{"id":1027637,"date":"2024-02-27T15:15:39","date_gmt":"2024-02-27T15:15:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/limited-run-da-a-los-juegos-digitales-un-legado-fisico\/"},"modified":"2024-02-27T15:15:42","modified_gmt":"2024-02-27T15:15:42","slug":"limited-run-da-a-los-juegos-digitales-un-legado-fisico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/limited-run-da-a-los-juegos-digitales-un-legado-fisico\/","title":{"rendered":"Limited Run da a los juegos digitales un legado f\u00edsico"},"content":{"rendered":"


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El futuro de los videojuegos f\u00edsicos parece sombr\u00edo. Los principales fabricantes de hardware de consolas parecen estar avanzando poco a poco hacia la eliminaci\u00f3n de las formas de reproducir discos: se revelan documentos filtrados de Microsoft una potencial Xbox Series X sin disco<\/a> (aunque la empresa dice<\/a> no es renunciar completamente al formato), mientras que el PS5 \u201cdelgada\u201d<\/a> tiene una unidad de disco desmontable que requiere una conexi\u00f3n a Internet para emparejarse con una nueva consola. Hoy en d\u00eda, puedes obtener la mayor\u00eda de los juegos digitalmente, pero hay muchas historias de personas que pierden el acceso a los juegos que compraron. cuando las tiendas digitales cierran<\/a> o debido a problemas de licencia<\/a> o prohibiciones inexplicables<\/a>. <\/p>\n<\/div>\n

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Debido a los muchos problemas con la propiedad digital, Josh Fairhurst, director ejecutivo del fabricante de juegos f\u00edsicos Limited Run Games, cree que la gente seguir\u00e1 preocup\u00e1ndose por los medios f\u00edsicos. \u00abEn el momento en que empiecen a ver cosas como la eliminaci\u00f3n de juegos de la lista o la revocaci\u00f3n del acceso a cosas que compraron, creo que empezar\u00e1n a decir: ‘Ojal\u00e1 nunca hubiera dejado de comprar material f\u00edsico'\u00bb, dice en una entrevista. con El borde<\/em>. \u00abCreo que eso catalizar\u00e1 a la gente para encontrar una manera de volver a tener ese f\u00edsico\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Esa es parte de la raz\u00f3n por la que fund\u00f3 Limited Run, que trabaja con los creadores de juegos para lanzar copias f\u00edsicas de sus t\u00edtulos. Todo empez\u00f3 cuando \u00e9l y el equipo de Estudios Mighty Rabbit<\/a> Trabaj\u00f3 para hacer una versi\u00f3n f\u00edsica del T\u00edtulo de Vita Incumplir y Limpiar<\/em><\/a> <\/em>en 2015<\/a>. \u201cNo creo que alguna vez lleguemos a una posici\u00f3n en la que el 100 por ciento de la gente est\u00e9 de acuerdo con no poseer nada de lo que compran. Simplemente no creo que exista una realidad en la que todo el mundo est\u00e9 de acuerdo con eso\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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desde el lanzamiento Incumplir y Limpiar<\/em>, Limited Run ha trabajado en una gran cantidad de juegos conocidos. Est\u00e1 en el proceso de producir versiones f\u00edsicas de persona 4 dorado<\/em><\/a> y el Colecci\u00f3n avanzada de Castlevania<\/em><\/a>, s\u00f3lo por nombrar un par de ejemplos recientes. Y ha creado juegos para plataformas modernas como Nintendo Switch y PS5, as\u00ed como juegos para plataformas retro como Game Boy y Sega Genesis.<\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Todo incluido con Limited Run’s <\/em>Aventuras de Rocket Knight: Re-Sparked Ultimate Edition.<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Juegos de ejecuci\u00f3n limitada y Konami<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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La cuesti\u00f3n es que Limited Run tiene que encontrar una manera de convencer a los editores para que se sumen primero, lo que a veces es un argumento dif\u00edcil cuando las ventas digitales pueden ser m\u00e1s rentables. \u201cVendes una copia de tu juego al por menor y ganas entre 4 y 5 d\u00f3lares\u201d, dice Fairhurst. Si vendes el juego en una plataforma digital, \u201cobtienes el valor total de eso\u201d. [sale] menos s\u00f3lo el 30 por ciento que las plataformas toman en el lado digital\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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No es s\u00f3lo la econom\u00eda; La log\u00edstica de las ventas digitales tambi\u00e9n puede ser m\u00e1s sencilla. \u201cNo es necesario lidiar con la cadena de suministro, no es necesario lidiar con todas estas rebajas, no es necesario lidiar con el potencial de fabricar demasiadas [copies]\u201d, dice Fairhurst. Y cuando compras y descargas un juego en una plataforma digital, siempre obtienes la versi\u00f3n m\u00e1s actualizada, lo que significa que puede tener correcciones de errores y contenido nuevo que no estaba en el juego cuando se lanz\u00f3 por primera vez.<\/p>\n<\/div>\n

