{"id":1039613,"date":"2024-03-06T22:54:42","date_gmt":"2024-03-06T22:54:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-mejores-armas-para-cada-miembro-del-grupo-en-ff7-rebirth\/"},"modified":"2024-03-06T22:54:44","modified_gmt":"2024-03-06T22:54:44","slug":"las-mejores-armas-para-cada-miembro-del-grupo-en-ff7-rebirth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-mejores-armas-para-cada-miembro-del-grupo-en-ff7-rebirth\/","title":{"rendered":"Las mejores armas para cada miembro del grupo en FF7 Rebirth"},"content":{"rendered":"


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Ya sea golpeando fuerte o prendiendo fuego a los enemigos desde una distancia segura, las armas son el componente clave para la batalla en Final Fantasy 7 (FF7) Renacimiento. <\/em>Cada personaje tiene muchas armas, pero elegir las adecuadas no tiene por qu\u00e9 ser un proceso agotador. <\/p>\n

Hay siete opciones de armas para cada personaje jugable en FF7 Renacimiento<\/em>. Cada uno tiene una habilidad \u00fanica y estad\u00edsticas que se orientan m\u00e1s favorablemente hacia el Ataque, el Ataque M\u00e1gico o tienen un equilibrio entre los dos. Si bien la elecci\u00f3n de un arma depende en \u00faltima instancia del estilo de juego, algunas armas tienen habilidades m\u00e1s \u00fatiles que los jugadores deber\u00edan aprovechar. La elecci\u00f3n de estas armas se redujo a su habilidad especial y a la rapidez con la que los jugadores pod\u00edan incluirlas en el juego. <\/p>\n

Las mejores armas para la nube en FF7 Rebirth<\/h2>\n
Imagen v\u00eda The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

Hay algunas opciones excelentes para Cloud en t\u00e9rminos de espadas que los jugadores pueden encontrar en FF7 Rebirth. Y aunque me encantar\u00eda seguir con la Buster Sword durante todo el juego por razones sentimentales, apegarse a la famosa espada no llevar\u00e1 a nadie a ninguna parte. <\/p>\n

Una de las mejores espadas para Cloud, si los jugadores quieren enfatizar un enfoque m\u00e1s m\u00e1gico, es la Espada R\u00fanica.<\/strong> No tiene una estad\u00edstica de ataque base s\u00f3lida, pero s\u00ed una estad\u00edstica de ataque m\u00e1gico base s\u00f3lida. Su habilidad con armas no se limita necesariamente a ataques m\u00e1gicos. La habilidad utiliza la habilidad de Cloud para cambiar los modos de ataque al enfrentar un ataque masivo cada vez que se cambian los modos. Cuando el ataque se conecta, el indicador ATB se llena. FF7 Rebirth enfatiza el uso de habilidades de sinergia, que requieren el uso del medidor ATB. La habilidad contrarresta la estad\u00edstica de ataque de base baja con sus golpes fuertes siempre que el jugador siga cambiando de modo de ataque. <\/p>\n

La mejor arma ofensiva para Cloud es el sable elegante<\/strong>. Tiene algunas de las estad\u00edsticas de ataque m\u00e1s altas del juego y se puede conseguir al principio en los pastizales. La habilidad de arma imbuir\u00e1 la espada con fuego y rel\u00e1mpagos mientras golpea a un enemigo. Los jugadores pueden usar la habilidad mientras est\u00e1n en el aire, lo que hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil lidiar con los monstruos voladores. Tiene una estad\u00edstica de Ataque M\u00e1gico baja, pero los jugadores podr\u00e1n agregar Poder de Ataque M\u00e1gico +20 Habilidad de Arma a la espada en el Men\u00fa de Edici\u00f3n de Materia si los jugadores a\u00fan quieren mantener a Cloud como un rol m\u00e1s vers\u00e1til en el grupo. <\/p>\n

Las mejores armas para Barrett en FF7 Rebirth<\/h2>\n
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Imagen v\u00eda The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

Si bien la mayor\u00eda de las armas de Barrett enfatizan la capacidad de enviar enemigos a volar, descubr\u00ed que cualquier enemigo en el aire es simplemente una molestia, especialmente sin un bot\u00f3n de salto. <\/p>\n

