{"id":1038936,"date":"2024-03-06T12:27:24","date_gmt":"2024-03-06T12:27:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-1-000-100-de-helldivers-2-implementada-para-cambios-de-equilibrio-arrowhead-explica-la-logica-detras-de-los-ajustes\/"},"modified":"2024-03-06T12:27:27","modified_gmt":"2024-03-06T12:27:27","slug":"actualizacion-1-000-100-de-helldivers-2-implementada-para-cambios-de-equilibrio-arrowhead-explica-la-logica-detras-de-los-ajustes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-1-000-100-de-helldivers-2-implementada-para-cambios-de-equilibrio-arrowhead-explica-la-logica-detras-de-los-ajustes\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n 1.000.100 de Helldivers 2 implementada para cambios de equilibrio, Arrowhead explica la l\u00f3gica detr\u00e1s de los ajustes"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Arrowhead Game Studios ha lanzado la actualizaci\u00f3n 1.000.100 de Helldivers 2 para PC (PS5 la recibir\u00e1 pronto), \u00a1y esto trae una gran cantidad de cambios de equilibrio al juego! Como el estudio mencion\u00f3 anteriormente.<\/a>la escopeta autom\u00e1tica Breaker ha sufrido un nerf, y el estudio explica el motivo detr\u00e1s de dichos cambios de arma.<\/p>\n Actualizaciones importantes<\/strong><\/p>\n Peligros planetarios activos<\/p>\n Equilibrio<\/strong><\/p>\n Erradicar Misiones<\/p>\n Se realizaron ajustes de equilibrio de armas primarias, secundarias y de apoyo a lo siguiente:<\/p>\n Estratagemas Se han realizado ajustes de equilibrio para<\/p>\n Correcciones<\/strong><\/p>\n Problemas conocidos<\/strong><\/p>\n Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se est\u00e1 trabajando, o que provienen de una versi\u00f3n anterior y a\u00fan no se han solucionado.<\/p>\n \ud83d\udd39 Limitaci\u00f3n de la tasa de inicio de sesi\u00f3n En el canal Helldivers 2 Discord, el estudio dio los valores exactos de los cambios de equilibrio:<\/p>\n Seg\u00fan Alex K de Arrowhead Game Studio, esta es la \u00abprimera ronda\u00bb de una \u00abserie interminable\u00bb de cambios de equilibrio que llegan al juego. Quieren ser completamente transparentes sobre el equilibrio del juego y su objetivo es brindar a los jugadores una amplia gama de opciones de armas, y donde cada arma tiene su prop\u00f3sito y ninguna es \u00abestrictamente mejor\u00bb que otra.<\/p>\n Aqu\u00ed est\u00e1 la explicaci\u00f3n de Alex K. de Arrowhead sobre los cambios en los que se utiliza el ca\u00f1\u00f3n autom\u00e1tico como ejemplo de un arma bien equilibrada.<\/p>\n \u201cEl ca\u00f1\u00f3n autom\u00e1tico AC-8 es un buen ejemplo de un arma bien equilibrada: tiene un gran impacto, tiene un alcance muy bueno, pero requiere que lleves una mochila con munici\u00f3n o que un amigo te ayude. El lanzagranadas GL-21 es el ejemplo opuesto. Es una buena arma de uso general que te brinda tanta flexibilidad que obviamente no puede causar demasiado da\u00f1o sin quedar dominada\u201d.<\/em><\/p>\n Alex K. luego explica c\u00f3mo es el meta actual y c\u00f3mo el Breaker, Railgun y Shield Generator Backpack se han vuelto \u00abdemasiado poderosos\u00bb con pocas desventajas.<\/p>\n \u201cPero las armas que son poderosas y vers\u00e1tiles se convierten en una elecci\u00f3n obvia durante la fase de selecci\u00f3n de armas. Te priva de tu propia agencia, ya que las construcciones \u201cmeta\u201d obsoletas te obligan a tomar una decisi\u00f3n injusta entre un arma divertida y una efectiva. En resumen: las armas poderosas no pueden ser demasiado vers\u00e1tiles, las armas vers\u00e1tiles no pueden ser demasiado poderosas.<\/em> Los tres eran bastante fuertes con muy pocas desventajas, eclipsando a todas las dem\u00e1s opciones en niveles de dificultad m\u00e1s altos. Entonces, con este parche, obtendr\u00e1n importantes desventajas para equilibrar su poder. Sin embargo, creemos firmemente que los cambios no arruinar\u00e1n esta versi\u00f3n, sino que ayudar\u00e1n a que los elementos afectados encuentren su lugar entre las otras opciones y sigan siendo efectivos en manos capaces\u201d.<\/em><\/p>\n Por \u00faltimo, el dise\u00f1ador sabe que las personas que usan esos tres elementos se enfadar\u00e1n un poco con los nerfs y que parece un castigo por ser \u00abdemasiado bueno en el juego\u00bb. Alex K. implora a los jugadores que no comparen un elemento modificado con su versi\u00f3n anterior, sino que \u00abeval\u00faen el existente tal como est\u00e1 y vean si todav\u00eda tiene un lugar en su coraz\u00f3n\u00bb.<\/p>\n \u00bfCambiar\u00e1 esto el meta del juego, especialmente porque se mejoraron algunas armas? \u00a1Lo sabremos con seguridad en los pr\u00f3ximos d\u00edas!<\/p>\n Si bien este parche de equilibrio no trajo el EXO-45 Patriot Mech en el juego<\/a>, eso deber\u00eda llegar pronto todav\u00eda. Una vez que sepamos m\u00e1s sobre eso, se lo haremos saber a nuestros lectores.<\/p>\n Lectura relacionada:<\/strong><\/em><\/p>\nNotas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.000.100 de Helldivers 2:<\/h3>\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\ud83d\udd39 Los jugadores pueden desconectarse durante el juego
\ud83d\udd39 Pueden aparecer varios problemas con la interfaz de usuario cuando el juego interact\u00faa con los servidores
\ud83d\udd39 Es posible que otros no puedan unirse a algunos juegos durante un breve per\u00edodo de tiempo<\/p>\n\n
Explicaci\u00f3n de los cambios de equilibrio del \u00faltimo parche de Helldivers 2 de Arrowhead:<\/h3>\n
Dicho todo esto, despu\u00e9s de analizar los comentarios de los jugadores y los datos que hemos recopilado durante el \u00faltimo mes, encontramos tres grandes infractores de ese principio:<\/em>
Disyuntor SG-225<\/em>
Ca\u00f1\u00f3n de riel RS-422<\/em>
Mochila Generador de Escudo SH-32<\/em><\/p>\n