El ascenso<\/a> actualice 1.05 (PS5 versi\u00f3n 1.006) para admitir el nuevo DLC Cyber \u200b\u200bHeist que est\u00e1 disponible hoy. La actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n viene con varios otros cambios en el juego. Echa un vistazo a las notas del parche del 18 de agosto de The Ascent a continuaci\u00f3n.<\/p>\nNotas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.05 de Ascent | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.006 de Ascent | Notas del parche de actualizaci\u00f3n del 18 de agosto de The Ascent:<\/h3>\n
Nuevas caracter\u00edsticas<\/strong><\/p>\n\n- Ya est\u00e1n disponibles los DLC de los paquetes Cyber \u200b\u200bHeist, Cyber \u200b\u200bWarrior y Chongqing<\/li>\n
- Las armas cuerpo a cuerpo ahora est\u00e1n disponibles en el juego: el bate uPlus se puede saquear en todo el mundo (no requiere Cyber \u200b\u200bHeist)<\/li>\n
- Se ha agregado New Game Plus (NG+) al juego.<\/li>\n
- Hemos agregado un \u00edcono de ‘guardar’ que se muestra en el lado derecho de la pantalla en varios momentos<\/li>\n<\/ul>\n
Estabilidad<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigi\u00f3 un posible bloqueo despu\u00e9s de activar el bot\u00f3n \u00abFotomodo\u00bb y desconectar el controlador al mismo tiempo.<\/li>\n
- Solucionamos una serie de problemas de estabilidad relacionados con las desconexiones del controlador que podr\u00edan ocurrir en varios puntos.<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un problema en la cooperativa local en el que podr\u00eda ocurrir un bloqueo suave si se activaban varias interacciones al mismo tiempo.<\/li>\n
- Se realizaron correcciones a la estabilidad en un jugador, incluida una serie de bloqueos de baja frecuencia, adem\u00e1s, hemos resuelto una serie de problemas que mejorar\u00e1n la estabilidad en Co-op.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual un Cliente pod\u00eda experimentar un bloqueo si el Anfitri\u00f3n desconectaba el juego inmediatamente despu\u00e9s de cargarlo.<\/li>\n
- Solucionamos varios problemas en los que el jugador pod\u00eda instigar un bloqueo suave al interactuar con m\u00faltiples \u00abinteract\u00faas\u00bb al mismo tiempo.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo que pod\u00eda ocurrir durante un juego cooperativo al ingresar a Nitroad o The Node.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el que pod\u00eda ocurrir un bloqueo para el jugador anfitri\u00f3n cuando un jugador cliente compra un art\u00edculo de un proveedor.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo raro que pod\u00eda ocurrir al tomar un taxi de \u00abCorpZone\u00bb a \u00abArcology: Highstreet\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n
Cooperativa<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el que el jugador anfitri\u00f3n avanzaba en un di\u00e1logo de NPC del jugador cliente haciendo clic en Siguiente en un di\u00e1logo con un personaje completamente diferente.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de cooperativa local en el que pod\u00eda copiar y sobrescribir perfiles despu\u00e9s de que se tomaron pasos espec\u00edficos mientras se desconectaban los controladores.<\/li>\n
- Solucionamos un problema por el cual los Clientes no pod\u00edan volver a unirse a un Host despu\u00e9s de una desconexi\u00f3n de Internet.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador pod\u00eda iniciar un juego para un solo jugador mientras aceptaba una invitaci\u00f3n para una cooperativa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la c\u00e1mara pod\u00eda atascarse en una posici\u00f3n fija cuando el jugador 2 interactuaba con un vendedor mientras el jugador 1 ya estaba interactuando con el mismo vendedor.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los art\u00edculos comprados de varios proveedores no se mostraban para los jugadores del cliente.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el que el t\u00edtulo tarda mucho en reconocer que el jugador ha abandonado el lobby, lo que podr\u00eda evitar que un jugador cliente intentara volver a unirse.