{"id":1034690,"date":"2024-03-03T08:00:40","date_gmt":"2024-03-03T08:00:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-metroidvania-de-6-dolares-que-prendio-fuego-a-steam-el-ano-pasado-alcanza-las-100-000-ventas-un-desarrollador-autodidacta-que-creo-el-juego-en-unos-pocos-meses-aun-tiene-problemas-para-procesarlo\/"},"modified":"2024-03-03T08:00:42","modified_gmt":"2024-03-03T08:00:42","slug":"el-metroidvania-de-6-dolares-que-prendio-fuego-a-steam-el-ano-pasado-alcanza-las-100-000-ventas-un-desarrollador-autodidacta-que-creo-el-juego-en-unos-pocos-meses-aun-tiene-problemas-para-procesarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-metroidvania-de-6-dolares-que-prendio-fuego-a-steam-el-ano-pasado-alcanza-las-100-000-ventas-un-desarrollador-autodidacta-que-creo-el-juego-en-unos-pocos-meses-aun-tiene-problemas-para-procesarlo\/","title":{"rendered":"El Metroidvania de 6 d\u00f3lares que prendi\u00f3 fuego a Steam el a\u00f1o pasado alcanza las 100.000 ventas, un desarrollador autodidacta que cre\u00f3 el juego en unos pocos meses \u00aba\u00fan tiene problemas para procesarlo\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Pseudoregalia<\/u>un Metroidvania 3D lanzado el verano pasado por s\u00f3lo 6 d\u00f3lares, Termin\u00f3 siendo uno de los mejores y mayores \u00e9xitos sorpresa.<\/u> del a\u00f1o. Como desarrollador l\u00edder Rittz me dijo en una entrevista en septiembre de 2023<\/u>, hizo la mayor parte del juego \u00e9l mismo en aproximadamente cuatro meses despu\u00e9s de ingresar al desarrollo de juegos como un reci\u00e9n llegado autodidacta. A d\u00eda de hoy, que ha producido una gran actualizaci\u00f3n de mapas para el juego, Pseudoregalia ha superado las 100.000 copias vendidas y Rittz \u00abtodav\u00eda tiene problemas para procesar\u00bb. <\/p>\n

en un correo<\/u> En Steam, Rittz escribe: \u00abS\u00f3lo quer\u00eda agradecerles much\u00edsimo a todos por jugar. El juego, hasta el mes pasado, super\u00f3 las 100.000 ventas, y eso es algo que, sinceramente, todav\u00eda tengo problemas para procesar. Realmente lo hice\u00bb. No me imagino que nuestro peque\u00f1o y peque\u00f1o juego jam conectar\u00eda con tanta gente y estoy muy feliz de poder trabajar ahora en juegos a tiempo completo gracias a ello. \u00a1La retroalimentaci\u00f3n, las transmisiones, el fanart, todo ha sido una locura!<\/p>\n