{"id":1041444,"date":"2024-03-08T03:01:42","date_gmt":"2024-03-08T03:01:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mesa-agrega-seguimiento-de-rayos-de-cpu-en-el-controlador-vulkan-un-solido-1-fps-en-quake-rtx\/"},"modified":"2024-03-08T03:01:45","modified_gmt":"2024-03-08T03:01:45","slug":"mesa-agrega-seguimiento-de-rayos-de-cpu-en-el-controlador-vulkan-un-solido-1-fps-en-quake-rtx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mesa-agrega-seguimiento-de-rayos-de-cpu-en-el-controlador-vulkan-un-solido-1-fps-en-quake-rtx\/","title":{"rendered":"MESA agrega seguimiento de rayos de CPU en el controlador Vulkan, un s\u00f3lido 1 FPS en Quake RTX"},"content":{"rendered":"
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La famosa plataforma de c\u00f3digo abierto MESA en Linux ha introducido el trazado de rayos basado en CPU para su controlador Vulkan, abriendo nuevas posibilidades de rendimiento en el sistema operativo.<\/p>\n
Bueno, el trazado de rayos basado en CPU no es un t\u00e9rmino que escuchamos todos los d\u00edas, principalmente porque generalmente es limitado en comparaci\u00f3n con los que vemos con las GPU. Sin embargo, algunas CPU, principalmente las de gama alta, funcionan perfectamente bien para tareas RT de baja intensidad. Phoronix informa que el controlador MESA Lavapipe recibi\u00f3 soporte para trazado de rayos basado en CPU, lo que significa que los usuarios de Linux ahora tendr\u00e1n otra forma de implementar RT en su plataforma.<\/p>\n