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema poco com\u00fan en el que aparece el mensaje \u00abError al organizar el juego\u00bb despu\u00e9s de que un jugador intenta organizar un juego cooperativo con un juego nuevo o guardado, bajo ciertas condiciones.<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un problema por el cual la recarga de la barra EN a veces no aparec\u00eda para los jugadores del cliente.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el anfitri\u00f3n no pod\u00eda omitir una escena si desconectaba su controlador en la pantalla de carga e intentaba volver a conectarse antes de que terminara la carga.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual Cyberdecks dejaba de funcionar para el jugador cliente en algunas circunstancias.<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un problema por el que el jugador cliente pod\u00eda perder todos los elementos equipados, incluido Cyberdeck, si se un\u00eda cuando un jugador anfitri\u00f3n activaba el ascensor.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la instancia en la que la barra de salud de Papa Feral no aparec\u00eda para los jugadores del cliente si se cumpl\u00edan ciertas condiciones.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el que pod\u00eda pasar varios segundos hasta que apareciera el arma del jugador cooperativo despu\u00e9s de que un jugador anfitri\u00f3n tomara un taxi, cuando estaba en diferentes zonas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en Local Coop en el que un jugador que tomaba el ascensor en el apartamento de Lanier con otro jugador que se quedaba atr\u00e1s pod\u00eda hacer que se descargaran las texturas del mundo.<\/li>\n
- Se abordaron instancias espec\u00edficas en las que los jugadores en una sesi\u00f3n cooperativa escuchaban la m\u00fasica de Coder’s Cove mientras estaban en combate en Black Lake Towers.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error que pod\u00eda permitir que los jugadores cooperativos locales se hicieran cargo temporalmente de la b\u00fasqueda de proveedores de otros jugadores.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el que enviar spam a \u00abCambiar personaje\u00bb mientras se cargaba un juego cooperativo en l\u00ednea pod\u00eda hacer que la pesta\u00f1a \u00abSeleccionar perfil\u00bb se atascara en la pantalla.<\/li>\n
- Se corrigieron instancias que podr\u00edan provocar que un mensaje de \u00abError al unirse a la sesi\u00f3n\u00bb se atascara en la pantalla despu\u00e9s de aceptar una invitaci\u00f3n a un Lobby en l\u00ednea.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error que pod\u00eda hacer que los NPC en las \u00e1reas interiores se multiplicaran para los Clientes cooperativos en l\u00ednea si entraban y sal\u00edan repetidamente de las ubicaciones interiores mientras el Anfitri\u00f3n permanec\u00eda en una ubicaci\u00f3n exterior.<\/li>\n<\/ul>\n
Arreglos varios<\/strong><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema potencial por el cual los jugadores pod\u00edan quedar atrapados dentro de un \u00e1rea peque\u00f1a al lado del elevador en corpZone.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema por el cual faltaba la animaci\u00f3n del martillo golpeando el suelo de Hammerhand Larkians.<\/li>\n
- Correcci\u00f3n menor de la c\u00e1mara en el \u00e1rea de Silo 86 donde la vista del jugador podr\u00eda cortarse en la parte inferior de la pantalla.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los enemigos que podr\u00edan aparecer se anclaban incorrectamente, lo que los hac\u00eda realmente dif\u00edciles de matar.<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un error por el cual un Larkian a distancia no recarga su arma y permanece en animaci\u00f3n inactiva despu\u00e9s de vaciar el cargador de la ametralladora.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual un jugador a veces pod\u00eda rastrear m\u00e1s r\u00e1pido durante el estado DNMO.<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un problema por el cual la opci\u00f3n ‘Vender todos los duplicados’ pod\u00eda vender todos los duplicados, independientemente de la categor\u00eda elegida.<\/li>\n