Una de las mejores armas para Barrett es el Rifle de alto calibre<\/strong>y, afortunadamente, los jugadores podr\u00e1n conseguirlo r\u00e1pidamente en Grasslands. La habilidad de arma permite a los jugadores cargar balas \u00fanicas que aumentan la posibilidad de hacer tambalear a los enemigos y potenciar los ataques de Barrett. La bonificaci\u00f3n de competencia es disparar 20 balas. Asombrar a los enemigos permite hacer m\u00e1s da\u00f1o y hace que los voladores caigan al suelo para que otros miembros del grupo puedan alcanzarlos f\u00e1cilmente. <\/p>\n

Otra gran arma para Barret es el Grito de Batalla.<\/strong> Esta es un arma del final del juego, pero ser\u00e1 extremadamente \u00fatil para los \u00faltimos jefes y el contenido del final del juego. La habilidad de arma, cuando se activa, aumentar\u00e1 significativamente la tasa de carga del ATB durante un per\u00edodo de tiempo. Liberar habilidades con el indicador ATB acumular\u00e1 cargas de sinergia, lo que significa que activar esas grandes habilidades de sinergia que causan da\u00f1o es mucho m\u00e1s r\u00e1pido. <\/p>\n

Las mejores armas para Tifa en FF7 Rebirth<\/h2>\n
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Imagen v\u00eda The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

El arma predeterminada de Tifa, los guantes de cuero, no es un arma horrible, pero recomendar\u00eda encontrar otra arma para ella lo antes posible. <\/p>\n

Una gran arma para Tifa es el Guantes de Slifo.<\/strong> Estos guantes le permiten lanzar a los enemigos por el aire o, mejor a\u00fan, derribarlos con un ataque de viento. Esta habilidad de arma se puede usar en el aire y facilita mucho el acceso a enemigos voladores. Es la mejor versi\u00f3n de la habilidad Guantes de cuero. <\/p>\n

Otra arma para Tifa es el nudillos k\u00e1iser<\/strong>, que se puede encontrar en el ferry Shinra-8. Estos enfatizan la ofensiva y le dan a Tifa un 50% de posibilidades de entrar en batalla con Fuerza desenfrenada activada. La habilidad de arma debe usarse con otros ataques para presionar a los enemigos, lo que aumenta las posibilidades de tambalearse de manera m\u00e1s efectiva. <\/p>\n

Las mejores armas para Aerith en FF7 Rebirth<\/h2>\n
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Imagen v\u00eda The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

Aerith es la gran usuaria de magia del grupo, lo que hace que sus armas sean diferentes del resto del grupo en t\u00e9rminos de estad\u00edsticas y habilidades. <\/p>\n

Una de las primeras armas que los jugadores pueden conseguir para Aerith, y que tiene una de las mejores habilidades de arma, es la Cetro de la emperatriz<\/strong>. La habilidad crear\u00e1 una protecci\u00f3n que otorga invencibilidad al lanzar hechizos y fortalece los ataques b\u00e1sicos de Aerith. Esto es incre\u00edblemente \u00fatil cuando Aerith est\u00e1 bastante blanda al principio y necesitas que est\u00e9 a salvo mientras cura a todos los dem\u00e1s. Adem\u00e1s, le da un impulso en el ataque para que pueda hacer m\u00e1s entre esas curaciones. <\/p>\n

La mejor arma para Aerith es la vara del mago, <\/strong>qu\u00e9 jugadores querr\u00e1n usar durante el resto del juego. La habilidad de arma crea un escudo m\u00e1gico que mantiene alejados a los enemigos y detiene los proyectiles. La mejor parte de esta arma es la cantidad de enlaces de Materia que tiene para fortalecer realmente a Aerith y al mismo tiempo convertirla en una sanadora confiable. Equ\u00edpala con el doble elemento Materia vinculado con Magic Efficiency o Elemental y al mismo tiempo equipa una Materia curativa con Auto-Cast y se convierte en uno de los miembros m\u00e1s importantes del equipo.<\/p>\n

