{"id":1030579,"date":"2024-02-29T12:13:30","date_gmt":"2024-02-29T12:13:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-esta-trabajando-con-nvidia-amd-e-intel-para-mejorar-el-soporte-de-ampliacion-en-juegos-de-pc\/"},"modified":"2024-02-29T12:13:33","modified_gmt":"2024-02-29T12:13:33","slug":"microsoft-esta-trabajando-con-nvidia-amd-e-intel-para-mejorar-el-soporte-de-ampliacion-en-juegos-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-esta-trabajando-con-nvidia-amd-e-intel-para-mejorar-el-soporte-de-ampliacion-en-juegos-de-pc\/","title":{"rendered":"Microsoft est\u00e1 trabajando con Nvidia, AMD e Intel para mejorar el soporte de ampliaci\u00f3n en juegos de PC"},"content":{"rendered":"


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Microsoft ha delineado una nueva API de Windows dise\u00f1ada para ofrecer una manera perfecta para que los desarrolladores de juegos integren funciones de mejora de IA de s\u00faper resoluci\u00f3n de Nvidia, AMD e Intel. en un nuevo entrada en el blog<\/a>el director del programa Joshua Tucker describe la nueva API DirectSR de Microsoft como el \u00abeslab\u00f3n perdido\u00bb entre los juegos y las tecnolog\u00edas de s\u00faper resoluci\u00f3n, y dice que deber\u00eda proporcionar \u00abuna experiencia m\u00e1s fluida y eficiente que se pueda escalar en todo el hardware\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cEsta API permite SR de m\u00faltiples proveedores [super resolution] a trav\u00e9s de un conjunto com\u00fan de entradas y salidas, lo que permite que una \u00fanica ruta de c\u00f3digo active una variedad de soluciones, incluidas Nvidia DLSS Super Resoluci\u00f3n, AMD FidelityFX Super Resoluci\u00f3n e Intel XeSS\u201d, se lee en la publicaci\u00f3n. El argumento parece ser que los desarrolladores podr\u00e1n admitir esta API DirectSR, en lugar de tener que escribir c\u00f3digo para todas y cada una de las tecnolog\u00edas de mejora.<\/p>\n<\/div>\n

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La publicaci\u00f3n del blog llega un par de semanas despu\u00e9s de que se implementara una funci\u00f3n de \u00abSuperresoluci\u00f3n autom\u00e1tica\u00bb. detectado en una versi\u00f3n de prueba de Windows 11<\/a>, que prometi\u00f3 \u00abusar IA para hacer que los juegos compatibles se jueguen m\u00e1s fluidamente con detalles mejorados\u00bb. Ahora, parece que la funci\u00f3n se conectar\u00e1 a tecnolog\u00edas de s\u00faper resoluci\u00f3n existentes como DLSS, FSR y XeSS en lugar de ofrecer una alternativa a nivel de Windows. <\/p>\n<\/div>\n

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Microsoft dice que la nueva API estar\u00e1 disponible pronto a trav\u00e9s de una versi\u00f3n preliminar de su Agility SDK. Planea ofrecer un \u00abadelanto\u00bb de c\u00f3mo se puede utilizar DirectSR durante una sesi\u00f3n de desarrolladores en la pr\u00f3xima Game Developers Conference (GDC)<\/a>. La sesi\u00f3n tendr\u00e1 lugar el 21 de marzo e incluir\u00e1 representantes tanto de Microsoft como de Nvidia y AMD.<\/p>\n<\/div>\n


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