{"id":1029169,"date":"2024-02-28T15:06:26","date_gmt":"2024-02-28T15:06:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-immortals-of-aveum-dice-que-las-ventas-han-mejorado-ultimamente-la-historia-aun-no-esta-escrita\/"},"modified":"2024-02-28T15:06:29","modified_gmt":"2024-02-28T15:06:29","slug":"el-director-de-immortals-of-aveum-dice-que-las-ventas-han-mejorado-ultimamente-la-historia-aun-no-esta-escrita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-immortals-of-aveum-dice-que-las-ventas-han-mejorado-ultimamente-la-historia-aun-no-esta-escrita\/","title":{"rendered":"El director de Immortals of Aveum dice que las ventas han mejorado \u00faltimamente, \u00abla historia a\u00fan no est\u00e1 escrita\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Immortals of Aveum fue uno de esos juegos que fue devorado por la gran cantidad sin precedentes de lanzamientos triple A que dominaron los juegos en 2023. Al juego, una nueva IP de un nuevo estudio, no le fue bien en el lanzamiento, ya que estaba entre gigantes. como Diablo IV, Baldur’s Gate 3, Starfield, Armored Core 6, etc. Esto llev\u00f3 a Ascendente Studios a tener que despedir a alrededor del 45% de sus empleados apenas unas semanas despu\u00e9s del debut de Immortals of Aveum.<\/p>\n

Sin embargo, los desarrolladores siguieron trabajando en el juego. En declaraciones a GamesIndustry, el fundador de Ascendant Studios, Bret Robbins, dijo que las ventas han mejorado \u00faltimamente, entre la prueba y los descuentos. Robbins tambi\u00e9n confiaba en que la \u00faltima palabra de la historia de Immortals of Aveum a\u00fan no se hab\u00eda escrito.<\/p>\n

Era: \u00abSe ve genial, lo jugar\u00e9 cuando est\u00e9 en oferta\u00bb o \u00abSe ve genial, lo jugar\u00e9 cuando tenga tiempo\u00bb. Y hemos descubierto que eso es cierto. Cuando salimos a la venta en noviembre, y cuando los grandes juegos comenzaron a calmarse un poco, de repente ten\u00edamos cinco veces las ventas que ten\u00edamos antes. Y eso es un testimonio del hecho de que la gente ahora lo estaba descubriendo y tuvo tiempo de jugarlo. Todav\u00eda estamos aqu\u00ed, todav\u00eda lo apoyamos, las ventas est\u00e1n aumentando y espero que cada vez m\u00e1s gente lo juegue y lo disfrute. La historia de Immortals of Aveum a\u00fan no est\u00e1 escrita. Yo era el director creativo de Dead Space y la gente lo fue descubriendo durante a\u00f1os y a\u00f1os. Creo que Immortals ser\u00e1 lo mismo.<\/em><\/p>\n

Hace un par de semanas, un ex empleado de Ascendente afirm\u00f3 que el desarrollo del juego hab\u00eda costado 85 millones de d\u00f3lares. Robbins no confirm\u00f3 la cifra a GamesIndustry. En cambio, dijo:<\/p>\n

Para un gran juego AAA, nuestro presupuesto era bastante modesto. Entregamos un incre\u00edble juego de 25 horas que es hermoso y se juega muy bien, y estaba relativamente libre de errores, y a la mitad del costo o menos que muchos de estos juegos m\u00e1s grandes… ciertamente en comparaci\u00f3n con los juegos en los que he trabajado.<\/em><\/p>\n

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Ascendente Studios ya est\u00e1 trabajando en su pr\u00f3ximo proyecto despu\u00e9s de Immortals of Aveum, aunque probablemente pasar\u00e1n algunos a\u00f1os antes de que escuchemos alg\u00fan detalle.<\/p>\n

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