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Todo eso significa que si Limited Run quiere persuadir a un editor m\u00e1s grande para que ofrezca una versi\u00f3n f\u00edsica de un juego, \u00abrealmente tienes que convencerlos de que van a ganar dinero con cada copia f\u00edsica vendida\u00bb, seg\u00fan Fairhurst. \u00abAs\u00ed que tenemos que ser muy agresivos para convencerlos de que esta oportunidad tiene sentido en relaci\u00f3n con los recursos que tendr\u00edan que involucrar para lograrla\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Para ayudar a defender ese caso, Limited Run asume gran parte de la carga de producci\u00f3n de sus socios para fabricar un producto f\u00edsico. \u00abNo tienen que hacer el dise\u00f1o, la fabricaci\u00f3n, la distribuci\u00f3n, ni nada de eso\u00bb, dice Fairhurst. El argumento de la compa\u00f1\u00eda es que \u00abpodemos quitarle todo el dolor de cabeza y podemos ofrecerle tanto, si no m\u00e1s, por unidad como lo que est\u00e1 viendo en una \u00fanica venta digital a precio completo\u00bb. <\/p>\n<\/div>\n

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Ese discurso suele ser suficiente para iniciar conversaciones. Cuando Limited Run firma un juego para su lanzamiento f\u00edsico, la compa\u00f1\u00eda trabaja con el desarrollador para descubrir exactamente qu\u00e9 est\u00e1n buscando y c\u00f3mo hacerlo de manera factible, dice Fairhurst. Limited Run vende una variedad de versiones diferentes de juegos. Algunas son copias est\u00e1ndar en caja, pero otras son ediciones con ventajas adicionales como pines coleccionables<\/a> o impresionante p\u00f3sters<\/a>. La empresa cuenta con un ingeniero interno para ayudar a los socios de Limited Run a realizar la conversi\u00f3n de digital a disco y cre\u00f3 Carbon Engine. para ayudar a portar juegos antiguos a nuevas plataformas<\/a>. Y Limited Run trabaja con proveedores e instalaciones de fabricaci\u00f3n para elaborar un producto final.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abHemos hecho que nuestro proceso sea lo m\u00e1s llave en mano posible\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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\u00abHemos hecho que nuestro proceso sea lo m\u00e1s completo posible\u00bb, dice Fairhurst. \u00abLo que quer\u00edamos hacer es crear algo que fuera una obviedad para que la gente pudiera mirarlo y decir: ‘Bueno, \u00bfpor qu\u00e9? no lo har\u00eda<\/em> \u00bfYo hago eso?'\u00bb<\/p>\n<\/div>\n

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Dicho esto, los muchos pasos involucrados en la creaci\u00f3n de ofertas m\u00e1s elaboradas significan que Limited Run ha sido criticado por tardar un poco en enviar las cosas. La compa\u00f1\u00eda ahora vende mediante pedidos por adelantado, lo que significa que los pedidos por adelantado est\u00e1n abiertos por un tiempo limitado y luego Limited Run enviar\u00e1 los productos a todos los que los compren. Antes de eso, la empresa vend\u00eda los productos tal como los ten\u00eda en sus manos. Seg\u00fan ese modelo, pod\u00eda enviar las cosas justo cuando sal\u00edan a la venta, pero tambi\u00e9n significaba que si algo se agotaba, las personas que se perd\u00edan la venta se enfadar\u00edan por no poder conseguirlo. <\/p>\n<\/div>\n

