{"id":1035981,"date":"2024-03-04T13:55:39","date_gmt":"2024-03-04T13:55:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cuidado-con-los-juegos-asesinos\/"},"modified":"2024-03-04T13:55:43","modified_gmt":"2024-03-04T13:55:43","slug":"cuidado-con-los-juegos-asesinos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cuidado-con-los-juegos-asesinos\/","title":{"rendered":"Cuidado con los juegos asesinos"},"content":{"rendered":"


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\n V\u00eddeo: Foto-Ilustraci\u00f3n: Buitre<\/span>\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

No hay un nombre acordado para la pelea <\/strong>movimiento que tengo en mente. Es un derribo con tijeras voladoras, o un aplastamiento de muslos, o una variaci\u00f3n de un hurac\u00e1n. Como se llame, lo sabr\u00edas si lo vieras, porque se ha convertido en una parte ineludible del repertorio de lucha de una hero\u00edna de acci\u00f3n. Un personaje sujeta sus (e inevitablemente son sus) piernas alrededor del cuello de un oponente y usa el impulso de su cuerpo para impulsarlo (y casi siempre es \u00e9l) al suelo. A veces salta por el aire para ponerse en posici\u00f3n, como es el enfoque preferido de Natasha Romanoff de Scarlett Johansson en las pel\u00edculas de Marvel. A veces trepa a su enemigo como si fuera un trepador, al estilo Ilsa Fausto de Rebecca Ferguson en el Misi\u00f3n imposible<\/em>s. De vez en cuando, las circunstancias exigen que ella permanezca en el lugar para estrangular a un chico o romperle el cuello, como lo hace una Harley Quinn encadenada (interpretada por Margot Robbie) en escuadr\u00f3n suicida<\/em>.<\/p>\n

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La edici\u00f3n de acci\u00f3n<\/h2>\n

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En la vida real, tiene que haber una docena de enfoques m\u00e1s directos y menos atractivos para atacar a alguien que es m\u00e1s grande y corpulento, pero Hollywood se ha decidido por la colisi\u00f3n de la entrepierna con la cara. Todos tenemos m\u00fasculos, pero los brazos (y los golpes que lanzan) pertenecen al reino de la fuerza f\u00edsica, que sigue obstinadamente codificada como masculina. Las piernas, por otro lado, son tradicionalmente un activo digno de admiraci\u00f3n en las mujeres, ya que comunican agilidad y agilidad en lugar de fuerza visible. \u00bfC\u00f3mo se coreograf\u00eda una escena en la que una mujer, especialmente una de proporciones cinematogr\u00e1ficas parecidas a las de una s\u00edlfide, se enfrenta cara a cara con un enemigo que le dobla el tama\u00f1o? En lugar de pelear, le pides que haga algo acrob\u00e1tico, impresionante y un poco provocativo; llam\u00e9moslo juegos asesinos.<\/p>\n

Si bien los casos de juegos asesinos han existido durante d\u00e9cadas, Bridgette Wilson-Sampras hace una versi\u00f3n inspirada en el juego en Mortal Kombat <\/em>(1995), y Charlize Theron realiza una toma brusca al principio de Aeon Flux<\/em> (2005): puedes rastrear el surgimiento de este movimiento como una opci\u00f3n llamativa en la coreograf\u00eda de combate de mujeres mirando a Mystique en el X Men<\/em> pel\u00edculas. Cuando Rebecca Romijn la interpret\u00f3 a principios de la d\u00e9cada de 2000, no formaba parte del repertorio del personaje, aunque luchaba principalmente con las piernas usando un estilo de bailarina que inclu\u00eda sensuales patadas giratorias y saltos asistidos por cables y subrayaba la naturaleza de mujer fatal de una personaje que est\u00e1 perpetuamente desnudo. Pero para 2014 D\u00edas del futuro pasado<\/em>cuando es interpretada por Jennifer Lawrence, Mystique constantemente pone sus tobillos alrededor del cuello de un soldado para derribarlo, aunque se volvi\u00f3 m\u00e1s utilitario que atractivo.<\/p>\n

