{"id":1029199,"date":"2024-02-28T15:30:52","date_gmt":"2024-02-28T15:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-call-of-duty-black-ops-inicia-un-nuevo-estudio-para-crear-un-shooter-mas-intimo\/"},"modified":"2024-02-28T15:30:54","modified_gmt":"2024-02-28T15:30:54","slug":"el-disenador-de-call-of-duty-black-ops-inicia-un-nuevo-estudio-para-crear-un-shooter-mas-intimo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-de-call-of-duty-black-ops-inicia-un-nuevo-estudio-para-crear-un-shooter-mas-intimo\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador de Call of Duty Black Ops inicia un nuevo estudio para crear un shooter m\u00e1s ‘\u00edntimo’"},"content":{"rendered":"
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David Vonderhaar dej\u00f3 Treyarch, desarrollador de Call of Duty Black Ops, en agosto pasado, despu\u00e9s de 18 a\u00f1os en el estudio donde se desempe\u00f1\u00f3 como dise\u00f1ador en ocho juegos de Call of Duty. El mi\u00e9rcoles, Vonderhaar anunci\u00f3 una nueva empresa y un nuevo estudio llamado BulletFarm.<\/p>\n
BulletFarm est\u00e1 desarrollando un \u00abnuevo y ambicioso juego AAA, construido en Unreal Engine 5 y ambientado en un universo original con \u00e9nfasis en el juego cooperativo\u00bb, seg\u00fan un comunicado de prensa. BulletFarm y la empresa matriz NetEase Games dicen que el proyecto sin t\u00edtulo del nuevo estudio ser\u00e1 una \u00abexperiencia m\u00e1s \u00edntima y relacionable al mismo tiempo que ofrecer\u00e1 una nueva visi\u00f3n del juego en primera persona\u00bb.<\/p>\n
Vonderhaar dice que est\u00e1 trabajando \u00abfuera de [his] zona de confort\u201d con el proyecto debut de BulletFarm.<\/p>\n
\u00abEsto es una desviaci\u00f3n de los juegos en los que he trabajado, pero muestra mi pasi\u00f3n por los personajes ricos, las mec\u00e1nicas precisas, la narraci\u00f3n m\u00e1s \u00edntima y mucha acci\u00f3n\u00bb, dijo Vonderhaar, jefe de estudio de BulletFarm, en un comunicado. \u00abNetEase nos ha brindado una estructura de soporte incre\u00edble para explorar estas nuevas v\u00edas y permitirnos una verdadera libertad para comenzar a construir el concepto y las ideas para nuestro juego\u00bb.<\/p>\n
Hasta ahora, BulletFarm ha publicado dos obras de arte que parecen estar relacionadas con su nuevo proyecto. El de abajo ofrece una est\u00e9tica retro ligera de los a\u00f1os 90, con su televisor CRT y portadas antiguas de revistas Thrasher, Raygun e iD en la pared.<\/p>\n