{"id":1030718,"date":"2024-02-29T14:37:02","date_gmt":"2024-02-29T14:37:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-horas-de-palworld-y-nightingale-no-entiendo-el-entusiasmo-por-el-juego-de-artesania\/"},"modified":"2024-02-29T14:37:05","modified_gmt":"2024-02-29T14:37:05","slug":"despues-de-horas-de-palworld-y-nightingale-no-entiendo-el-entusiasmo-por-el-juego-de-artesania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-horas-de-palworld-y-nightingale-no-entiendo-el-entusiasmo-por-el-juego-de-artesania\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de horas de Palworld y Nightingale, no entiendo el entusiasmo por el juego de artesan\u00eda"},"content":{"rendered":"


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No s\u00e9 cu\u00e1ndo sucedi\u00f3, pero los juegos de creaci\u00f3n se han convertido en uno de los g\u00e9neros m\u00e1s populares. mundo pal <\/em>rompi\u00f3 r\u00e9cords de jugadores simult\u00e1neos en Steam con un pico de 2.101.876 jugadores, superando Contraataque 2 <\/em>y Arca perdida.<\/em> Y mundo pal <\/em>Ni siquiera est\u00e1 terminado: es un t\u00edtulo de acceso anticipado.<\/p>\n

Si bien nunca tuve un inter\u00e9s inicial, no soy inmune a las exageraciones. mi amor de Pok\u00e9mon <\/em>me hizo subirme al mundo pal <\/em>tren, desde el cual me hund\u00ed un par de docenas de horas construyendo una peque\u00f1a base y capturando a Cattivas y Mossandas antes de dejarlo caer. La semana pasada salt\u00e9 a Ruise\u00f1or <\/em>tambi\u00e9n, pero despu\u00e9s de pasar un par de horas explorando la naturaleza salvaje de los Fae, no entiendo c\u00f3mo la gente puede dedicar cientos, si no miles, de horas a crear juegos.<\/p>\n

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Entiendo el atractivo inicial: un mundo expansivo para explorar, probabilidades dif\u00edciles a medida que recolectas madera y piedra para construir tu primera peque\u00f1a choza, peligros misteriosos desconocidos y, finalmente, dominio sobre todas estas cosas. A\u00fan mejor, hacer todo esto con uno o tres amigos.<\/p>\n

La sensaci\u00f3n de progresi\u00f3n es insuperable en la creaci\u00f3n de juegos, pero esa progresi\u00f3n se logra a trav\u00e9s de puro tedio respaldado por narrativas incre\u00edblemente d\u00e9biles o inexistentes. No s\u00e9 cu\u00e1ntos bancos de trabajo simples he recolectado un mont\u00f3n de madera y piedras para construir, pero s\u00ed s\u00e9 que no quiero volver a hacerlo nunca m\u00e1s. mundo pal <\/em>Fue peor por esto, construir casi cualquier cosa tom\u00f3 demasiado tiempo hasta que esclavic\u00e9 a un peque\u00f1o ej\u00e9rcito de criaturas adorables para que lo hicieran por m\u00ed. Mentalmente, compar\u00e9 esas actividades con las largas pantallas de carga de generaciones anteriores que todos lament\u00e1bamos colectivamente: mantener presionado un bot\u00f3n mientras tu peque\u00f1o avatar arma una mesa de trabajo durante 30 segundos, no es lo mismo que los lentos ascensores del mundo. Efecto masivo <\/em>\u00bfserie?<\/p>\n

Relacionado: C\u00f3mo obtener la tarjeta del reino del herbario en Nightingale<\/strong><\/p>\n

Ruise\u00f1or <\/em>Simplific\u00f3 un poco el proceso con construcciones instant\u00e1neas y abundantes recursos que simplemente cayeron al suelo para que yo los agarrara, pero luego comenc\u00e9 a perderme en las innumerables estructuras necesarias para construir elementos clave en el juego: mesas de sierra, motores, fundiciones y focos de encantador. y que tienes Todo esto se debi\u00f3 al requisito de crear varias prendas de vestir, lo que me hizo correr por el mapa y enviar spam con la tecla F para recolectar todas las plantas que pude encontrar mientras estaba atento a los lobos que disparaban en busca de cuero. Pronto, mi inventario se sobrecarg\u00f3 con \u00edconos anodinos. Nada de este proceso fue divertido, y el juego de acceso temprano me perdi\u00f3 por completo cuando finalmente me traslad\u00e9 a otro reino, solo para tener que empezar de nuevo en circunstancias un poco m\u00e1s espantosas.<\/p>\n

\"Inventario<\/figure>\n

Estoy seguro de que si hubiera llegado hasta el momento en que pod\u00eda fabricar armas y luchar contra bestias peligrosas (en cualquiera de los juegos) habr\u00eda comenzado a comprender mejor el atractivo, pero tal como est\u00e1 el g\u00e9nero, se siente como un relleno excesivo y mon\u00f3tono en lugar de atractivo. Como se Juega. No importan los problemas con el servidor que experiment\u00e9 en ambos t\u00edtulos, hasta el punto en que Ruise\u00f1or <\/em>Me pateaba rutinariamente. Podr\u00edan perdonarse como peculiaridades del acceso temprano; sin embargo, hicieron poco para cambiar mi opini\u00f3n sobre el g\u00e9nero.<\/p>\n

Para poner las cosas en un giro m\u00e1s optimista, he salido de mi primera incursi\u00f3n real en la creaci\u00f3n de juegos (no, la clase magistral de Valle stardew<\/em> <\/em>no cuenta) desconcertados sobre por qu\u00e9 son tan populares, pero tambi\u00e9n seguros de que est\u00e1n listos para la innovaci\u00f3n. Vendr\u00e1 un juego que har\u00e1 que estas mec\u00e1nicas de construcci\u00f3n, especialmente al principio del juego, sean mucho m\u00e1s atractivas y manejables. Dicho esto, no soy un dise\u00f1ador de juegos sino un cr\u00edtico con sus propios gustos, preferencias y una plataforma para quejarse. Obviamente, a la mayor\u00eda de los jugadores \u00e1vidos les encanta el g\u00e9nero y, aunque a m\u00ed no, espero sinceramente alg\u00fan d\u00eda entender por qu\u00e9.<\/p>\n

El acceso anticipado a Palworld ya est\u00e1 disponible<\/em>, mientras<\/em> Nightingale est\u00e1 disponible para PC.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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