{"id":1031031,"date":"2024-02-29T18:49:50","date_gmt":"2024-02-29T18:49:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-planea-optimizar-la-mejora-de-los-juegos-de-pc-en-tarjetas-graficas-nvidia-amd-o-intel\/"},"modified":"2024-02-29T18:49:52","modified_gmt":"2024-02-29T18:49:52","slug":"microsoft-planea-optimizar-la-mejora-de-los-juegos-de-pc-en-tarjetas-graficas-nvidia-amd-o-intel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-planea-optimizar-la-mejora-de-los-juegos-de-pc-en-tarjetas-graficas-nvidia-amd-o-intel\/","title":{"rendered":"Microsoft planea optimizar la mejora de los juegos de PC en tarjetas gr\u00e1ficas Nvidia, AMD o Intel"},"content":{"rendered":"


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Microsoft ha desarrollado una nueva API para simplificar la codificaci\u00f3n de superresoluci\u00f3n en los juegos de PC. DirectSR de la compa\u00f1\u00eda, desarrollado con los socios de hardware Nvidia, AMD e Intel, proporcionar\u00e1 un t\u00fanel m\u00e1s \u00e1gil para que los desarrolladores aprovechen los tres enfoques distintos de las compa\u00f1\u00edas para la mejora de gr\u00e1ficos en juegos de Windows.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda describe que DirectSR permite una \u201cintegraci\u00f3n perfecta de Super Resoluci\u00f3n (SR)\u201d para juegos de Windows. \u00abDirectSR es el eslab\u00f3n perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integraci\u00f3n de SR, proporcionando una experiencia m\u00e1s fluida y eficiente que se escala en todo el hardware\u00bb, escribi\u00f3 el gerente de programas de Microsoft, Joshua Tucker, en una publicaci\u00f3n de blog de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

La superresoluci\u00f3n es una tecnolog\u00eda que mejora la calidad visual de los juegos sin forzar demasiado la tarjeta gr\u00e1fica. Ejecuta juegos internamente en una resoluci\u00f3n m\u00e1s baja, pero utiliza el aprendizaje autom\u00e1tico (y otros trucos) para mejorar la resoluci\u00f3n de lo que ves en la pantalla. El resultado son gr\u00e1ficos m\u00e1s n\u00edtidos con s\u00f3lo una m\u00ednima demanda adicional de la GPU.<\/p>\n

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\"Ejemplo<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Una demostraci\u00f3n de Nvidia de un Necesidad de velocidad ilimitada<\/em> Pantalla con y sin DLSS (superresoluci\u00f3n) activado. (Nvidia)<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Microsoft dice que la API DirectSR abre la puerta a la s\u00faper resoluci\u00f3n de \u00abmultiproveedor\u00bb a trav\u00e9s de \u00abun conjunto com\u00fan de entradas y salidas\u00bb. Tucker escribi\u00f3 que una \u00fanica ruta de c\u00f3digo permitir\u00eda \u00abuna variedad de soluciones\u00bb a trav\u00e9s de las tres (por lo dem\u00e1s distintas) respuestas de las empresas a la superresoluci\u00f3n: DLSS de Nvidia, FidelityFX Super Resoluci\u00f3n (FSR) de AMD y XeSS de Intel.<\/p>\n

Las soluciones SR de los tres proveedores de GPU difieren. El DLSS impulsado por IA de Nvidia parece tener el mejor rendimiento, pero requiere una tarjeta gr\u00e1fica Nvidia. FidelityFX de AMD es m\u00e1s vers\u00e1til y admite el hardware de la competencia adem\u00e1s del suyo propio, mientras que XeSS de Intel ofrece ampliaci\u00f3n de IA para hardware Intel y al mismo tiempo brinda soporte limitado para GPU que no son Intel.<\/p>\n

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La versi\u00f3n 24H2 tendr\u00e1 una funci\u00f3n de \u00abSuperresoluci\u00f3n\u00bb de IA, como se mencion\u00f3 en informes anteriores. Aqu\u00ed hay algunas configuraciones en la configuraci\u00f3n de Gr\u00e1ficos: una alternancia predeterminada y opciones por aplicaci\u00f3n. (26052) pic.twitter.com\/fI9t4ksTWH<\/a><\/p>\n

– PhantomOcean3 \u2603\ufe0f (@PhantomOfEarth) 10 de febrero de 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

A principios de este mes, el usuario de X (Twitter) @PhantomofEarth observ\u00f3<\/a> una configuraci\u00f3n de \u201cSuperresoluci\u00f3n autom\u00e1tica\u201d impulsada por IA en una versi\u00f3n preliminar de Windows Insider (24H2). Aunque no est\u00e1 confirmado que sea lo mismo, parece que s\u00ed. La configuraci\u00f3n le permitir\u00eda \u00abUsar Al para hacer que los juegos compatibles se reproduzcan mejor y con detalles mejorados\u00bb. La versi\u00f3n preliminar ofrece la opci\u00f3n de utilizar un enfoque de mejora universal\/autom\u00e1tico o uno por juego. Inicialmente se especul\u00f3 que era una caracter\u00edstica rival de superresoluci\u00f3n de Microsoft, pero ahora parece que la \u201cs\u00faper resoluci\u00f3n autom\u00e1tica\u201d puede terminar como la versi\u00f3n para el consumidor de la API DirectSR.<\/p>\n

Microsoft dice que DirectSR llegar\u00e1 a los desarrolladores \u201cpronto\u201d en una versi\u00f3n preliminar p\u00fablica del Agility SDK (un componente de DirectX 12). Si es desarrollador de juegos de PC, la compa\u00f1\u00eda planea entrar en m\u00e1s detalles sobre la nueva API en su DirectX State of the Union el 21 de marzo en GDC.<\/p>\n<\/div>\n