{"id":1040504,"date":"2024-03-07T13:37:40","date_gmt":"2024-03-07T13:37:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-personajes-de-gta-san-andreas-pueden-salir-de-los-espejos-al-estilo-de-una-pelicula-de-terror-gracias-a-una-ingeniosa-tecnica-para-solucionar-la-falta-de-memoria-de-video\/"},"modified":"2024-03-07T13:37:43","modified_gmt":"2024-03-07T13:37:43","slug":"los-personajes-de-gta-san-andreas-pueden-salir-de-los-espejos-al-estilo-de-una-pelicula-de-terror-gracias-a-una-ingeniosa-tecnica-para-solucionar-la-falta-de-memoria-de-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-personajes-de-gta-san-andreas-pueden-salir-de-los-espejos-al-estilo-de-una-pelicula-de-terror-gracias-a-una-ingeniosa-tecnica-para-solucionar-la-falta-de-memoria-de-video\/","title":{"rendered":"Los personajes de GTA San Andreas pueden salir de los espejos al \u00abestilo de una pel\u00edcula de terror\u00bb gracias a una ingeniosa t\u00e9cnica para solucionar la falta de memoria de v\u00eddeo"},"content":{"rendered":"


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Grand Theft Auto: San Andreas es un cl\u00e1sico de todos los tiempos, pero no hay duda de que sus espejos en el juego siempre han estado ligeramente tambaleantes en algunos lugares. Sin embargo, ahora finalmente sabemos por qu\u00e9, y se centra en una soluci\u00f3n alternativa implementada debido a la falta de memoria de video, al menos en la versi\u00f3n de PS2.<\/p>\n

El ex director t\u00e9cnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recurri\u00f3 a Twitter para compartir que la versi\u00f3n PS2 de San Andreas nunca tuvo suficiente memoria de video para representar los espejos \u00abde la manera correcta\u00bb. Vermeij explic\u00f3 que el m\u00e9todo est\u00e1ndar hace que los desarrolladores \u00abrendericen la escena dos veces\u00bb, tomando el \u00abpunto de vista de la c\u00e1mara reflejada\u00bb y us\u00e1ndolo como textura para el espejo. Sin embargo, en el caso de San Andreas para PS2, Rockstar \u00absimplemente no ten\u00eda esa memoria de v\u00eddeo extra\u00bb para almacenar este render. <\/p>\n