{"id":1030906,"date":"2024-02-29T17:09:09","date_gmt":"2024-02-29T17:09:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sega-insinua-que-super-mario-wonder-fue-responsable-de-que-sonic-superstars-vendiera-menos-de-lo-esperado\/"},"modified":"2024-02-29T17:09:12","modified_gmt":"2024-02-29T17:09:12","slug":"sega-insinua-que-super-mario-wonder-fue-responsable-de-que-sonic-superstars-vendiera-menos-de-lo-esperado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sega-insinua-que-super-mario-wonder-fue-responsable-de-que-sonic-superstars-vendiera-menos-de-lo-esperado\/","title":{"rendered":"Sega insin\u00faa que Super Mario Wonder fue responsable de que Sonic Superstars vendiera menos de lo esperado"},"content":{"rendered":"


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Los ejecutivos de Sega han insinuado que Super Mario Bros Wonder fue responsable de que Sonic Superstars vendiera menos copias de las esperadas.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda acaba de publicar su traducci\u00f3n al ingl\u00e9s de una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas celebrada a principios de este mes, tras la presentaci\u00f3n de los resultados del tercer trimestre de su a\u00f1o fiscal actual.<\/p>\n

Sega hab\u00eda declarado que Sonic Superstars hab\u00eda vendido menos copias de las previstas, por lo que durante la sesi\u00f3n de preguntas y respuestas, se les pregunt\u00f3 al vicepresidente ejecutivo de Sega Sammy Holdings, Makoto Takahashi, y al director del departamento IR\/SR, Nobuaki Yoshii, c\u00f3mo evaluaban el rendimiento del juego.<\/p>\n

\u00abAunque Sonic Superstars ha sido generalmente bien recibido por quienes lo han jugado, el momento del lanzamiento coincidi\u00f3 con t\u00edtulos competidores del mismo g\u00e9nero, y ha estado por debajo de la previsi\u00f3n inicial\u00bb, respondieron.<\/p>\n

\u00abLa expansi\u00f3n estrat\u00e9gica de Sonic IP est\u00e1 progresando bien y continuaremos trabajando para aumentar las ventas repetidas de este t\u00edtulo\u00bb.<\/p>\n

Al citar \u201ct\u00edtulos competidores del mismo g\u00e9nero\u201d como una de las razones principales, Sega esencialmente ha confirmado que el lanzamiento de Sonic Superstars tres d\u00edas antes que Super Mario Bros Wonder ha tenido un impacto en sus ventas.<\/p>\n

Aunque no nombra espec\u00edficamente el t\u00edtulo de Nintendo, los \u00fanicos otros juegos de plataformas notables lanzados en octubre y noviembre fueron Bob Esponja: The Cosmic Shake y DreamWorks Trolls Remix Rescue, lo que sugiere que el principal rival de Sonic afect\u00f3 m\u00e1s las ventas del juego.<\/p>\n

La revisi\u00f3n de Sonic Superstars de VGC dijo que \u00abclava el juego cl\u00e1sico de Sonic de 16 bits\u00bb.<\/figcaption><\/figure>\n

En su anterior sesi\u00f3n informativa sobre resultados financieros celebrada en noviembre de 2023, el presidente y director ejecutivo del grupo Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi, dijo que las ventas del juego en octubre fueron m\u00e1s d\u00e9biles de lo previsto, pero no se\u00f1al\u00f3 a Mario como la raz\u00f3n, sino que cit\u00f3 la gran cantidad general de juegos lanzados. durante los \u00faltimos meses de 2023.<\/p>\n

En ese momento, Satomi dijo: \u00abCreemos que el impacto del t\u00edtulo importante de otras compa\u00f1\u00edas[s] lanzado al mismo tiempo es importante, pero planeamos ampliar la promoci\u00f3n hacia la temporada navide\u00f1a, especialmente en el mercado extranjero\u201d.<\/p>\n

A\u00f1adi\u00f3 que los juegos de Sonic se venden mejor en noviembre y diciembre, y que m\u00e1s del 90% de los costos de marketing de Sonic Superstars se gastar\u00edan en la temporada de Acci\u00f3n de Gracias y vacaciones.<\/p>\n

Parece que este gasto no ha dado sus frutos del todo, de ah\u00ed que la \u00faltima actualizaci\u00f3n de Sega confirme que las ventas del juego siguen siendo inferiores a las previstas.<\/p>\n

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