\/<\/span> Meta est\u00e1 atento a sus datos de realidad virtual \u00abanonimizados\u00bb.<\/div>\nAurich Lawson | im\u00e1genes falsas<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
Meta pronto comenzar\u00e1 a \u00abrecopilar datos an\u00f3nimos\u00bb de los usuarios de sus auriculares Quest, una medida que podr\u00eda permitir a la empresa agregar informaci\u00f3n sobre el seguimiento de manos, cuerpo y ojos; informaci\u00f3n de la c\u00e1mara; \u00abinformaci\u00f3n sobre su entorno f\u00edsico\u00bb; e informaci\u00f3n sobre \u00ablos eventos de realidad virtual a los que asistes\u00bb.<\/p>\n
En un correo electr\u00f3nico enviado a los usuarios de Quest el lunes, Meta se\u00f1ala que actualmente recopila \u00ablos datos necesarios para que Meta Quest funcione correctamente\u00bb. Sin embargo, a partir de la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n de software, la compa\u00f1\u00eda comenzar\u00e1 a recopilar y agregar \u00abdatos an\u00f3nimos sobre… el uso del dispositivo\u00bb de los usuarios de Quest. Esos datos anonimizados se utilizar\u00e1n \u00abpara cosas como crear mejores experiencias y mejorar los productos Meta Quest para todos\u00bb, escribe la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n
Una p\u00e1gina de ayuda vinculada sobre el intercambio de datos aclara que Meta puede recopilar versiones an\u00f3nimas de cualquiera de los datos de uso incluidos en la \u00abPol\u00edtica de Privacidad de Tecnolog\u00edas Suplementarias de Meta Plataformas\u00bb, que se actualiz\u00f3 por \u00faltima vez en octubre. Ese documento enumera una gran cantidad de informaci\u00f3n personal que Meta puede recopilar de sus auriculares, que incluye:<\/p>\n
\n\u00abTus datos de audio, cuando tus preferencias de micr\u00f3fono est\u00e1n habilitadas, para animar el movimiento de los labios y la cara de tu avatar\u00bb<\/li>\n \u00abCiertos datos\u00bb sobre el seguimiento de manos, cuerpo y ojos, \u00abcomo la calidad del seguimiento y la cantidad de tiempo que lleva detectar las manos y el cuerpo\u00bb<\/li>\n Informaci\u00f3n relacionada con el estado f\u00edsico, como \u00abla cantidad de calor\u00edas que quem\u00f3, cu\u00e1nto tiempo ha estado f\u00edsicamente activo, [and] tus objetivos y logros de fitness\u00bb<\/li>\n \u00abInformaci\u00f3n sobre su entorno f\u00edsico y sus dimensiones\u00bb, como \u00abel tama\u00f1o de las paredes, superficies y objetos de su habitaci\u00f3n y las distancias entre ellos y sus auriculares\u00bb.<\/li>\n \u00abInteracciones de voz\u00bb utilizadas al realizar comandos o dictados de audio, incluidas grabaciones y transcripciones de audio que pueden incluir \u00abcualquier sonido de fondo que ocurra cuando usa esos servicios\u00bb (estas grabaciones y transcripciones se eliminan \u00abinmediatamente\u00bb en la mayor\u00eda de los casos, escribe Meta)<\/li>\n Informaci\u00f3n sobre \u00absu actividad en realidad virtual\u00bb, incluidos \u00ablos eventos de realidad virtual a los que asiste\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nLos datos de recopilaci\u00f3n anonimizados se utilizan en parte para \u00abanalizar[e] rendimiento y confiabilidad del dispositivo\u00bb para \u00abmejorar el hardware y el software que impulsa sus experiencias con los productos Meta VR\u00bb.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> \u00bfQu\u00e9 sabe Meta sobre lo que est\u00e1s haciendo en realidad virtual?<\/div>\nMeta<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
La p\u00e1gina de ayuda de Meta tambi\u00e9n enumera un peque\u00f1o subconjunto de \u00abdatos adicionales\u00bb que los usuarios de auriculares pueden optar por no compartir con Meta. Pero no hay indicios de que los usuarios de Quest puedan optar por no participar por completo en las nuevas pol\u00edticas de recopilaci\u00f3n de datos an\u00f3nimos.<\/p>\n
Estas pol\u00edticas s\u00f3lo parecen aplicarse a los usuarios que utilizan una cuenta Meta para acceder a sus auriculares Quest, y esos usuarios tambi\u00e9n est\u00e1n sujetos a las pol\u00edticas m\u00e1s amplias de recopilaci\u00f3n de datos de Meta. Quienes utilizan una cuenta de Oculus heredada est\u00e1n sujetos a una pol\u00edtica de privacidad separada que describe un conjunto similar pero m\u00e1s limitado de pr\u00e1cticas de recopilaci\u00f3n de datos.<\/p>\n
No es una preocupaci\u00f3n nueva<\/h2>\n Meta tiene claro que los datos que recopila \u00abson anonimizados por lo que no te identifican\u00bb. Pero aqu\u00ed en Ars, hemos cubierto durante mucho tiempo situaciones en las que datos que se supon\u00eda que eran \u00aban\u00f3nimos\u00bb estaban vinculados a informaci\u00f3n de identificaci\u00f3n personal sobre las personas que los generaron. Actualmente, la FTC est\u00e1 llevando a cabo un caso contra Kochava, un corredor de datos que vincula datos de geolocalizaci\u00f3n no an\u00f3nimos con una \u00abasombrosa cantidad de informaci\u00f3n sensible e identificable\u00bb, seg\u00fan el regulador. Las preocupaciones sobre la recopilaci\u00f3n de datos de los cascos de realidad virtual se remontan a cuando la divisi\u00f3n de realidad virtual de Meta todav\u00eda se llamaba Oculus. Poco despu\u00e9s del lanzamiento de Oculus Rift en 2016, el senador Al Franken (D-Minn.) envi\u00f3 una carta abierta a la compa\u00f1\u00eda solicitando informaci\u00f3n sobre \u00abhasta qu\u00e9 punto Oculus puede estar recopilando informaci\u00f3n personal de los estadounidenses, incluidos datos confidenciales de ubicaci\u00f3n, y compartir esa informaci\u00f3n con terceros.\u00bb<\/p>\n
En 2020, la empresa llamada Facebook enfrent\u00f3 una controversia por exigir a los usuarios de Oculus que migraran a una cuenta de Facebook para seguir usando sus auriculares. Esto provoc\u00f3 una pausa temporal en las ventas de auriculares Oculus en Alemania antes de que Meta finalmente ofreciera la opci\u00f3n de desvincular sus cuentas de realidad virtual de sus cuentas de redes sociales en 2022.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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