Las mejores armas para Red XIII en FF7 Rebirth<\/h2>\n
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Imagen v\u00eda The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

La mayor\u00eda de los collares de Red XIII tienen habilidades de armas que giran en torno al modo Venganza, la capacidad de Red XIII para aumentar su da\u00f1o y velocidad, por lo que elegir la habilidad m\u00e1s \u00fatil es clave. <\/p>\n

Uno de los mejores collares a mitad del juego que los jugadores pueden encontrar para Red XIII es el collar de plata<\/strong>. La habilidad del arma liberar\u00e1 fragmentos de hielo que golpear\u00e1n al enemigo cada vez que se golpee a Red XIII. Tambi\u00e9n cargar\u00e1 el indicador del Modo Venganza cuando llegue un contraataque. Combine esto con la habilidad de aumentar la tasa de carga del indicador de venganza y los jugadores enviar\u00e1n spam al modo Venganza. <\/p>\n

El siguiente mejor collar para Red XIII es el collar de amatista<\/strong>. La habilidad de arma utilizar\u00e1 el indicador del modo Venganza para lanzar Prisa a todo el grupo, lo que duplica la velocidad ATB de todos y aumenta la velocidad de combate. Esto hace que Red XIII asuma un papel de mayor apoyo en el grupo, pero tiene una alta estad\u00edstica de Ataque M\u00e1gico con dos enlaces de Materia que dar\u00e1n a los jugadores cierto margen de maniobra para hechizos y habilidades. <\/p>\n

Las mejores armas para Yuffie en FF7 Rebirth<\/h2>\n
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Yuffie puede combatir cuerpo a cuerpo, a distancia y, por supuesto, utilizar su amada Materia. Yuffie no se une al grupo hasta la segunda mitad del juego, por lo que la mayor\u00eda de sus armas se encontrar\u00e1n relativamente r\u00e1pido. <\/p>\n

Si los jugadores quieren causar una gran cantidad de da\u00f1o a tantos enemigos como sea posible, entonces el arma elegida es la hoz creciente.<\/strong> La habilidad de arma permite que los shuriken vuelen por el campo de batalla, derribando a todos los enemigos que tocan. Esta habilidad tambi\u00e9n se puede utilizar en el aire. Tiene una alta estad\u00edstica de Magic Attack con cinco espacios de Materia, cuatro de los cuales est\u00e1n vinculados. <\/p>\n

Para aquellos que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, la mejor arma para Yuffie es <\/em>la V\u00edbora Gemela.<\/strong> La habilidad del arma crear\u00e1 una r\u00e1faga de viento que da\u00f1ar\u00e1 a los enemigos cercanos y los acercar\u00e1. Tiene una estad\u00edstica de Ataque muy alta, pero la desventaja es que solo hay una ranura de Materia. <\/p>\n

Las mejores armas para Cait Sith en FF7 Rebirth<\/h2>\n
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Imagen v\u00eda The Escapist<\/figcaption><\/figure>\n

Cait Sith es la \u00faltima en unirse al grupo en FF7 Renacimiento<\/em>. \u00c9l y su moogle causar\u00e1n un poco de caos en el campo de batalla con sus habilidades de armas para cada una de sus armas. <\/p>\n

Una de las mejores armas para Caith Sith es el Meg\u00e1fono Dorado.<\/strong> La habilidad de arma env\u00eda al Moogle a causar un pu\u00f1ado de dolor, lo que otorga una mayor bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de Aturdimiento. Es una de las habilidades m\u00e1s confiables a las que tendr\u00e1 acceso Cait Sith. <\/p>\n

Otra gran arma para Caith Sith es el Gjallarhorn<\/strong>. Esta arma puede invocar a la diosa de la fortuna para aumentar temporalmente la tasa de golpes cr\u00edticos de los aliados. Es una gran arma de apoyo para Cait Sith que ayudar\u00e1 al grupo a conseguir esos grandes \u00e9xitos. <\/p>\n

Para m\u00e1s consejos sobre Final Fantasy 7 Renacimiento<\/em>comprueba qu\u00e9 miembros del grupo son los mejores para tener activos en tu equipo. <\/p>\n<\/div>\n


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