{"id":103218,"date":"2022-08-18T05:07:35","date_gmt":"2022-08-18T05:07:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ese-horrible-anuncio-abandonado-refleja-la-josificacion-que-todo-lo-consume-de-los-videojuegos\/"},"modified":"2022-08-18T05:07:37","modified_gmt":"2022-08-18T05:07:37","slug":"ese-horrible-anuncio-abandonado-refleja-la-josificacion-que-todo-lo-consume-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ese-horrible-anuncio-abandonado-refleja-la-josificacion-que-todo-lo-consume-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Ese horrible anuncio abandonado refleja la \u00abjosificaci\u00f3n\u00bb que todo lo consume de los videojuegos"},"content":{"rendered":"


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A estas alturas, probablemente lo hayas visto: la joven hero\u00edna del pr\u00f3ximo juego Forspoken revolotea a trav\u00e9s de campos vac\u00edos y convierte a los malos en columnas de ceniza, bromeando todo el camino. \u00abEntonces, d\u00e9jame aclarar esto…\u00bb, comienza, adoptando el tono ir\u00f3nico y burl\u00f3n de tantos h\u00e9roes de la cultura pop contempor\u00e1nea. Agregue algunas menciones de \u00abdragones malditos\u00bb y \u00abmatar bestias levantadas\u00bb, y tiene las caracter\u00edsticas de un meme instant\u00e1neo de Internet.<\/p>\n

No pas\u00f3 mucho tiempo para que la gente comenzara a hacer bromas a expensas del anuncio. El creador de contenido y actor de voz ProZD fue uno de los primeros en entrar en acci\u00f3n:<\/p>\n

FunnyWes de Bloodborne PSX arm\u00f3 una versi\u00f3n divertida del amado juego de FromSoftware:<\/p>\n

Y mi favorito personal es esta contribuci\u00f3n de BobVids con el tema de Tony Hawk:<\/p>\n

En general, es tentador re\u00edrse de estos memes tontos y seguir con nuestras vidas. Despu\u00e9s de todo, la comunidad del juego encontrar\u00e1 algo nuevo y vergonzoso de lo que re\u00edrse en los pr\u00f3ximos d\u00edas. Y dado que el juego a\u00fan est\u00e1 en el horno, no tenemos idea de si este anuncio reflejar\u00e1 el producto final. Pero, para m\u00ed, la lamentable escritura en este anuncio habla de un problema mayor en la producci\u00f3n de juegos, uno que ha estado burbujeando durante los \u00faltimos cinco a 10 a\u00f1os. Me refiero al abyecto \u00abJossification\u00bb que se ha apoderado de los juegos desde su ra\u00edz, especialmente en el espacio triple-A.<\/p>\n

Si juegas muchos videojuegos, probablemente hayas notado que el tono y la escritura de personajes de los \u00e9xitos de taquilla de gran presupuesto se han vuelto notablemente similares en los \u00faltimos a\u00f1os. O, para decirlo de una manera menos caritativa, existe la aguda sensaci\u00f3n de que muchos juegos se est\u00e1n conformando con lo gen\u00e9rico en lugar de diferenciarse del resto del paquete. El estilo de escritura de los grandes videojuegos se ha asentado en el malestar sarc\u00e1stico y lleno de bromas que Joss Whedon populariz\u00f3 por primera vez en programas como Buffy the Vampire Slayer y Firefly.<\/p>\n

Por ejemplo, compare los tr\u00e1ileres de revelaci\u00f3n del pr\u00f3ximo Saints Row y el retrasado Redfall exclusivo de Arkane, cada uno de hace aproximadamente un a\u00f1o. A pesar de ser muy diferentes en g\u00e9nero y presentaci\u00f3n general, los dos juegos tienen un tono inquietantemente similar, lleno de bromas ingeniosas, no secuencias, bromas visuales y, por supuesto, muchas, muchas bromas. \u00abQue duermas bien\u00bb, dice nuestro intr\u00e9pido francotirador antes de abrir agujeros en cinco vampiros. \u00abUgh, eso es TAN poco profesional\u00bb, bromea uno de nuestros adorables perdedores al enterarse de que la pandilla a la que est\u00e1n a punto de robar le dispar\u00f3 al traficante de armas que entregaba las mercanc\u00edas.<\/p>\n