{"id":1028112,"date":"2024-02-27T21:40:33","date_gmt":"2024-02-27T21:40:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/our-brilliant-ruin-explora-la-enfermiza-corteza-de-la-aristocracia-que-queda-aferrada-al-fin-del-mundo\/"},"modified":"2024-02-27T21:40:36","modified_gmt":"2024-02-27T21:40:36","slug":"our-brilliant-ruin-explora-la-enfermiza-corteza-de-la-aristocracia-que-queda-aferrada-al-fin-del-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/our-brilliant-ruin-explora-la-enfermiza-corteza-de-la-aristocracia-que-queda-aferrada-al-fin-del-mundo\/","title":{"rendered":"Our Brilliant Ruin explora la enfermiza corteza de la aristocracia que queda aferrada al fin del mundo"},"content":{"rendered":"


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En un planeta que no es el nuestro, en una l\u00ednea temporal muy diferente a la nuestra, los \u00faltimos herederos de la aristocracia se aferran a las sombras de un rec\u00f3ndito valle monta\u00f1oso conocido como Dramark. S\u00f3lo en lo profundo del valle se puede mantener oculta de la Ruina una peque\u00f1a y orgullosa corteza de civilizaci\u00f3n (as\u00ed es como la gente llama a la luz de la estrella moribunda que ha estado cambiando el campo y a su gente durante generaciones, convirti\u00e9ndolos en monstruos). Mientras tanto, construcciones mec\u00e1nicas muertas hace mucho tiempo llamadas silocin\u00e9ticas, aut\u00f3matas que iban a ser los salvadores del pueblo, se sientan y se marchitan en el horizonte. En otros lugares, las lujosas propiedades de Dramark y su personal de abajo se las arreglan lo mejor que pueden.<\/p>\n

Este es el escenario de inspiraci\u00f3n eduardiana para Nuestra brillante ruina<\/em>, un nuevo mundo sombr\u00edo pero dorado ideado por el peque\u00f1o y talentoso equipo de Studio Hermitage. A partir del martes su visi\u00f3n comienza a cobrar vida, primero como un juego de rol de mesa y, si sus fundadores tienen suerte, con suerte, como algo m\u00e1s, como un c\u00f3mic o incluso un videojuego. En esencia, hay una lucha de clases desesperada, una lucha que podr\u00eda diferenciar a este mundo de un vasto mar de competidores de fantas\u00eda y ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n

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Imagen: Estudio Hermitage<\/cite><\/p>\n

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Studio Hermitage es una empresa transmedia fundada hace apenas unos a\u00f1os por Paxton Galvanek, Justin Achilli y Andy Foltz, todos con experiencia en la creaci\u00f3n de videojuegos para empresas como Funcom, Ubisoft y Red Storm. Pero es el nombre de Achilli el que probablemente animar\u00e1 los o\u00eddos de los fan\u00e1ticos de los juegos de mesa, ya que ha tenido algo que ver con el Mundo de Tinieblas, hogar de juegos como Vampiro: La Mascarada<\/em>, durante casi 30 a\u00f1os. Su entusiasmo por Nuestra brillante ruina<\/em> es contagioso, y el escenario, originalmente presentado como una versi\u00f3n post-apocal\u00edptica de Abad\u00eda de Downton<\/em> parece ser digno de atenci\u00f3n. Su evento incitador es la llegada de la Ruina, una estrella muerta con luz que causa devastaci\u00f3n dondequiera que toca.<\/p>\n

\u00abEsta luz interact\u00faa de manera muy, muy extra\u00f1a con nuestro planeta\u00bb, dijo Achilli. \u201cEs corrosivo. Es venenoso en s\u00ed mismo. Entonces est\u00e1 devorando la sustancia del mundo, [and] est\u00e1 afectando a la gente de manera muy extra\u00f1a\u201d.<\/p>\n

Cuando una persona fallece mientras est\u00e1 iluminada por la Ruina, por ejemplo, su \u00faltimo estado emocional se captura como una especie de imagen fotost\u00e1tica. \u201cDe ah\u00ed vienen los fantasmas\u201d, dijo Achilli, y tambi\u00e9n los vampiros. \u00abAqu\u00ed tenemos esta terrible, terrible nueva ley natural sobre la cual no podemos hacer nada, pero tenemos que vivir sus consecuencias\u00bb.<\/p>\n

