{"id":1031127,"date":"2024-02-29T20:10:13","date_gmt":"2024-02-29T20:10:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ninos-se-enfrentan-al-acoso-por-los-elementos-y-mascaras-del-juego-sugiere-un-estudio\/"},"modified":"2024-02-29T20:10:16","modified_gmt":"2024-02-29T20:10:16","slug":"los-ninos-se-enfrentan-al-acoso-por-los-elementos-y-mascaras-del-juego-sugiere-un-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ninos-se-enfrentan-al-acoso-por-los-elementos-y-mascaras-del-juego-sugiere-un-estudio\/","title":{"rendered":"Los ni\u00f1os se enfrentan al acoso por los elementos y m\u00e1scaras del juego, sugiere un estudio"},"content":{"rendered":"
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Los ni\u00f1os se enfrentan a la exclusi\u00f3n social o al acoso por la compra de art\u00edculos y cosm\u00e9ticos en juegos en l\u00ednea, sugiere un nuevo estudio.<\/p>\n
Como informa el bolet\u00edn Crossplay y traducido por ScienceNorway.no, el Ministerio de Asuntos de la Infancia y la Familia del pa\u00eds encarg\u00f3 a las investigadoras noruegas Kamilla Knutsen Steinnes y Clara Julia Reich de la Universidad Metropolitana de Oslo estudiar la influencia del dinero en los videojuegos.<\/p>\n
\u00abTodav\u00eda hay mucho que aprender sobre la din\u00e1mica social dentro de los mundos virtuales de los ni\u00f1os y los gobiernos y los responsables pol\u00edticos de todo el mundo est\u00e1n interesados \u200b\u200ben este tema desde una perspectiva regulatoria\u00bb, dijeron los investigadores a Crossplay. \u00abLos videojuegos tambi\u00e9n son una parte importante de la vida cotidiana de los ni\u00f1os y hay poca investigaci\u00f3n sobre el consumo digital de los j\u00f3venes en el contexto noruego\u00bb.<\/p>\n
El informe estudi\u00f3 el impacto de los juegos en ni\u00f1os de entre 10 y 15 a\u00f1os y encontr\u00f3 que el mercado de los juegos se integra con todo lo que hacen en la vida, sin una distinci\u00f3n clara entre su mundo en l\u00ednea y fuera de l\u00ednea. \u00ab\u00c9stas son simplemente diferentes partes del mundo social en el que navegan, y la apariencia, o la piel, son marcadores de identidad importantes\u00bb, dice el informe.<\/p>\n
Los investigadores explicaron: \u201cLa presi\u00f3n para encajar se parece a lo que ya ocurre en otros contextos, pero adopta nuevas formas. Algunos ni\u00f1os pueden terminar sinti\u00e9ndose excluidos si carecen de recursos (por ejemplo, Wi-Fi, equipo de juego, moneda del juego) para jugar con sus amigos o pueden ser molestados por la ‘piel’ que llevan puesta\u201d.<\/p>\n