{"id":1033711,"date":"2024-03-02T11:25:39","date_gmt":"2024-03-02T11:25:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island-review-switch\/"},"modified":"2024-03-02T11:25:42","modified_gmt":"2024-03-02T11:25:42","slug":"shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island-review-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island-review-switch\/","title":{"rendered":"Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island Review (Switch)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Es casi seguro que durante cualquier discusi\u00f3n en l\u00ednea sobre un juego del g\u00e9nero ‘p\u00edcaro’, al menos una persona sudorosa surgir\u00e1 ansiosamente de la nada y dir\u00e1: \u00abBueno, ackshually,<\/em> este juego es un roguelita<\/em>No un p\u00edcaro<\/em>.\u201d Dejando de lado las miradas, la distinci\u00f3n no carece de m\u00e9rito, aunque los roguelikes \u00abpuros\u00bb son relativamente raros hoy en d\u00eda a pesar de la popularidad de muchas de sus mec\u00e1nicas en los juegos modernos. Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island: el \u00faltimo lanzamiento principal de larga duraci\u00f3n Calabozo misterioso<\/strong> franquicia-es<\/em> un roguelike, y presenta descaradamente toda la aleatorizaci\u00f3n emocionante y la brutalidad salvaje que podr\u00edas esperar de uno. Nos complace informar que ejecuta de manera brillante su dise\u00f1o inquebrantable, brindando una experiencia dura, atractiva y adictiva que no querr\u00e1s perderte (si te gustan los roguelikes).<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

La narrativa de Shiren ‘6’ sigue al vagabundo titular y a Koppa, un hur\u00f3n parlante que lo acompa\u00f1a en sus aventuras. Los dos recibieron visiones en un sue\u00f1o sobre un misterioso tesoro que se encontraba en el est\u00f3mago de una poderosa bestia en la isla Serpentcoil, por lo que se dirigen all\u00ed para ver si las leyendas son ciertas. En un giro bastante interesante, saltamos hasta el final de su aventura, justo en medio de su culminante batalla con el monstruo. Shiren recibe un golpe en la cabeza durante la pelea que le produce amnesia y, aunque \u00e9l y Koppa luchan con valent\u00eda, finalmente son abrumados por la criatura y despiertan en una aldea cercana. Ansiosos por volver a enfrentarse a la bestia y en un intento de refrescar su memoria confusa, Shiren y Koppa partieron de nuevo para volver sobre sus pasos y, con suerte, tener \u00e9xito.<\/p>\n

La narrativa claramente no es el punto fuerte aqu\u00ed, pero disfrutamos c\u00f3mo te llegan fragmentos a lo largo de muchas ejecuciones para mantenerte involucrado. Casi cada vez que visites un pueblo o un mirador a lo largo de tu camino hacia la cima, obtendr\u00e1s otra escena que avanza el arco de los personajes locales de esa regi\u00f3n, lo que te brindar\u00e1 algo que esperar en los viajes de regreso. Adem\u00e1s, eventualmente puedes hacer que varios de estos personajes se unan a ti como miembros opcionales del grupo una vez que avances lo suficiente en sus tramas secundarias, lo que ayuda a que la narraci\u00f3n se sienta relevante para el juego. Shiren 6 es, por supuesto, una experiencia de juego en primer lugar, pero hay muchas interacciones encantadoras en el camino para ayudar a evitar que las ejecuciones posteriores se acaben demasiado.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

La jugabilidad de Shiren 6 sigue el modelo familiar de Mystery Dungeon que se ha mantenido pr\u00e1cticamente sin cambios durante casi 30 a\u00f1os. Comienzas cada carrera en el nivel uno sin objetos ni dinero, y tienes que recorrer piso tras piso de mazmorras basadas en cuadr\u00edculas generadas aleatoriamente en busca de las escaleras o la salida que te llevar\u00e1n a la siguiente. En el camino, luchar\u00e1s contra hordas de enemigos, recoger\u00e1s dinero y bot\u00edn consumible que encuentres en el suelo y tratar\u00e1s de no pisar ninguna trampa mientras avanzas. En la muy probable posibilidad de que mueras, Shiren perder\u00e1 todos los niveles, el dinero y el bot\u00edn que gan\u00f3 y ser\u00e1 enviado de regreso a la aldea inicial para comenzar todo de nuevo.<\/p>\n

El combate se maneja a trav\u00e9s de un sistema simple por turnos donde el tiempo solo avanza un tic cada vez que realizas una acci\u00f3n o avanzas una casilla. A pesar de la simplicidad, hay mucha estrategia para luchar contra los enemigos, ya que constantemente tienes que evaluar el riesgo en la forma en que abordas una pelea. Puede que tenga m\u00e1s sentido correr hacia un pasillo para poder luchar contra un grupo de enemigos uno a la vez, pero \u00bfy si otro<\/em> \u00bfUn grupo de enemigos viene hacia ti desde el otro lado y te acorrala? Es posible que puedas destruir a este duro enemigo instant\u00e1neamente usando un pergamino m\u00e1gico en tu inventario, pero entonces no te quedar\u00e1 ning\u00fan otro elemento ofensivo en tu inventario para lidiar con otros enemigos en este piso.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Esta cuidadosa evaluaci\u00f3n de tus opciones es parte del encanto de Shiren 6, ya que hay mucha complejidad para navegar con todos sus diversos sistemas entrelazados. Este es el tipo de juego en el que progresas m\u00e1s, no debido al avance de los sistemas de metaprogresi\u00f3n (realmente no hay ninguno aqu\u00ed), sino al desarrollar una comprensi\u00f3n m\u00e1s profunda de cosas como las interacciones ventajosas con elementos y c\u00f3mo explotar las debilidades del enemigo. Shiren 6 puede ser intransigente, pero lo es coherente<\/em>y tus fracasos, combinados con una buena cantidad de prueba y error, generalmente te ense\u00f1ar\u00e1n c\u00f3mo aprovechar las situaciones.<\/p>\n