Es despu\u00e9s de eso que Nuestra brillante ruina<\/em>Las luchas \u00e9picas se desarrollar\u00e1n, no como batallas entre magos en guerra o piratas inform\u00e1ticos de alta tecnolog\u00eda, sino como luchas violentas entre clases marcadamente divididas, casi feudales, que simplemente intentan sobrevivir. Est\u00e1n los arist\u00f3cratas, no muy diferentes de Lord y Lady Crawley en Abad\u00eda de Downton<\/em>, que son due\u00f1os de la tierra y hacen cumplir las pocas leyes que quedan. Debajo de ellos est\u00e1n los Truefolk, trabajadores calificados y artesanos que constituyen lo que pasa por la clase media.<\/p>\n

\u00abEllos son los de abajo en el drama de arriba y abajo\u00bb, explica la escritora y dise\u00f1adora Rachel J. Wilkinson. \u201cSon sus comerciantes, sus mensajeros, sus conductores de carruajes. Son tus investigadores. […] En cierto modo mantienen los trenes funcionando a tiempo, y lo que han hecho es sacrificar cierto nivel de agencia por comodidad\u201d.<\/p>\n

Debajo de todos ellos est\u00e1n los no vinculados: Nuestra brillante ruina<\/em>de los colonos y pioneros, algunos de los cuales pueden tener conocimientos a\u00fan m\u00e1s poderosos ocultos sobre la silocin\u00e9tica que se vislumbra en el horizonte.<\/p>\n

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Imagen: Estudio Hermitage<\/cite><\/p>\n

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\u201cLa idea es que el grupo [of players] \u00abComenzar\u00e1 con una propiedad o muy r\u00e1pidamente llegar\u00e1 a poseer una propiedad\u00bb, explic\u00f3 Achilli. \u201cDigamos que yo soy un Arist\u00f3crata, y t\u00fa eres un Truefolk, y Rachel es Unbonded. La finca es m\u00eda y necesito a alguien que trabaje en ella. As\u00ed que el concepto de tu personaje potencialmente puede encajar ah\u00ed. Podr\u00edas ser mayordomo o cualquiera de los otros gremios de Truefolk. […] Rachel, como Ilimitada, tambi\u00e9n aporta algo. Tal vez haya conocimiento [about] planes silocin\u00e9ticos que est\u00e1s trayendo a la mesa\u201d. El rumbo que tomen las cosas a partir de ah\u00ed depende de los jugadores.<\/p>\n

Studio Hermitage espera despertar el inter\u00e9s inicial en Nuestra brillante ruina<\/em> con un conjunto gratuito de reglas para el incipiente juego de mesa, que se lanza hoy junto con una campa\u00f1a de Kickstarter para una versi\u00f3n f\u00edsica. Luego viene una serie de c\u00f3mics que se producir\u00e1n en asociaci\u00f3n con Dark Horse. Despu\u00e9s viene un drama de audio de varias partes, que ser\u00e1 escrito y producido por Wilkinson al estilo de su trabajo anterior. Vampiro: La Mascarada – Port Saga<\/em>. El equipo incluso planea producir un videojuego.<\/p>\n

Esperan que la visi\u00f3n de su empresa transmedia atraiga a nuevas audiencias, especialmente a aquellas que no han probado antes los juegos de rol de mesa.<\/p>\n

\u00abCreo que este juego es una hermosa combinaci\u00f3n de reconocimiento del mundo real en el que nos encontramos, reconocimiento de las ansiedades y reconocimiento de los problemas\u00bb, dijo Wilkinson, \u00abpero tambi\u00e9n de sentir hambre de escapismo, una manera de salir de donde estoy\u00bb. Estoy en el mundo real y puedo ser lo que quiera ser\u201d.<\/p>\n

La campa\u00f1a se extender\u00e1 desde ahora hasta el 28 de marzo. <\/p>\n<\/div>\n


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