Se puede atribuir la evoluci\u00f3n de Mystique como luchadora a la naturaleza cada vez m\u00e1s casta del \u00e9xito de taquilla estadounidense, donde los cuerpos divinos de las estrellas y los especialistas que los reemplazan se muestran principalmente en el contexto de la violencia. Pero esto tambi\u00e9n resalta la calidad contradictoria de los juegos asesinos. Es un movimiento con antecedentes reales de lucha, desde un lanzamiento de judo prohibido hasta el brazo volador en jujitsu. En realidad, sus ra\u00edces se encuentran en la lucha libre, y se pueden ver maniobras similares en toda la lucha libre profesional. Y, sin embargo, en pantalla, su uso definitivamente est\u00e1 diferenciado por g\u00e9nero, hasta el punto que un video que circul\u00f3 en l\u00ednea hace unos a\u00f1os lo etiquet\u00f3 como el \u201cderribo entre mis piernas\u201d y lo rega\u00f1\u00f3 como sexista. Esa condena se siente dura, aunque, como atestiguan innumerables compilaciones cachondas de YouTube, hay una cualidad inherentemente excitante en el truco (piernas, cabeza, etc.) a pesar de que ahora tiende a realizarse con la cara seria, como si fuera puramente pr\u00e1ctico. en naturaleza. Es como si la sensualidad que ha desaparecido de otras partes de la pantalla grande se hubiera sublimado en este espect\u00e1culo de movimientos giratorios y formas enredadas que insiste en que son s\u00f3lo negocios.<\/p>\n

Cualesquiera que sean sus inspiraciones atl\u00e9ticas, el movimiento tambi\u00e9n le debe algo a la tradici\u00f3n de una mujer aplastando a alguien con sus muslos en la pantalla de manera que hacer<\/em> Evocar expl\u00edcitamente el sexo. En sus primeras apariciones, este movimiento fue una exhibici\u00f3n de chica con chica, algo as\u00ed como las peleas de gatos en los cortometrajes de Mack Sennett y las pel\u00edculas de explotaci\u00f3n negra. Cuando Pris (Daryl Hannah) pelea contra Deckard (Harrison Ford) en 1982 Cazarecompensas<\/em>, ella bloquea sus extremidades inferiores alrededor de su cuello y luego agarra su cabeza como si esperara lograrlo, como si reclamara su prop\u00f3sito creado como modelo de placer replicante en aras de la rebeli\u00f3n. La mujer fatal de Lena Olin se r\u00ede con un deleite casi er\u00f3tico cuando estrangula a Gary Oldman entre sus piernas por la espalda. Romeo est\u00e1 sangrando<\/em> en 1993, mientras que dos a\u00f1os despu\u00e9s, Xenia Onatopp, la secuaz paraf\u00edlica interpretada por Famke Janssen en la pel\u00edcula de Bond Ojo dorado<\/em>, ser\u00eda a\u00fan m\u00e1s directa, jadeando org\u00e1smicamente mientras asfixiaba a los hombres entre sus muslos. La serie sat\u00edrica Los chicos<\/em> Sigui\u00f3 este tropo hasta su punto final con una secuencia en la que un superh\u00e9roe deshonrado interpretado por Brittany Allen explota accidentalmente el cr\u00e1neo del hombre en cuyo rostro est\u00e1 sentada mientras llega al cl\u00edmax durante el sexo oral.<\/p>\n

En comparaci\u00f3n con estas escenas, los juegos asesinos contempor\u00e1neos son francamente decorosos, incluso si la espectacular rendija necesaria para habilitarla en el vestido que usa Ferguson Misi\u00f3n: Imposible – Naci\u00f3n rebelde <\/em>no lo es. Cuando Ilsa Faust realiza el movimiento frente al villano Solomon Lane (Sean Harris), es estrictamente para demostrar su formidable capacidad. El secuaz que la trajo le pone las manos encima y, en respuesta, ella lo agarra del brazo, le pisa el muslo, se sienta a horcajadas sobre sus hombros, lo hace girar sin esfuerzo hasta el suelo y se levanta con gracia despu\u00e9s de haberlo quitado su arma. En entrevistas, Ferguson ha descrito la t\u00e9cnica caracter\u00edstica de su personaje como felina, aunque para los especialistas con los que habl\u00e9, la mejor manera de hablar de ello es como un baile, porque en realidad es un esfuerzo conjunto entre el artista que est\u00e1 encima haciendo el giro y el Coloque a la persona en la parte inferior proporcionando la base. La diferencia de tama\u00f1o es clave para que todo parezca din\u00e1mico y sin esfuerzo. Como lo expresa el director y coordinador de peleas JJ Perry: \u201cSi tengo un cartero de seis pies y ocho pulgadas y 300 libras\u201d (el artista es aplastado), \u201cser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil para \u00e9l manipular a un poste de 110 libras\u201d. actriz que un actor de 200 libras\u201d.<\/p>\n