A pesar de la dificultad algo desagradable, hay una cualidad impresionantemente adictiva en la jugabilidad de Shiren 6 que te hace volver. Nunca habr\u00e1 dos carreras iguales y el castigo a menudo puede superarse con un golpe de suerte. Por ejemplo, tuvimos una carrera en la que descubrimos una espada y un escudo desde el principio que ten\u00edan sinergia entre s\u00ed y ganaban varios niveles cuando ambos estaban equipados, lo que le permiti\u00f3 a Shiren arrasar los primeros doce pisos de la mazmorra principal. Por otro lado, tu suerte puede volverse en tu contra con la misma facilidad y eficacia. A veces, pisar\u00e1s una trampa invisible que destruye tu equipo o te paraliza de alguna manera cr\u00edtica.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Uno podr\u00eda pensar que tener ataques de mala suerte tan injustos y aleatorios ser\u00eda desalentador, y en parte lo es, pero tienes el potencial de ser \u00abrescatado\u00bb por jugadores en l\u00ednea si solicitas ayuda, aunque tienes que esperar a que te ayuden. para ti si lo haces. A\u00fan as\u00ed, este salvavidas al menos ayuda a suavizar el golpe de perder repentinamente una carrera, adem\u00e1s siempre puedes optar por pagarlo m\u00e1s tarde e ir a rescatar a alguien t\u00fa mismo a cambio de algunos obsequios \u00fatiles para mejorar tus futuras carreras de rescate. Incluso si un salvador no aparece por ti y te ves obligado a comenzar de nuevo, las carreras posteriores todav\u00eda valen la pena debido a los eventos de la historia que desbloqueas cada vez, sin mencionar el acceso a atajos que acortan la duraci\u00f3n de tu viaje de regreso. a donde estabas. Como en muchos otros roguelikes, la muerte en Shiren 6 ciertamente duele, pero hay algunas formas bienvenidas de disminuir cu\u00e1nto lo hace.<\/p>\n

La \u00fanica queja real que tenemos contra Shiren 6 es que cae en los mismos ciclos repetitivos t\u00edpicos de los juegos de esta franquicia. Aunque las mazmorras son visualmente distintas entre s\u00ed, no pasa mucho tiempo antes de que empieces a sentir que los pisos son indistinguibles entre s\u00ed debido al uso de los mismos enemigos y recursos reciclados. Dicho esto, este tema es un peque\u00f1o<\/em> menos notable en Shiren 6 debido a su tendencia a introducir una peque\u00f1a aldea o mirador cada pocos pisos donde puedes deambular libremente, hablar con los NPC y abastecerte de suministros. Estos pueden proporcionar un descanso refrescante despu\u00e9s de explorar demasiado las mazmorras, y su frecuencia relativa significa que generalmente aparece uno justo en el punto en el que te gustar\u00eda comenzar a ver algo diferente.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

En cuanto a su presentaci\u00f3n, Shiren 6 cambia el estilo art\u00edstico anterior basado en sprites por im\u00e1genes en 3D que nos recordaban vagamente a las de Bravely Default II. Los dise\u00f1os de personajes y enemigos est\u00e1n representados por un dise\u00f1o achaparrado, casi parecido a un chibi, mientras que las aldeas tienden a parecerse a peque\u00f1os dioramas de juguete. Mientras tanto, las mazmorras mantienen una agradable diversidad visual para todos los biomas, mientras visitas varias cuevas, bosques y playas que se adhieren a distintas paletas de colores. Todo se ve bastante bien, aunque un poco b\u00e1sico, y la \u00fanica decepci\u00f3n real es que las animaciones son bastante r\u00edgidas.<\/p>\n

Para combinar con esto, la banda sonora emplea un estilo muy terrenal basado en los vientos que parece encajar bien con el tono misterioso y aventurero. Es cierto que la m\u00fasica tiende a ser un poco olvidable (no hubo muchas pistas que nos llamaran la atenci\u00f3n por ser notablemente fuertes), pero en general est\u00e1bamos satisfechos con el resultado aqu\u00ed y sentimos que continuaba bien con el trabajo presente en Shiren 5.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Puede que hayan pasado m\u00e1s de diez a\u00f1os hasta que finalmente salga, pero Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island es un nuevo punto culminante para la hist\u00f3rica franquicia roguelike. Su combinaci\u00f3n magistral de dificultad sin concesiones con una gran cantidad de contenido que superar lo convierte en un juego que f\u00e1cilmente te mantendr\u00e1 satisfecho durante docenas de horas mientras aprendes sus trucos. Combina eso con algunas caracter\u00edsticas interesantes en l\u00ednea y un estilo art\u00edstico encantador, y tendr\u00e1s un juego que es una recomendaci\u00f3n f\u00e1cil para cualquier fan\u00e1tico de los roguelike. Es un hueso duro de roer, pero la experiencia vale la pena.<\/p>\n<\/div>\n