{"id":1043381,"date":"2024-03-09T09:19:50","date_gmt":"2024-03-09T09:19:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-7-rebirth-es-como-ver-morir-a-un-dinosaurio\/"},"modified":"2024-03-09T09:19:53","modified_gmt":"2024-03-09T09:19:53","slug":"final-fantasy-7-rebirth-es-como-ver-morir-a-un-dinosaurio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-7-rebirth-es-como-ver-morir-a-un-dinosaurio\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Rebirth es como ver morir a un dinosaurio"},"content":{"rendered":"


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Final Fantasy 7 Renacimiento<\/em> comienza con una curiosa versi\u00f3n alternativa del final del \u00faltimo juego: en lugar de escapar del caos en Midgar, nuestros h\u00e9roes son heridos y llevados por las fuerzas de Shinra, \u00bfo no? Esta escena termina con uno de Renacimiento<\/em> Trucos favoritos: un fallo de v\u00eddeo que nos permite saber que las cosas no son lo que parecen. Es una excelente manera de generar intriga y aprovechar la mayor fortaleza de esta nueva serie: la suposici\u00f3n de que el jugador conoce la historia mejor que los personajes.<\/p>\n

Desafortunadamente, ese impulso ganado no dura mucho. Despu\u00e9s de la intrigante apertura, te ver\u00e1s obligado a entrar en un flashback\/tutorial a un ritmo glacial. Aqu\u00ed, saltas de un lado a otro entre acantilados que escalan torpemente y *compruebas notas* arrastrando una gran aspiradora y el complejo sistema de combate del juego te entrega el trasero. Es aqu\u00ed donde aparece por primera vez el mayor pecado del juego: durante la exploraci\u00f3n o el combate, eres constantemente interrumpido por tutoriales de texto, movimientos forzados de la c\u00e1mara y la charla de tus compa\u00f1eros, \u00a1que a menudo suceden todos a la vez!<\/p>\n

El flashback\/tutorial termina con Cloud cojeando a trav\u00e9s de una aldea en llamas, y no puedo enfatizar lo lenta y aburrida que es esta secuencia. El caos del fuego y la m\u00fasica grandilocuente, sin mencionar el uso liberal de la c\u00e1mara lenta, intentan con todas sus fuerzas recalcar cu\u00e1n importante y \u00e9pico es este momento, pero lo que realmente est\u00e1 sucediendo no tiene ning\u00fan dramatismo. Es la versi\u00f3n de Zack Snyder de la narraci\u00f3n de videojuegos: grandes momentos, sin sentimiento.<\/p>\n

Finalmente liberados de las garras del tutorial, nos ponemos al d\u00eda con nuestro grupo en la actualidad, huyendo pero libres de Midgar. Pero espera, \u00bfno los vimos a todos incapacitados y capturados por Shinra? Actualmente llevo 12 horas de juego y este universo\/l\u00ednea de tiempo\/lo que sea alternativo no se ha explicado.<\/p>\n

Despu\u00e9s de otra hora de tutoriales forzados y una secuencia sigilosa, el grupo escapa al desierto y Final Fantasy 7 Renacimiento<\/em> en realidad comienza en serio. El amplio mundo del planeta est\u00e1 delante de ti, el villano Sephiroth est\u00e1 en alg\u00fan lugar y las fuerzas malvadas de Shinra te persiguen. \u00bfQu\u00e9 clase de nueva aventura trae el inmortal? Fantas\u00eda Final <\/em>tiene reservado para nosotros?<\/p>\n

Es un maldito juego de mundo abierto. Hay peque\u00f1os grupos de monstruos contra los que luchar, misiones secundarias que completar y materiales de elaboraci\u00f3n que reunir. Incluso tienen torres. \u00a1Torres! \u00a1Eso revela m\u00e1s \u00edconos en el mapa! \u00a1Es 2024!<\/p>\n

No hace falta decir que, lo cual es parte del problema, arrojarte a una secuencia de mundo abierto acaba por completo con el impulso del juego. A pesar de evadir por poco a las fuerzas de Shinra en la ciudad de Kalm, puedes simplemente… volver all\u00ed para jugar un juego de cartas in\u00fatil, aceptar un desaf\u00edo en modo fotograf\u00eda o aceptar una misi\u00f3n secundaria en la que reparas una tuber\u00eda. \u00bfNo pasamos todo el \u00faltimo juego intentando volarlos? \u00a1A qui\u00e9n le importa! \u00a1Los n\u00fameros aumentan!<\/p>\n

