{"id":1038244,"date":"2024-03-06T00:21:33","date_gmt":"2024-03-06T00:21:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-dragons-dogma-2-una-primera-impresion-prometedora\/"},"modified":"2024-03-06T00:21:36","modified_gmt":"2024-03-06T00:21:36","slug":"vista-previa-practica-de-dragons-dogma-2-una-primera-impresion-prometedora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-dragons-dogma-2-una-primera-impresion-prometedora\/","title":{"rendered":"Vista previa pr\u00e1ctica de Dragon’s Dogma 2: una primera impresi\u00f3n prometedora"},"content":{"rendered":"


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Han pasado dos generaciones de consolas desde que el Dragon’s Dogma original lleg\u00f3 a las consolas PS3 y Xbox 360, pero finalmente nos acercamos al lanzamiento de su secuela, Dragon’s Dogma 2. MP1st logr\u00f3 tener el juego en nuestras sucias manos durante un par de horas. la semana pasada en un evento privado al que solo se puede invitar organizado por Capcom, y ahora podemos compartir los detalles. \u00a1A ver si la espera vali\u00f3 la pena!<\/span> <\/span><\/p>\n

Se ve mejor, naturalmente<\/h3>\n

Gr\u00e1ficamente, por supuesto, las cosas han mejorado significativamente en Dragon’s Dogma 2. El RE Engine ha demostrado con creces su utilidad con los juegos recientes de Resident Evil, y sus capacidades se muestran en su totalidad aqu\u00ed. Si bien no pudimos discernir en qu\u00e9 modo de gr\u00e1ficos se estaban ejecutando las cosas en la PS5 en la que jugamos, todo funcion\u00f3 sin problemas. Con una opci\u00f3n de velocidad de fotogramas variable, es de esperar que la acci\u00f3n se mantenga lo suficientemente fluida durante el combate para brindar siempre una experiencia satisfactoria.<\/span> <\/span><\/p>\n

Hablando de combate, pudimos jugar el juego en dos partes: la primera, una parte m\u00e1s grande de tiempo cerca del comienzo del juego (aunque no del todo), donde se nos dio libertad para explorar (mientras nos asegur\u00e1bamos de no hablar con un individuo en particular, por razones que s\u00f3lo Capcom conoce). Honestamente, fue un poco discordante tener tanta libertad, porque muchas veces las vistas previas pr\u00e1cticas son fragmentos del juego estrictamente controlados. \u00a1Esto no es una queja! En las pocas horas que pas\u00e9 con Dragon’s Dogma 2, ayud\u00e9 a encontrar a un ni\u00f1o, me desvi\u00e9 del tema, mat\u00e9 numerosas bestias enormes, al menos en parte trep\u00e1ndolas, mont\u00e9 en una carreta de bueyes, compr\u00e9 una ronda o dos (vale, tres) para mi equipo, me ca\u00ed desde un acantilado que sorprendentemente no me mat\u00f3, y m\u00e1s en un paisaje extenso que estaba plagado de cosas con las que luchar e interactuar. Mientras tanto, otros habitantes m\u00e1s amigables segu\u00edan con sus vidas, y si nos guiamos por el primer juego, entonces ten\u00edan sus propios horarios y ten\u00edan cosas que hacer, en lugar de actuar m\u00e1s como marionetas como todav\u00eda tienden muchos juegos. hacer.<\/span><\/p>\n

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Trepar, apu\u00f1alar, trepar, repetir<\/h3>\n

El combate, incluso en esta etapa inicial, fue satisfactorio, aunque un poco estresante debido al tama\u00f1o de algunos de los enemigos, mezclado con una oscuridad cada vez mayor a medida que el d\u00eda r\u00e1pidamente se convert\u00eda en noche en el desierto. Ya sea que estuvieran iluminados o no, los enemigos m\u00e1s grandes brindaban oportunidades de lucha \u00fanicas, ya que, al igual que en el original, puedes trepar a los enemigos, usando la resistencia para agarrarte, en un esfuerzo por matarlos de manera m\u00e1s eficiente. Esto recordaba un poco al cl\u00e1sico Shadow of the Colossus, aunque, por supuesto, en una escala mucho menor. Un buen truco que se puede realizar ocasionalmente es agarrar la pierna de un enemigo, no para treparlo, sino para hacerlo tropezar para que sea m\u00e1s vulnerable cuando se estrelle contra el suelo y lentamente regrese a subir.<\/span> <\/span><\/p>\n

La segunda parte del juego nos llev\u00f3 a un \u00e1rea completamente diferente del amplio mundo de Dragon’s Dogma 2. Esta vez, una ciudad bulliciosa estaba incrustada entre un palacio en las colinas. Estaba en medio de varias misiones y pude encontrar m\u00e1s en este asentamiento. Fue aqu\u00ed donde not\u00e9 una rareza: termin\u00e9 haciendo que mataran a alguien bastante importante, pero la noticia de su desaparici\u00f3n no pareci\u00f3 difundirse por la ciudad como se esperaba. Todav\u00eda no le dar\u00eda demasiada importancia a esto, ya que cosas como el error ocasional probablemente se solucionar\u00e1n cerca o poco despu\u00e9s del lanzamiento. No tuvimos mucho tiempo para explorar esta \u00e1rea, pero a\u00fan as\u00ed pude ver mucho.<\/span><\/p>\n

