{"id":1029351,"date":"2024-02-28T17:38:37","date_gmt":"2024-02-28T17:38:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-mod-de-baldurs-gate-3-hace-que-el-recorrido-del-acto-1-sea-mucho-mejor\/"},"modified":"2024-02-28T17:38:40","modified_gmt":"2024-02-28T17:38:40","slug":"el-nuevo-mod-de-baldurs-gate-3-hace-que-el-recorrido-del-acto-1-sea-mucho-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-mod-de-baldurs-gate-3-hace-que-el-recorrido-del-acto-1-sea-mucho-mejor\/","title":{"rendered":"El nuevo mod de Baldur’s Gate 3 hace que el recorrido del Acto 1 sea mucho mejor"},"content":{"rendered":"


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Nos encanta Puerta de Baldur 3<\/strong>, como casi todos los dem\u00e1s, pero la frustrante falta de un determinado punto de referencia en el Acto 1 del gigantesco juego Dungeons and Dragons nos dej\u00f3 un poco amargados. Afortunadamente, un modder de BG3 ha ofrecido una soluci\u00f3n. Ahora puedes viajar r\u00e1pidamente a Emerald Grove si lo deseas.<\/p>\n

Compartido el 24 de febrero por Volitio en Nexus Mods con la descripci\u00f3n \u201cAgrega un punto de referencia dentro de Emerald Grove. los desplazamientos han TERMINADO\u201d, se puede utilizar en lugar del marcador de viaje r\u00e1pido de Baldur’s Gate 3 en las cercan\u00edas, que se encuentra a una distancia considerable a pie desde el propio Grove.<\/p>\n

Teniendo en cuenta cu\u00e1nta progresi\u00f3n de la misi\u00f3n principal tiene lugar all\u00ed, el hecho de que puedas encontrar un compa\u00f1ero de origen de Baldur’s Gate 3 dentro de \u00e9l y los comerciantes \u00fatiles que contiene, es una ubicaci\u00f3n clave en el Acto 1, por lo que podr\u00edas beneficiarte mucho al eliminar el juego de rol. caminar m\u00e1s. Puedes descargarlo aqu\u00ed.<\/p>\n<\/p>\n

El mod provoc\u00f3 cierta discusi\u00f3n en las redes sociales cuando se comparti\u00f3, con Euqseiled en X (anteriormente conocido como Twitter) preguntando: \u00abTom\u00e9 un peque\u00f1o descanso para comprobar nuevos mods y me gusta, \u00bfpor qu\u00e9 diablos est\u00e1 el punto de ruta FUERA de la arboleda?\u00bb<\/p>\n

Algunos fan\u00e1ticos ten\u00edan teor\u00edas y auburn_flwers dice: \u201cEn Emerald Grove est\u00e1n sucediendo muchas cosas. Es probable que no hayan puesto un teletransporte all\u00ed para no alterar rutas espec\u00edficas, NPC u \u00f3rdenes de carga. Ponerlo afuera le da tiempo al juego para completar y limitar errores. El tercer acto est\u00e1 plagado de errores y ca\u00eddas de fotogramas porque la ciudad es muy densa\u201d. Cualquiera sea el motivo, puede resultar bastante irritante tomarse m\u00e1s tiempo cuando se viaja tanto de ida y vuelta a Grove.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

Tenemos otras modificaciones de Baldur’s Gate 3 para discutir aqu\u00ed, o puedes conocer los mejores juegos como Baldur’s Gate 3 si finalmente has terminado tu campa\u00f1a.<\/p>\n

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