{"id":1040803,"date":"2024-03-07T18:06:09","date_gmt":"2024-03-07T18:06:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-osrs-tomaran-decisiones-que-no-les-gustaran-a-los-jugadores-pero-por-una-buena-razon\/"},"modified":"2024-03-07T18:06:12","modified_gmt":"2024-03-07T18:06:12","slug":"los-desarrolladores-de-osrs-tomaran-decisiones-que-no-les-gustaran-a-los-jugadores-pero-por-una-buena-razon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-osrs-tomaran-decisiones-que-no-les-gustaran-a-los-jugadores-pero-por-una-buena-razon\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de OSRS tomar\u00e1n decisiones que no les gustar\u00e1n a los jugadores, pero por una \u00abbuena raz\u00f3n\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Si hay algo que he aprendido Paisaje r\u00fanico de la vieja escuela<\/strong>, es que es en gran medida un proyecto impulsado por la comunidad. Para m\u00ed, es parecido a Final Fantasy 14 o World of Warcraft Classic: los jugadores son el centro de la experiencia. Pero, cuando le pregunto al dise\u00f1ador narrativo senior Ed Pilkington c\u00f3mo el equipo equilibra la retroalimentaci\u00f3n con la salvaguardia de la salud del juego, dice que, a veces, es necesario tomar decisiones \u201cdif\u00edciles\u201d.<\/p>\n

Por ejemplo, la \u00faltima incorporaci\u00f3n de Old School Runescape, Defender of Varrock, es ligeramente diferente de lo que vemos en el MMO original. La saga Mahjarrat tambi\u00e9n terminar\u00e1 de manera completamente diferente, con Ritual of the Mahjarrat quedando en la sala de montaje en favor de un \u201cfinal nuevo y \u00fanico\u201d que se adapta mejor a OSRS.<\/p>\n

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Si bien la respuesta al nuevo y mejorado Defensor de Varrock parece ser relativamente positiva, le pregunto a Pilkington c\u00f3mo el equipo logra equilibrar la implementaci\u00f3n de los comentarios de los jugadores y mantenerse firme.<\/p>\n

\u201cSiempre es dif\u00edcil lograr ese equilibrio en la retroalimentaci\u00f3n de la comunidad\u201d, me dice. \u201cGran parte del \u00e9xito de Old School proviene de nuestra interacci\u00f3n con la comunidad y nunca deber\u00edamos ir en contra de los deseos de la comunidad sin una buena raz\u00f3n. Dicho esto, a veces es necesario hacerlo.<\/p>\n

\u00abLo principal en lo que debemos concentrarnos es en asegurarnos de que, incluso si algo que estamos haciendo no es necesariamente lo que los jugadores quieren, deber\u00eda beneficiarlos\u00bb, contin\u00faa. \u00abPor ejemplo, si bien a la gente puede no gustarle que reequilibremos el equipo, hacerlo puede abrir nuevas brechas para equipos futuros, brindando a la gente nuevos elementos \u00fanicos con los que jugar que de otro modo tal vez no hubieran existido\u00bb.<\/p>\n

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Si hay algo que nunca deja de sorprenderme es la comunicaci\u00f3n de Jagex con su base de jugadores. En muchos sentidos, es bastante especial: hemos visto lo bien que los jugadores reaccionaron a la transparencia de Arrowhead con Helldivers 2, y Jagex allan\u00f3 el camino para eso. Por supuesto, algunas decisiones no son f\u00e1ciles, pero contar con desarrolladores comunicativos hace que cualquier decepci\u00f3n sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n

Si ya completaste Defender of Varrock y est\u00e1s esperando el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de la ic\u00f3nica saga, tenemos una lista de MMORPG gratuitos perfecta para ti. Alternativamente, si la parte \u00abmasiva\u00bb del MMO te desanima, tenemos un resumen de los mejores juegos de fantas\u00eda.<\/p>\n

Tambi\u00e9n puede seguirnos en Google News para obtener noticias, rese\u00f1as y gu\u00edas diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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