{"id":1043381,"date":"2024-03-09T09:19:50","date_gmt":"2024-03-09T09:19:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-7-rebirth-es-como-ver-morir-a-un-dinosaurio\/"},"modified":"2024-03-09T09:19:53","modified_gmt":"2024-03-09T09:19:53","slug":"final-fantasy-7-rebirth-es-como-ver-morir-a-un-dinosaurio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-7-rebirth-es-como-ver-morir-a-un-dinosaurio\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Rebirth es como ver morir a un dinosaurio"},"content":{"rendered":"
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Final Fantasy 7 Renacimiento<\/em> comienza con una curiosa versi\u00f3n alternativa del final del \u00faltimo juego: en lugar de escapar del caos en Midgar, nuestros h\u00e9roes son heridos y llevados por las fuerzas de Shinra, \u00bfo no? Esta escena termina con uno de Renacimiento<\/em> Trucos favoritos: un fallo de v\u00eddeo que nos permite saber que las cosas no son lo que parecen. Es una excelente manera de generar intriga y aprovechar la mayor fortaleza de esta nueva serie: la suposici\u00f3n de que el jugador conoce la historia mejor que los personajes.<\/p>\n Desafortunadamente, ese impulso ganado no dura mucho. Despu\u00e9s de la intrigante apertura, te ver\u00e1s obligado a entrar en un flashback\/tutorial a un ritmo glacial. Aqu\u00ed, saltas de un lado a otro entre acantilados que escalan torpemente y *compruebas notas* arrastrando una gran aspiradora y el complejo sistema de combate del juego te entrega el trasero. Es aqu\u00ed donde aparece por primera vez el mayor pecado del juego: durante la exploraci\u00f3n o el combate, eres constantemente interrumpido por tutoriales de texto, movimientos forzados de la c\u00e1mara y la charla de tus compa\u00f1eros, \u00a1que a menudo suceden todos a la vez!<\/p>\n El flashback\/tutorial termina con Cloud cojeando a trav\u00e9s de una aldea en llamas, y no puedo enfatizar lo lenta y aburrida que es esta secuencia. El caos del fuego y la m\u00fasica grandilocuente, sin mencionar el uso liberal de la c\u00e1mara lenta, intentan con todas sus fuerzas recalcar cu\u00e1n importante y \u00e9pico es este momento, pero lo que realmente est\u00e1 sucediendo no tiene ning\u00fan dramatismo. Es la versi\u00f3n de Zack Snyder de la narraci\u00f3n de videojuegos: grandes momentos, sin sentimiento.<\/p>\n Finalmente liberados de las garras del tutorial, nos ponemos al d\u00eda con nuestro grupo en la actualidad, huyendo pero libres de Midgar. Pero espera, \u00bfno los vimos a todos incapacitados y capturados por Shinra? Actualmente llevo 12 horas de juego y este universo\/l\u00ednea de tiempo\/lo que sea alternativo no se ha explicado.<\/p>\n Despu\u00e9s de otra hora de tutoriales forzados y una secuencia sigilosa, el grupo escapa al desierto y Final Fantasy 7 Renacimiento<\/em> en realidad comienza en serio. El amplio mundo del planeta est\u00e1 delante de ti, el villano Sephiroth est\u00e1 en alg\u00fan lugar y las fuerzas malvadas de Shinra te persiguen. \u00bfQu\u00e9 clase de nueva aventura trae el inmortal? Fantas\u00eda Final <\/em>tiene reservado para nosotros?<\/p>\n Es un maldito juego de mundo abierto. Hay peque\u00f1os grupos de monstruos contra los que luchar, misiones secundarias que completar y materiales de elaboraci\u00f3n que reunir. Incluso tienen torres. \u00a1Torres! \u00a1Eso revela m\u00e1s \u00edconos en el mapa! \u00a1Es 2024!<\/p>\n No hace falta decir que, lo cual es parte del problema, arrojarte a una secuencia de mundo abierto acaba por completo con el impulso del juego. A pesar de evadir por poco a las fuerzas de Shinra en la ciudad de Kalm, puedes simplemente… volver all\u00ed para jugar un juego de cartas in\u00fatil, aceptar un desaf\u00edo en modo fotograf\u00eda o aceptar una misi\u00f3n secundaria en la que reparas una tuber\u00eda. \u00bfNo pasamos todo el \u00faltimo juego intentando volarlos? \u00a1A qui\u00e9n le importa! \u00a1Los n\u00fameros aumentan!<\/p>\n