- Se corrigieron varios problemas menores de colisi\u00f3n que pod\u00edan ocurrir al usar ciertos aumentos.<\/li>\n
- Se corrigieron muchos problemas de colisi\u00f3n variados y menores.<\/li>\n
- El arma \u00abInterruptor\u00bb ahora ofrece un sonido m\u00e1s satisfactorio.<\/li>\n
- Se abord\u00f3 el retraso del di\u00e1logo de Kira IMP Voice Over.<\/li>\n
- Se resolvieron un par de problemas que imped\u00edan completar la misi\u00f3n secundaria ‘Cena ex\u00f3tica’ en determinadas circunstancias.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual aparec\u00edan enemigos incorrectos adicionales en la pelea de Papa Feral durante ‘Arcology Blues’ (Misi\u00f3n 1)<\/li>\n
- Se abord\u00f3 un posible bloqueador de progresi\u00f3n en la misi\u00f3n secundaria ‘Operaci\u00f3n de liberaci\u00f3n’ donde, despu\u00e9s de matar al capataz, la misi\u00f3n no progresaba.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en ‘Empoderamiento’ (Misi\u00f3n 4) en el que pod\u00edas enfrentarte al jefe Megarachnoid en combate antes de que se reprodujera la escena, resolviendo un posible bloqueador de progresi\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el que utilizar Propulsion Leap contra el jefe Megarachnoid en ‘Empowerment’ (Misi\u00f3n 4) pod\u00eda, bajo ciertas circunstancias, poner a los jugadores en un estado de invulnerabilidad e incapaces de infligir da\u00f1o.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una rara instancia en la que correr al comienzo de la ‘Sala de juntas’ (Misi\u00f3n 10) pod\u00eda crear un bloqueador de progresi\u00f3n.<\/li>\n
- Se abordaron casos en los que Ferals pod\u00eda quedar atrapado en el entorno, lo que imped\u00eda completar el objetivo \u00abSobrevivir a la carnicer\u00eda\u00bb durante la misi\u00f3n secundaria \u00abEl campe\u00f3n\u00bb.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en ‘Empoderamiento’ (Misi\u00f3n 4) donde el objetivo de la misi\u00f3n no pod\u00eda actualizarse despu\u00e9s de completar el objetivo ‘Boost Cooling System’ cuando el jugador anfitri\u00f3n est\u00e1 lo suficientemente lejos como para ser teletransportado por el jugador cliente.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema en la misi\u00f3n secundaria ‘The Champ’ donde abandonar el juego a la mitad de la misi\u00f3n pod\u00eda causar que no aparecieran Feral al reanudar.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de seguimiento de navegaci\u00f3n en la misi\u00f3n secundaria \u00abProblema de burbujas\u00bb en el paso del objetivo \u00abBuscar a Udina\u00bb.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueador de progresi\u00f3n de caso extremo causado por Propulsion Leap en ‘Foreign Code’ (Misi\u00f3n 6).<\/li>\n
- Se corrigieron varios casos en los que los jugadores que utilizaban el salto de propulsi\u00f3n cuando atacaban al enemigo Mech de asedio, incluido ‘Gun-Dolph’, pod\u00edan quedar atrapados dentro del Mech.<\/li>\n
- Se resolvi\u00f3 un posible bloqueo de progresi\u00f3n que pod\u00eda ocurrir si se sal\u00eda del men\u00fa principal justo despu\u00e9s del paso de la misi\u00f3n \u00abHablar con 438 Hung\u00bb durante \u00abIntercambiar lugares\u00bb (Misi\u00f3n 3).<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan causar que el enemigo ‘Gun-Dolph’ durante ‘Root Access’ (Misi\u00f3n 11) fallara cuando se lo atacaba con Propulsion Leap.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error en el que mantener presionada la tecla\/bot\u00f3n \u00abConfirmar\u00bb predeterminado pod\u00eda provocar que se saltara accidentalmente el di\u00e1logo de NPC.<\/li>\n
- Los mensajes de Kira sobre civiles ya no se reproducen despu\u00e9s de ‘Excepci\u00f3n no controlada’ (Misi\u00f3n 12).<\/li>\n<\/ul>\n
\u00a1Est\u00e9n atentos para futuras actualizaciones sobre The Ascent aqu\u00ed en MP1st!<\/p>\n
Fuente: Juegos de curvas<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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