{"id":1029253,"date":"2024-02-28T16:13:56","date_gmt":"2024-02-28T16:13:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuevo-documental-detalla-la-dificil-situacion-de-control-de-calidad-de-resident-evil-4-remake-en-la-recta-final-de-desarrollo\/"},"modified":"2024-02-28T16:13:59","modified_gmt":"2024-02-28T16:13:59","slug":"nuevo-documental-detalla-la-dificil-situacion-de-control-de-calidad-de-resident-evil-4-remake-en-la-recta-final-de-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuevo-documental-detalla-la-dificil-situacion-de-control-de-calidad-de-resident-evil-4-remake-en-la-recta-final-de-desarrollo\/","title":{"rendered":"Nuevo documental detalla la dif\u00edcil situaci\u00f3n de control de calidad de Resident Evil 4 Remake en la recta final de desarrollo"},"content":{"rendered":"


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Probablemente no necesitemos decirte esto, pero desarrollar un juego es dif\u00edcil, m\u00e1s a\u00fan cuando es necesario realizar una gran cantidad de trabajo de control de calidad. El remake de Resident Evil 4 estuvo lejos de ser inmune a esas luchas, como revel\u00f3 recientemente un nuevo documental. <\/p>\n

Los detalles aparecieron en un episodio reciente de la serie documental 100 Cameras (descubierta por GamesRadar), que, fiel a su nombre, instala cien c\u00e1maras para capturar individuos en el tema del episodio espec\u00edfico. Este episodio en particular se centr\u00f3 en Capcom.<\/p>\n

En el momento de filmar el episodio, a Resident Evil 4 Remake le quedaba un mes de desarrollo antes de su fecha de lanzamiento, con una serie de problemas de control de calidad que deb\u00edan abordarse. Un miembro del equipo de desarrollo revel\u00f3 que encontraron \u00abalrededor de 70\u00bb errores despu\u00e9s de terminar solo un d\u00eda de pruebas de juego. <\/p>\n

El director de Resident Evil 4 Remake, Yasuhiro Anpo, detall\u00f3 varios errores, desde la congelaci\u00f3n de la pantalla en puntos aleatorios hasta la ca\u00edda de Le\u00f3n del mapa. \u00abA este paso, no haremos el lanzamiento\u00bb, dijo Anpo en el episodio. <\/p>\n

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El episodio detalla las actividades de los evaluadores de control de calidad durante el desarrollo del juego, profundizando en las pruebas exhaustivas del juego para garantizar una funcionalidad adecuada. <\/p>\n

Entre otras cosas, destac\u00f3 las rigurosas pruebas de elementos como la pantalla \u00abGame Over\u00bb y revel\u00f3 que un evaluador de control de calidad muri\u00f3 300 veces en un d\u00eda mientras probaba Resident Evil 4 Remake. En un momento, el l\u00edder de control de calidad, frustrado por la cantidad de errores y pregunt\u00e1ndose por qu\u00e9 las \u00abcorrecciones son tan descuidadas\u00bb, se reuni\u00f3 con Anpo, preocupado de que el equipo no pudiera terminar el juego antes de su fecha de lanzamiento.<\/p>\n

Uno de los principales problemas fue el hecho de que se estaban agregando nuevas incorporaciones, incluidas las relacionadas con las pantallas de men\u00fa y la iluminaci\u00f3n, durante la recta final del desarrollo, lo que provoc\u00f3 que aparecieran nuevos errores y llev\u00f3 al equipo de control de calidad a acumular m\u00e1s trabajo en sus platos. <\/p>\n

Sin embargo, sabemos c\u00f3mo termina esta historia: Resident Evil 4 Remake lleg\u00f3 a su fecha de lanzamiento el 24 de marzo de 2023 y no encontr\u00f3 ning\u00fan error que interrumpiera el juego en el momento de su lanzamiento. Los esfuerzos del equipo de desarrollo no pasaron desapercibidos, ya que Resident Evil 4 Remake fue un \u00e9xito comercial y de cr\u00edtica.<\/p>\n

\u00abEl remake de Resident Evil 4 es la aventura m\u00e1s apasionante de la serie, reconstruida, refinada y realizada en toda su extensi\u00f3n de su enorme potencial\u00bb, escribi\u00f3 mi colega Tristan Ogilvie en su brillante rese\u00f1a de Resident Evil 4 Remake. <\/p>\n

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter <\/em>@TayNixster.<\/em><\/a><\/p>\n<\/div>\n