Esto es Renacimiento<\/em>El mayor problema: quiere ser el \u00fanico videojuego. No s\u00f3lo el \u00fanico juego que est\u00e1s jugando, el \u00fanico juego, punto. Miembros del equipo de desarrollo.<\/a> He dicho algunas veces que Renacimiento<\/em> Es un gran punto de partida para la serie. \u00a1Lo cual es rid\u00edculo! \u00a1Esta es una secuela de una nueva versi\u00f3n de una parte de un juego que sali\u00f3 en 1997! <\/p>\n

Los personajes y entornos est\u00e1n recreados con amor bas\u00e1ndose en nuestros recuerdos del original. Final Fantasy 7<\/em>. La historia supone familiaridad tanto con el original como con el Rehacer<\/em>, y el sistema de combate b\u00e1sicamente requiere cierta afinidad con otros juegos de acci\u00f3n, pero todos los tutoriales y el manejo de la mano tratan al jugador como si fuera la primera vez que toma un controlador. \u00bfPara qui\u00e9n es la audiencia? Renacimiento<\/em> aparte de \u00ab\u00bfpropietarios de PS5?\u00bb<\/p>\n

Seamos realmente b\u00e1sicos por un segundo: \u00bfCu\u00e1les son las motivaciones de esta historia? \u00bfPor qu\u00e9 Cloud persigue a Sephiroth? Venganza, supongo; vemos en la primera escena que Sephiroth mat\u00f3 a la madre de Cloud, excepto que, debido al extra\u00f1o error del video, tal vez no lo hizo. \u00bfPor qu\u00e9 Aerith sigue a Cloud? \u00bfPorque est\u00e1 enamorada de \u00e9l? \u00bfQu\u00e9 pasa con Rojo XIII? Parece querer venganza por lo que Shinra le hizo, pero tambi\u00e9n se muestra bastante tranquilo al respecto. De hecho, todo el mundo est\u00e1 bastante tranquilo con todo, porque cualquier tipo de fuerza impulsora puede distraer al jugador de visitar todos los peque\u00f1os iconos del mapa.<\/p>\n

\u00bfAlguna vez has notado c\u00f3mo, en una serie de libros como harry potter<\/em>, \u00bflos libros se hacen m\u00e1s largos a medida que avanza la serie? A medida que los escritores se vuelven m\u00e1s exitosos, el papel del editor desaparece para que \u201clos fan\u00e1ticos\u201d (esa nube nebulosa, enojada y que quema billeteras de nombres de usuario de Twitter) no se sientan despojados del genio divino de su creatividad favorita actual. Final Fantasy 7 Renacimiento<\/em> necesita desesperadamente un editor, alguien que pueda evaluar el proyecto en su conjunto y decir, oye, tal vez no necesitemos un editor de mierda. Mario Kart<\/em> estafa en medio de nuestro melodrama de 100 horas de duraci\u00f3n. Es como si todo el proceso de desarrollo de este juego fuera simplemente ese webcomic de ese tipo siendo arrojado por una ventana una y otra vez durante 6 a\u00f1os. <\/p>\n

Es un momento interesante para lanzar algo tan inflado y sin direcci\u00f3n como Renacimiento<\/em>. El entretenimiento se encuentra en un lugar extra\u00f1o: la industria del juego ha visto una ola brutal de despidos masivos y los servicios de streaming siguen subiendo sus precios mientras lanzan cada vez m\u00e1s contenido mediocre, y ambos tienen est\u00e1ndares de rentabilidad incre\u00edblemente altos que no hacen m\u00e1s que aumentar. <\/p>\n

Por otro lado, la industria cinematogr\u00e1fica est\u00e1 prosperando: 2023 fue uno de los mejores a\u00f1os para el cine de todos los tiempos, con grandes pel\u00edculas de grandes directores que estuvieron a la altura de las expectativas de la cr\u00edtica y generaron un mont\u00f3n de dinero. 2024 ya ha visto el lanzamiento de Duna, segunda parte<\/em>, un \u00e9xito de taquilla reflexivo e inteligente que tambi\u00e9n patea traseros. Con suerte, los videojuegos aprender\u00e1n las lecciones correctas de esta era de pel\u00edculas de alto presupuesto con alma art\u00edstica, antes de que todos quedemos enterrados en el lodo del contenido.<\/p>\n

Storycraft es una columna de Colin Munch que profundiza en la narraci\u00f3n de videojuegos y otros medios. Puedes leer sus otros trabajos aqu\u00ed. <\/em><\/p>\n<\/div>\n