{"id":1042824,"date":"2024-03-09T00:00:38","date_gmt":"2024-03-09T00:00:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-citizen-team-presenta-mejoras-de-combate-fps-en-alpha-3-23\/"},"modified":"2024-03-09T00:00:42","modified_gmt":"2024-03-09T00:00:42","slug":"star-citizen-team-presenta-mejoras-de-combate-fps-en-alpha-3-23","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-citizen-team-presenta-mejoras-de-combate-fps-en-alpha-3-23\/","title":{"rendered":"Star Citizen Team presenta mejoras de combate FPS en Alpha 3.23"},"content":{"rendered":"


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Con la actualizaci\u00f3n Star Citizen Alpha 3.23 muy cerca de su lanzamiento, Cloud Imperium Games ha compartido un nuevo video que trata sobre las pr\u00f3ximas mejoras al combate en primera persona en el juego.<\/p>\n

La recarga estar\u00e1 disponible de dos formas diferentes, como se explica a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Para Star Citizen Alpha 3.23, la recarga consta de dos partes. Primero, recargas tu mochila y luego reagrupas tu munici\u00f3n. La recarga de mochila resuelve un problema en el que, por ejemplo, te encuentras en una situaci\u00f3n de combate y necesitas recargar pero no tienes cargadores de repuesto en tu traje, pero los tienes en tu mochila. Lo que puedes hacer ahora es sacar cargadores adicionales de tu mochila a costa de un mayor tiempo de recarga.<\/em><\/p>\n

Simplemente estaba llenando gran parte de tu inventario, as\u00ed que decidimos con la recarga de mochila que quer\u00edamos condensar esa jugabilidad y hacerlo m\u00e1s sobre la marcha. Es una recarga, pero tarda un poco m\u00e1s. Se reproducir\u00e1 una animaci\u00f3n muy simple para que el flujo del combate no se interrumpa, pero aun as\u00ed debes pensar en el futuro porque esta larga duraci\u00f3n de recarga puede ser dolorosa en el combate si no tienes cuidado.<\/em><\/p>\n

Con el repooling, digamos que tienes tres cargadores medio vac\u00edos. La idea es que simplemente presionas una tecla, la animaci\u00f3n se reproducir\u00e1 como un rebusco, los cargadores se condensar\u00e1n en cargadores llenos y luego descartar\u00e1n autom\u00e1ticamente los vac\u00edos. Como resultado de este proceso, guardar\u00e1s valiosos puertos de objetos y luego tendr\u00e1s tu munici\u00f3n condensada en tu cargador m\u00e1s completo para que est\u00e9s listo para liberar todo su potencial sobre tus enemigos.<\/em><\/p>\n

Star Citizen Alpha 3.23 tambi\u00e9n mejora el retroceso de varias armas, como rifles de francotirador y pistolas. CIG dijo:<\/p>\n

El retroceso es parte de la identidad del arma y tambi\u00e9n permitir\u00e1 a los jugadores expresar su habilidad de cierta manera. Tenemos diferentes tipos de retroceso: retrocesos muy sutiles y retrocesos muy salvajes. Dependiendo de eso, puedes pintar una imagen de un rifle de asalto muy duro, muy, muy agresivo o de una pistola muy suave, tal vez incluso con un silenciador encima.<\/em><\/p>\n

Los desarrolladores tambi\u00e9n han a\u00f1adido un \u00abconjunto completamente nuevo de miras de hierro\u00bb para la mayor\u00eda de las armas disponibles en Star Citizen. Adem\u00e1s, los visores ahora pueden tener diferentes niveles de zoom, desde 2x a 4x hasta 16x. Por \u00faltimo, hay nuevos marcadores de impacto y una nueva mira din\u00e1mica, aunque los jugadores pueden usar uno o ninguno si as\u00ed lo prefieren.<\/p>\n

Seg\u00fan los desarrolladores, todos estos cambios combinados elevar\u00e1n el nivel de la experiencia Star Citizen FPS a ‘niveles triple A’ cuando Alpha 3.23 llegue a los servidores reales. A\u00fan no sabemos cu\u00e1ndo ser\u00e1, pero deber\u00eda ser pronto. Hasta entonces, estad atentos.<\/p>\n

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