{"id":1039888,"date":"2024-03-07T02:39:50","date_gmt":"2024-03-07T02:39:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-jugabilidad-de-dragons-dogma-2-a-60-fps-no-se-puede-lograr-en-cpu-lentas-de-consolas-pero-un-limite-de-30-fps-si-se-puede-lograr-con-una-resolucion-mas-baja\/"},"modified":"2024-03-07T02:39:52","modified_gmt":"2024-03-07T02:39:52","slug":"la-jugabilidad-de-dragons-dogma-2-a-60-fps-no-se-puede-lograr-en-cpu-lentas-de-consolas-pero-un-limite-de-30-fps-si-se-puede-lograr-con-una-resolucion-mas-baja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-jugabilidad-de-dragons-dogma-2-a-60-fps-no-se-puede-lograr-en-cpu-lentas-de-consolas-pero-un-limite-de-30-fps-si-se-puede-lograr-con-una-resolucion-mas-baja\/","title":{"rendered":"La jugabilidad de Dragon’s Dogma 2 a 60 FPS no se puede lograr en CPU lentas de consolas, pero un l\u00edmite de 30 FPS s\u00ed se puede lograr con una resoluci\u00f3n m\u00e1s baja"},"content":{"rendered":"
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Dragon’s Dogma 2 nunca pudo ejecutarse a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S debido a sus CPU lentas, pero se puede lograr un l\u00edmite de 30 FPS con algunos ajustes en el \u00fanico modo de visualizaci\u00f3n del juego.<\/p>\n
Al comentar en los foros de ResetERA, Alexander Battaglia de Digital Foundry dijo que las ca\u00eddas a 25 FPS vistas en las nuevas im\u00e1genes compartidas en l\u00ednea ayer sugieren que las ca\u00eddas son causadas por la resoluci\u00f3n de tablero de ajedrez 4K del juego y no por limitaciones de la CPU. Al reducir la resoluci\u00f3n a 1440p, deber\u00eda ser posible un l\u00edmite opcional de 30 FPS para lograr una velocidad de cuadros m\u00e1s consistente. Adem\u00e1s, no se pudieron alcanzar 60 FPS en las consolas debido a sus CPU lentas.<\/p>\n
John Linneman de Digital Foundry tambi\u00e9n coment\u00f3 sobre el rendimiento de Dragon’s Dogma 2 en la consola, diciendo que se deber\u00eda incluir un l\u00edmite opcional de 30 FPS, ya que la velocidad de fotogramas desbloqueada conduce a un ritmo de fotogramas deficiente, que solo puede salvarse con Xbox Series X|S VRR. En PlayStation 5, el problema ser\u00e1 m\u00e1s cr\u00edtico y el l\u00edmite ayudar\u00eda a estabilizar la experiencia, dado que el juego a menudo se ejecuta por encima de 30 FPS, aunque no por mucho.<\/p>\n
\nSeg\u00fan la vista previa de IGN, esto es precisamente lo que me preocupaba y por qu\u00e9 sent\u00ed que se deber\u00eda incluir un l\u00edmite OPCIONAL de 30 fps. La velocidad de fotogramas es b\u00e1sicamente de 30 fps, pero con un ritmo de fotogramas deficiente, por lo que se ver\u00e1 mucho peor. VRR puede salvar la versi\u00f3n de Xbox, al menos, pero la PS5 parece pobre en movimiento. pic.twitter.com\/XxZvoswEJy<\/a><\/p>\n