super_ult<\/a>, el dise\u00f1ador Yuki Takahashi dijo que el juego tard\u00f3 cinco a\u00f1os en realizarse por completo con un m\u00e1ximo de 120 desarrolladores trabajando en \u00e9l. Mientras experimentaba con una nueva estructura de ‘zona abierta’ para Sonic, el equipo supuestamente estaba \u00ablleno de una sensaci\u00f3n de crisis… tenemos que crear algo nuevo… si fallamos aqu\u00ed, no habr\u00e1 ninguna posibilidad\u00bb.<\/p>\nSonic The Hedgehog probablemente habr\u00eda continuado de alguna forma, independientemente del \u00e9xito o la falta del mismo de Frontier. Pero si Sonic Frontiers hubiera tenido un rendimiento inferior, los t\u00edtulos futuros podr\u00edan haber tenido un alcance o presupuesto a\u00fan m\u00e1s limitado. <\/p>\n
Afortunadamente para los amantes del impulso, sucedi\u00f3 lo contrario: Sonic Frontiers impuls\u00f3 la serie a su \u00aba\u00f1o m\u00e1s grande\u00bb hasta la fecha. Luego, el editor Sega anunci\u00f3 que su secuela tendr\u00eda un presupuesto a\u00fan mayor. \u00abMe gustar\u00eda utilizar los conocimientos adquiridos aqu\u00ed para seguir evolucionando en la renacida tercera generaci\u00f3n de Sonic\u00bb, dice el programador Yuki Mitsuishi. Con suerte, el mayor presupuesto lo facilitar\u00e1. <\/p>\n
\u00bfQu\u00e9 implica esa \u201ctercera generaci\u00f3n\u201d? Bueno, presumiblemente m\u00e1s juegos de Sonic de mundo abierto, no m\u00e1s entradas de pixel art por un tiempo y, probablemente, m\u00e1s pel\u00edculas. Sonic The Hedgehog 3 se estrena a finales de este a\u00f1o, presentando a Shadow, con suerte, de mal humor y el regreso de Jim Carrey como el supervillano Dr. Eggman. <\/p>\n
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