{"id":1041313,"date":"2024-03-08T01:08:16","date_gmt":"2024-03-08T01:08:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/para-idear-el-juego-de-mesa-life-in-reterra-eric-lang-paso-cuatro-anos-intentando-olvidar\/"},"modified":"2024-03-08T01:08:18","modified_gmt":"2024-03-08T01:08:18","slug":"para-idear-el-juego-de-mesa-life-in-reterra-eric-lang-paso-cuatro-anos-intentando-olvidar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/para-idear-el-juego-de-mesa-life-in-reterra-eric-lang-paso-cuatro-anos-intentando-olvidar\/","title":{"rendered":"Para idear el juego de mesa Life in Reterra, Eric Lang pas\u00f3 cuatro a\u00f1os intentando olvidar"},"content":{"rendered":"


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Si se ha aventurado lo suficientemente profundo en el n\u00facleo fundido de la gran tienda minorista de su vecindario, probablemente los haya visto. Sentados all\u00ed en peque\u00f1as filas ordenadas junto a viejos recursos como Monopolio<\/em> y Clave<\/em>cerca de la tapa del extremo llena de expansiones para Cartas contra la humanidad<\/em>, es una clase de productos nueva e insurgente: los llamados \u201cjuegos de mesa ligeros para pasatiempos\u201d. Es decir, juegos que se ven y se sienten como sus primos m\u00e1s pesados \u200b\u200bde la tienda de juegos local o en l\u00ednea, pero con las asperezas lijadas.<\/p>\n

El galardonado dise\u00f1ador de juegos independiente Eric Lang (Rabia de sangre<\/em>) no tiene problemas con que est\u00e9n all\u00ed, pero cree que los consumidores modernos merecen m\u00e1s y quiz\u00e1s mejor. Por eso lanz\u00f3 La vida en Reterra<\/em>junto con su codise\u00f1ador Ken Gruhl, al editor de juegos de mesa Hasbro, de 100 a\u00f1os de antig\u00fcedad. <\/p>\n

\u201cMi punto de vista personal como dise\u00f1ador\u201d, me dijo Lang en una entrevista reciente, \u201ces demostrar que las l\u00edneas entre lo que llamamos ‘mercado de masas’ y ‘mercado de hobby’ son en su mayor parte ilusorias, ilusorias y artificiales. Las personas son personas. La diversi\u00f3n es divertida. La profundidad es profundidad. Por supuesto, cada uno tiene diferentes tolerancias, o [wants] Hay diferentes cantidades de profundidad en el juego, pero no hay una l\u00ednea divisoria \u00fanica y extra\u00f1a entre lo que est\u00e1 en el mercado masivo y lo que no. Todo eso lo han decidido los compradores minoristas\u201d.<\/p>\n

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