lista de los m\u00e1s vendidos de Steam y r\u00e1pidamente acumul\u00f3 cientos de miles de jugadores. Su explosivo \u00e9xito continu\u00f3 en las semanas siguientes, con su r\u00e9cord de jugadores simult\u00e1neos alcanzando un m\u00e1ximo de 458.709 s\u00f3lo en Steam (rastreado con SteamDB<\/a>) y el juego se convirti\u00f3 en el vig\u00e9simo juego m\u00e1s jugado de la historia en el servicio. Incluso ahora, mientras escribo esto un lunes por la ma\u00f1ana, m\u00e1s de 200.000 jugadores de PC se lanzan a la batalla y llenan extraterrestres de plomo.<\/p>\n Pero si bien la popularidad de Helldivers 2 ha sido una tremenda y sorprendente bendici\u00f3n para el desarrollador Arrowhead Game Studios, tambi\u00e9n gener\u00f3 algunos problemas graves de capacidad del servidor<\/a> eso afect\u00f3 al juego durante la \u00faltima semana y media m\u00e1s o menos. Como resultado, muchos aspirantes a Helldivers frecuentemente se quedaban atrapados en una larga cola para jugar, y la situaci\u00f3n se volvi\u00f3 particularmente dif\u00edcil el fin de semana anterior. <\/p>\n Sin embargo, gracias al trabajo incansable y continuo por parte de Arrowhead, incluido el adici\u00f3n de un cron\u00f3metro de patada AFK de 15 minutos<\/a> y un gran aumento de la capacidad del servidor<\/a> \u2013 el juego finalmente pudo capear la tormenta de jugadores el fin de semana pasado, aparentemente con pocos o ning\u00fan problema experimentado por la comunidad (como an\u00e9cdota, pude iniciar sesi\u00f3n y jugar sin problemas). Y ahora que eso se ha solucionado, el estudio est\u00e1 cambiando de marcha \u00abpara centrarse en las mejoras\u00bb.<\/p>\n