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Describe el nuevo modelo como \u201cm\u00e1s saludable\u201d, pero reconoce que \u201ccomo no se pueden fabricar las cosas hasta tener esas cifras, significa que hay que esperar para conseguir el producto\u201d. La empresa se compromete a realizar cambios, afirmando en una publicaci\u00f3n de blog de marzo<\/a> que est\u00e1 recibiendo ayuda en cosas como hacer folletos. Tambi\u00e9n est\u00e1 agregando m\u00e1s proveedores, fabricantes y ensambladores e incluso est\u00e1 creando una nueva caja estandarizada para usar con futuras ediciones de coleccionista. En \u00faltima instancia, el objetivo de la empresa es que cuando algo entre en el almac\u00e9n, salga inmediatamente por la puerta, afirma Fairhurst.<\/p>\n<\/div>\n

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El negocio de Limited Run parece estar en un buen lugar en este momento (aunque debo se\u00f1alar que est\u00e1 propiedad del grupo Embracer<\/a>y estoy un poco preocupado de que pueda convertirse en otra subsidiaria de Embracer para ver<\/a> cambios<\/a> \u2014 pero ese es un tema aparte). Pero parece que podr\u00eda haber un futuro no muy lejano en el que el nuevo hardware de juegos no ofrezca formas de reproducir medios f\u00edsicos. Le pregunt\u00e9 a Fairhurst qu\u00e9 podr\u00eda hacer Limited Run si ese futuro se hiciera realidad. \u00abCreo que es un caso en el que tenemos que centrarnos en qu\u00e9 plataformas ten\u00edan el car\u00e1cter f\u00edsico\u00bb, afirma. <\/p>\n<\/div>\n

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Parte de la soluci\u00f3n podr\u00eda venir de mirar al pasado. Limited Run ha realizado lanzamientos para plataformas retro como NES<\/a>, chico del juego<\/a>y Sega G\u00e9nesis<\/a>. Fairhurst dice: \u00abExiste un mercado muy fuerte para eso\u00bb. (Hardware m\u00e1s nuevo que puede reproducir juegos m\u00e1s antiguos de compa\u00f1\u00edas como T\u00e9rmino an\u00e1logo<\/a> y hiperkin<\/a> probablemente est\u00e9n ayudando con eso.) Dice que la compa\u00f1\u00eda podr\u00eda hacer m\u00e1s lanzamientos para PC sin DRM si las nuevas consolas no permiten a los usuarios jugar juegos f\u00edsicos. Incluso especul\u00f3 que \u201ces s\u00f3lo cuesti\u00f3n de tiempo\u201d antes de que una empresa como Analogue construya su propia plataforma que admita algo m\u00e1s que cartuchos retro.<\/p>\n<\/div>\n

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Limited Run hace un trabajo realmente genial y ofrece productos incre\u00edbles para coleccionistas. Pero sus lanzamientos tambi\u00e9n tienen un prop\u00f3sito mayor: mantener vivos los juegos, de los juegos menos conocidos. como Parque Dedal<\/em><\/a> a los cl\u00e1sicos modernos como celeste<\/em><\/a>, de una manera que no se puede eliminar con una nueva tienda digital o una actualizaci\u00f3n de firmware. En nuestra entrevista, Fairhurst habl\u00f3 sobre c\u00f3mo la copia f\u00edsica de Incumplir y Limpiar<\/em> tendr\u00e1 un legado m\u00e1s all\u00e1 del que tuvo como producto digital. \u00abIncluso si es una cantidad limitada de copias de mi juego las que est\u00e1n disponibles, circular\u00e1n, cambiar\u00e1n de manos y se mover\u00e1n hasta que terminen en un vertedero en alg\u00fan lugar, si eso alguna vez sucede\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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