Lo que necesitas saber<\/h2>\n\n- Una cr\u00edtica com\u00fan a la jugabilidad de Helldivers 2 en dificultades altas es la frecuencia con la que aparecen amenazas con armadura resistente como Chargers y Bile Titans. Muchos jugadores sienten que no pueden luchar eficazmente contra estos enemigos con las opciones antitanque existentes en el juego debido a la frecuencia con la que aparecen.<\/li>\n
- Arrowhead ha confirmado que planea ajustar las \u00abtasas de generaci\u00f3n y las reservas de salud de los enemigos pesados\u00bb en una revisi\u00f3n futura.<\/li>\n
- Si bien habr\u00e1 menos enemigos de \u00e9lite blindados, el juego generar\u00e1 \u00abm\u00e1s enemigos ‘de paja’ para apoyarlos\u00bb. Con suerte, esto preservar\u00e1 el desaf\u00edo de los modos de alta dificultad y al mismo tiempo har\u00e1 viables muchas m\u00e1s estratagemas.<\/li>\n
- Adem\u00e1s, a pesar de no estar en las notas del parche, los desarrolladores tambi\u00e9n dicen que la actualizaci\u00f3n de equilibrio de esta semana mejor\u00f3 los lanzadores de rifles antitanque y sin retroceso desechables al eliminar una penalizaci\u00f3n de da\u00f1o del 50% que podr\u00eda ocurrir si sus cohetes golpean a un enemigo en \u00e1ngulo.<\/li>\n<\/ul>\n
\nLa primera Helldivers 2<\/a> El parche de equilibrio se lanz\u00f3 a principios de esta semana, pero no fue precisamente bien recibido por los jugadores. Muchos en la comunidad se sintieron frustrados porque las opciones meta como el Railgun fueron debilitadas mientras que otras armas antitanque no obtuvieron ninguna mejora para mejorarlas en niveles m\u00e1s altos, y esa decepci\u00f3n ardiente se convirti\u00f3 en llamas de controversia cuando Los fan\u00e1ticos y los desarrolladores tuvieron algunas discusiones acaloradas.<\/a>. En general, toda la situaci\u00f3n fue bastante dram\u00e1tica, aunque creo que los jugadores dieron en el clavo con respecto a sus cr\u00edticas al juego de alta dificultad.<\/p>\n
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La primera Helldivers 2<\/a> El parche de equilibrio se lanz\u00f3 a principios de esta semana, pero no fue precisamente bien recibido por los jugadores. Muchos en la comunidad se sintieron frustrados porque las opciones meta como el Railgun fueron debilitadas mientras que otras armas antitanque no obtuvieron ninguna mejora para mejorarlas en niveles m\u00e1s altos, y esa decepci\u00f3n ardiente se convirti\u00f3 en llamas de controversia cuando Los fan\u00e1ticos y los desarrolladores tuvieron algunas discusiones acaloradas.<\/a>. En general, toda la situaci\u00f3n fue bastante dram\u00e1tica, aunque creo que los jugadores dieron en el clavo con respecto a sus cr\u00edticas al juego de alta dificultad.<\/p>\n