{"id":1028434,"date":"2024-02-28T02:16:52","date_gmt":"2024-02-28T02:16:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios\/"},"modified":"2024-02-28T02:16:55","modified_gmt":"2024-02-28T02:16:55","slug":"playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios\/","title":{"rendered":"PlayStation despedir\u00e1 a 900 empleados de Naughty Dog, Insomniac y otros estudios"},"content":{"rendered":"


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Es otro d\u00eda sombr\u00edo para la industria del juego ya que hay m\u00e1s noticias sobre despidos masivos. Esta vez, es PlayStation la que est\u00e1 desmantelando sus estudios. Sony Interactive Entertainment (SIE) dice que est\u00e1 despidiendo a alrededor de 900 empleados de su divisi\u00f3n PlayStation, aproximadamente el 8 por ciento de la plantilla de ese departamento.<\/p>\n

Insomniac (Spider-Man y Ratchet and Clank), Naughty Dog (The Last of Us) y Guerrilla (Horizon) se ven afectados por los recortes. Esos estudios est\u00e1n detr\u00e1s de algunas de las franquicias m\u00e1s importantes de PlayStation. Por ejemplo, en tres meses y medio, Marvel’s Spider-Man 2<\/em> hab\u00eda vendido 10 millones de unidades.<\/p>\n

El London Studio de Sony, que hab\u00eda estado trabajando en un juego multijugador cooperativo para PlayStation 5, cerrar\u00e1 por completo, mientras que Firesprite tambi\u00e9n perder\u00e1 parte de su personal. Adem\u00e1s, PlayStation despedir\u00e1 trabajadores de sus equipos de Tecnolog\u00eda, Creativo y Soporte.<\/p>\n

Los empleados de PlayStation en los EE. UU. que est\u00e9n perdiendo sus empleos ser\u00e1n informados hoy. Sony cumplir\u00e1 con las leyes y regulaciones locales para llevar a cabo despidos en otros territorios; la compa\u00f1\u00eda dice que las personas en todas sus regiones globales se ver\u00e1n afectadas.<\/p>\n

\u00abDespu\u00e9s de una cuidadosa consideraci\u00f3n y muchas discusiones de liderazgo durante varios meses, ha quedado claro que es necesario realizar cambios para continuar haciendo crecer el negocio y desarrollar la empresa\u00bb, dijo el presidente y director ejecutivo saliente de SIE, Jim Ryan, al personal en un correo electr\u00f3nico. \u00abTuvimos que dar un paso atr\u00e1s, mirar nuestro negocio de manera integral y avanzar enfoc\u00e1ndonos en la sostenibilidad a largo plazo de la empresa y brindando las mejores experiencias posibles para nuestra comunidad. El objetivo es optimizar nuestros recursos para garantizar nuestro \u00e9xito y capacidad continuos. para ofrecer las experiencias que los jugadores y creadores esperan de nosotros\u00bb.<\/p>\n

Mientras tanto, Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, dijo que la direcci\u00f3n de SIE evalu\u00f3 sus estudios y cartera y examin\u00f3 proyectos que se encuentran en distintas etapas de desarrollo. Algunos de esos proyectos ahora han sido cancelados. Hulst no proporcion\u00f3 m\u00e1s detalles, pero los proyectos que se han descartado seguramente incluyen aquel en el que estaba trabajando London Studio. De acuerdo a Bloomberg<\/em>un juego de Twisted Metal de servicio en vivo que se encontraba en desarrollo inicial en Firesprite se encuentra entre los proyectos cancelados.<\/p>\n

\u00abQuiero dejar claro que la decisi\u00f3n de dejar de trabajar en estos proyectos no es un reflejo del talento o la pasi\u00f3n de los miembros del equipo\u00bb, escribi\u00f3 Hulst en un memorando. \u00abNuestra filosof\u00eda siempre ha sido permitir la experimentaci\u00f3n creativa. A veces, las grandes ideas no se convierten en grandes juegos. A veces, un proyecto se inicia con las mejores intenciones antes de que los cambios dentro del mercado o la industria resulten en un cambio de plan\u00bb.<\/p>\n

Hulst tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que SIE est\u00e1 reevaluando su enfoque para ofrecer los tipos de juegos costosos y exitosos para un solo jugador por los que PlayStation se ha hecho conocida durante la \u00faltima d\u00e9cada, y equilibrando eso con su deseo de crear juegos multijugador de cola larga. \u00abOfrecer las historias inmersivas y narrativas por las que PlayStation Studios es conocido, en el nivel de calidad al que aspiramos, requiere una reevaluaci\u00f3n de c\u00f3mo operamos\u00bb, escribi\u00f3 Hulst. \u00abOfrecer y mantener experiencias sociales en l\u00ednea, permitiendo a los jugadores de PlayStation explorar nuestros mundos de diferentes maneras, as\u00ed como lanzar juegos en dispositivos adicionales como PC y dispositivos m\u00f3viles, requiere un enfoque diferente y recursos diferentes\u00bb.<\/p>\n

Sony est\u00e1 trabajando en varios juegos de servicio en vivo y hab\u00eda planeado lanzar 10 de ellos para 2026. Al menos uno de ellos: El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea<\/em> – fue archivado. Sin embargo, la empresa ha tenido cierto \u00e9xito en el frente del servicio en vivo, con Helldivers 2<\/em> convirti\u00e9ndose en uno de los mayores \u00e9xitos del a\u00f1o hasta el momento.<\/p>\n

Sin embargo, este mes se supo que Sony no planea lanzar ninguna secuela de sus principales franquicias propias hasta al menos abril del pr\u00f3ximo a\u00f1o. Se basa en t\u00edtulos de terceros como Final Fantasy 7 Renacimiento<\/em> y el Anillo Elden<\/em> expansi\u00f3n para ayudar a cubrir las lagunas en su propia cartera de proyectos. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n redujo su pron\u00f3stico de ventas de PS5 para el a\u00f1o fiscal actual, que finaliza el 31 de marzo. Espera vender 21 millones de consolas en el a\u00f1o fiscal 2023, frente a la estimaci\u00f3n anterior de 25 millones.<\/p>\n

Esta serie de despidos eleva el n\u00famero total de puestos de trabajo perdidos en la industria de los juegos en lo que va de a\u00f1o a m\u00e1s de 7.000 (ni siquiera hemos llegado a marzo todav\u00eda). Esto se suma a las m\u00e1s de 9.000 personas que fueron despedidas de la industria en 2023.<\/p>\n

Microsoft llev\u00f3 a cabo recortes radicales en su divisi\u00f3n de juegos en enero, despidiendo a unas 1.900 personas. Riot Games, Unity, Twitch (que es adyacente a los juegos en lugar de una empresa de juegos), Supermassive Games, Muerto a la luz del d\u00eda <\/em>El desarrollador Behavior Interactive y Sega of America tambi\u00e9n se encuentran entre los que han llevado a cabo despidos.<\/p>\n

Actualizaci\u00f3n 27\/02 a las 10:53 a.m. ET: <\/strong>Se agreg\u00f3 una nota sobre un proyecto de Twisted Metal que, seg\u00fan se informa, es uno de los juegos cancelados.<\/p>\n<\/div>\n


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