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\u00a1Adelante, mis peones! \u00a1Me refiero a peones!<\/h3>\n

El sistema de peones del original est\u00e1 vivo y coleando en esta secuela, aunque, naturalmente, no hubo ninguno creado por el usuario para jugar, ya que el juego a\u00fan no ha salido. Para aquellos que no lo saben, los peones sirven como miembros siempre leales del grupo a quienes convocas desde \u00e1reas espec\u00edficas dentro del juego. Cada uno tiene una especialidad, como una gran capacidad de carga para servir como almacenamiento extendido, o sanadores expertos para mantenerte en la lucha por m\u00e1s tiempo, y otros arquetipos comunes al g\u00e9nero. Tambi\u00e9n ofrecen bromas entre ellos cuando la acci\u00f3n disminuye, e incluso te chocar\u00e1n los cinco o chocar\u00e1n los pu\u00f1os despu\u00e9s de una batalla particularmente bien re\u00f1ida. Como ocurre con cualquier sistema que permite contenido generado por el usuario, la diversi\u00f3n est\u00e1 en ver qu\u00e9 creaciones asombrosas, monstruosidades terribles y\/o monstruosidades asombrosas se les ocurren a otros.<\/span> <\/span><\/p>\n

Si bien solo pudimos ver una peque\u00f1a muestra de los diferentes tipos de misiones que se ofrecen, la forma emergente en que se desarrollaron las cosas fue interesante. Para averiguar la ubicaci\u00f3n de alguien que se hab\u00eda perdido, por ejemplo, hab\u00eda que hablar con la gente del pueblo. A diferencia de la mayor\u00eda de los juegos de rol que existen, las personas con las que necesitabas hablar no estaban marcadas de ninguna manera; simplemente ten\u00edas que hablar con todos en un \u00e1rea resaltada en el mapa hasta que encontrabas a las correctas (s\u00ed, hab\u00eda varias personas que necesitaban necesitaba hablar antes de que la misi\u00f3n progresara). En otra misi\u00f3n, intentamos evitar un asesinato, no solo luchando contra un enemigo, sino primero se\u00f1al\u00e1ndolo entre la multitud y luego hablando con \u00e9l y con otros miembros de la multitud. Dragon’s Dogma no te dice c\u00f3mo descubrir qu\u00e9 es lo correcto, dej\u00e1ndolo efectivamente como un ejercicio para el jugador. Si bien esta puede no ser la forma m\u00e1s r\u00e1pida de jugar, es mucho m\u00e1s gratificante cuando pones un esfuerzo adicional para descubrir lo que se supone que debes hacer, en comparaci\u00f3n con simplemente moverte ciegamente de un punto a otro como en tantos otros. juegos.<\/span><\/p>\n

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Tan animado, tanto potencial<\/h3>\n

Realmente, si Dragon’s Dogma 2 pudiera resumirse en una palabra, podr\u00eda ser animado. Muchos lugares parecen dise\u00f1ados de forma intrincada, poblados de personajes cre\u00edbles con sus propios motivos, aspiraciones e historias que contar (todos ellos tambi\u00e9n tienen buenas voces y hablan en ingl\u00e9s antiguo, lo que probablemente resulte encantador para algunos de ustedes, y tal vez un poco molesto para el resto). Casi todo se descubre de forma org\u00e1nica, ya que el juego hace todo lo posible para mantenerse fuera de tu camino y dejar que sus diversos sistemas te gu\u00eden, asumiendo que est\u00e1s interesado en lo que se ofrece. Sin duda, hay docenas de horas de contenido para experimentar en el juego completo, as\u00ed que felicitaciones a Capcom por intentar darnos una porci\u00f3n de un juego tan grande.<\/span> <\/span><\/p>\n

Dragon’s Dogma 2 se perfila como la m\u00e1xima expresi\u00f3n de la experiencia RPG cl\u00e1sica. El mundo se siente meticulosamente elaborado y habitado, con tanta voz en off que deja at\u00f3nita la mente. Vuelve el lenguaje caracter\u00edstico del estilo antiguo, al igual que la falta de direcci\u00f3n del juego que se le da al jugador, a cambio de libertad de elecci\u00f3n y una sensaci\u00f3n de exploraci\u00f3n m\u00e1s org\u00e1nica. Si bien esto puede resultar desalentador para aquellos que a\u00fan no han jugado un juego de Dragon’s Dogma, el resultado es una jugabilidad emergente que recompensa la exploraci\u00f3n, incluso si esas lecciones en ocasiones pueden ser un poco dolorosas. Las cosas parecen muy prometedoras para Capcom, y todo pinta bien para el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 el 22 de marzo.<\/span> en consolas y PC de \u00faltima generaci\u00f3n.<\/span> <\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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