Para los especialistas, los juegos asesinos no tienen tanto un nombre como una abreviatura: es el movimiento de la Viuda o, en reconocimiento a la mujer que lo interpret\u00f3 para el personaje de Scarlett Johansson, el de Heidi Moneymaker. Moneymaker, quien duplic\u00f3 para Johansson desde El Hombre de Hierro 2<\/em> a trav\u00e9s de Vengadores Juego Final<\/em>Est\u00e1 orgullosa de la maniobra, que, seg\u00fan ella, pertenece a mucha gente, desde los core\u00f3grafos que la crearon hasta la propia Johansson, que interpret\u00f3 partes de ella para las pel\u00edculas. (Los juegos asesinos se prestan bien a los trucos de la c\u00e1mara: si tu actor principal no es capaz de hacer todo el movimiento por s\u00ed mismo, puedes dispararle haciendo la entrada y el aterrizaje, y en el medio cortar a una toma superior o amplia con un especialista haciendo el parte m\u00e1s dif\u00edcil.) Es la hermana de Moneymaker y su compa\u00f1era especialista Renae quien realiz\u00f3 el movimiento como Mystique en D\u00edas del futuro pasado<\/em>, en homenaje a su hermano. Pero incluso Moneymaker admite que los juegos asesinos \u201cprobablemente se est\u00e9n utilizando en exceso en este momento\u201d. \u00abAhora puedes ver a muchas chicas, en sus carretes, cuando hacen cosas de lucha; quieren demostrar que pueden hacer ese movimiento, que pueden ser algo acrob\u00e1ticas\u00bb, dice.<\/p>\n

J\u00e9nel Stevens, quien luch\u00f3 en la coreograf\u00eda y duplic\u00f3 a Viola Davis en La mujer rey<\/em>, dice que ha intentado alejarse de los juegos asesinos por esas razones. Lo encuentra \u00fatil: \u00abes un movimiento hecho para aprovechar el impulso, de modo que sea un poco m\u00e1s cre\u00edble poder lanzar a un tipo\u00bb, dice. \u00abQueremos ver a la mujer vencer al tipo m\u00e1s grande de la sala\u00bb. Pero ella, como casi todas las mujeres profesionales de especialistas con las que habl\u00e9, habl\u00f3 de estar ansiosa por ver coreograf\u00edas de lucha m\u00e1s valientes, basadas en situaciones y personajes para personajes femeninos. \u201cPara m\u00ed, el factor sorpresa sigue ah\u00ed\u201d, dice la especialista, actriz y directora de la segunda unidad Angelica Lisk-Hann sobre los juegos asesinos. \u201cPero estoy deseando ver cu\u00e1l es el pr\u00f3ximo paso. Tambi\u00e9n tiene que servir a la historia. No puedes simplemente correr y rodear el cuello de alguien con tus piernas sin ning\u00fan motivo\u201d.<\/p>\n

Una pel\u00edcula que realmente proporciona una amplia raz\u00f3n para vendarse las piernas es la de 2011. Loco, <\/em>que presenta una pelea entre la artista de artes marciales mixtas convertida en actriz (convertida en demandante financiada por Elon Musk) Gina Carano y el actor Michael Fassbender. Coreografiada por Perry, comienza con el personaje de Fassbender d\u00e1ndole un pu\u00f1etazo a Carano en la nuca y concluye con \u00e9l muerto. En el medio, se rompen muebles, se arrojan cuerpos contra las paredes y los artistas ofrecen una asombrosa recreaci\u00f3n de c\u00f3mo ser\u00eda realmente si dos personas intentaran matarse entre s\u00ed con sus propias manos. Es una secuencia que juega con la corriente sexualizada subyacente en tantas peleas de g\u00e9nero mixto sin replicarla: tiene lugar en una habitaci\u00f3n de hotel, los personajes est\u00e1n vestidos con ropa formal y el combate los lleva a la cama juntos en el apret\u00f3n menos libidinoso posible. Es all\u00ed, mientras Fassbender lucha por recuperar un arma de debajo del colch\u00f3n, que Carano lo detiene poni\u00e9ndole una llave en la cabeza hasta que se desmaya, jadeando por el esfuerzo y tirando a su oponente por el cabello mientras su cara se pone roja y sus ojos. saltones. Son juegos incre\u00edbles, presentados de una manera brutalmente cre\u00edble. Tal vez no es tanto que la medida se haya vuelto obsoleta sino que est\u00e1 lista para un contexto diferente, uno que te hace no s\u00f3lo admirarla, sino creerla.<\/p>\n

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