{"id":1032118,"date":"2024-03-01T10:24:50","date_gmt":"2024-03-01T10:24:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-esta-haciendo-que-nvidia-dlss-y-amd-fsr-sean-mas-faciles-de-agregar-a-los-juegos\/"},"modified":"2024-03-01T10:24:54","modified_gmt":"2024-03-01T10:24:54","slug":"microsoft-esta-haciendo-que-nvidia-dlss-y-amd-fsr-sean-mas-faciles-de-agregar-a-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-esta-haciendo-que-nvidia-dlss-y-amd-fsr-sean-mas-faciles-de-agregar-a-los-juegos\/","title":{"rendered":"Microsoft est\u00e1 haciendo que Nvidia DLSS y AMD FSR sean m\u00e1s f\u00e1ciles de agregar a los juegos"},"content":{"rendered":"


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Los beneficios de rendimiento de AMD FSR y Nvidia DLSS, sin olvidar Intel XeSS, son innegables, pero el soporte irregular para uno o todos estos escaladores impide su utilidad. Afortunadamente, Microsoft ahora ofrece una soluci\u00f3n a los desarrolladores, denominada DirectSR<\/strong>lo que deber\u00eda facilitar mucho la implementaci\u00f3n de estas funciones en los juegos.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda, las mejores tarjetas gr\u00e1ficas ofrecen algo m\u00e1s que su rendimiento bruto, ya sea con o sin trazado de rayos, y los conjuntos de funciones, incluidos los escaladores, desempe\u00f1an un papel importante a la hora de determinar su valor. Tanto AMD como Nvidia ahora tienen su propia tecnolog\u00eda de mejora, pero cada una funciona de manera diferente y requiere atenci\u00f3n individual al implementarla en un juego, lo que a menudo lleva a que FSR o DLSS lleguen despu\u00e9s del lanzamiento. Se espera que esta API de Microsoft ayude a solucionar este retraso.<\/p>\n

Anunciado a trav\u00e9s de una publicaci\u00f3n en el Blog para desarrolladores de DirectX, Microsoft apunta a que DirectSR \u00abpermita una integraci\u00f3n perfecta de Super Resoluci\u00f3n (SR) en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de juegos\u00bb. Microsoft afirma que este es el \u00abeslab\u00f3n perdido que los desarrolladores estaban esperando\u00bb, ya que proporciona los medios para activar DLSS Super Resoluci\u00f3n, FSR y XeSS a trav\u00e9s de una \u00fanica ruta de c\u00f3digo en lugar de la necesidad actual de m\u00faltiples rutas.<\/p>\n

La API pronto entrar\u00e1 en una vista previa p\u00fablica para que los desarrolladores la prueben y proporcionen comentarios a Microsoft, pero la veremos en acci\u00f3n en GDC durante la sesi\u00f3n del Estado de la Uni\u00f3n de DirectX el 21 de marzo de 2024. Lamentablemente, no hay se\u00f1ales de la empresa. Todav\u00eda estamos discutiendo su pr\u00f3xima funci\u00f3n de s\u00faper resoluci\u00f3n autom\u00e1tica, que se ha detectado en versiones preliminares de Windows 11.<\/p>\n

Espero que DirectSR pueda poner fin a la molestia de tener que esperar a que tu forma preferida de escalador de resoluci\u00f3n llegue a tu juego favorito. Para hacer algunas ilusiones moment\u00e1neas, cruzar\u00e9 los dedos para que el soporte DLSS de Helldivers 2 sea mucho m\u00e1s r\u00e1pido que el cronograma indefinido actual.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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