{"id":1043793,"date":"2024-03-09T17:25:01","date_gmt":"2024-03-09T17:25:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores\/"},"modified":"2024-03-09T17:25:04","modified_gmt":"2024-03-09T17:25:04","slug":"la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores\/","title":{"rendered":"La correcci\u00f3n de la visualizaci\u00f3n de la tasa de desconexi\u00f3n de Tekken 8 est\u00e1 prevista para abril, dice Harada; Conversaciones sobre la lucha contra los taponadores"},"content":{"rendered":"


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Para aquellos que hayan especulado que la tasa de desconexi\u00f3n puede mostrar informaci\u00f3n inexacta en algunos jugadores, es posible que no se equivoquen. Katsuhiro Harada, director jefe del proyecto Tekken, confirm\u00f3 que encontraron un error en la informaci\u00f3n mostrada y que se planea implementar una soluci\u00f3n en abril. <\/p>\n

Esto fue confirmado a MP1st en una entrevista exclusiva (realizada antes de la Tekken Talk de febrero) con Harada. Tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre algunos de los desaf\u00edos que enfrenta la lucha contra aquellos a quienes los jugadores consideran \u201cconectadores\u201d, jugadores que se desconectan intencionalmente desenchufando su cable Ethernet para evitar una p\u00e9rdida en su registro.<\/p>\n

\u201cGeneralmente, si ocurre una desconexi\u00f3n, la tasa de desconexi\u00f3n aumenta. El mecanismo de mostrar la tasa de desconexi\u00f3n del oponente antes de una partida, que permite al usuario rechazar la partida, es similar a TEKKEN 7. Sin embargo, a partir del 1 de marzo, encontramos un error que hace que la tasa de desconexi\u00f3n no funcione con precisi\u00f3n, y estos Est\u00e1 previsto mejorar los problemas en abril\u201d.<\/em><\/p>\n

Harada contin\u00faa, <\/p>\n

\u201cComo se mencion\u00f3 en el programa TEKKEN TALK de febrero, los pluggers severos comenzar\u00e1n a prohibirse a partir de marzo de 2024. Tambi\u00e9n se debe tener en cuenta que no se puede evitar el problema de que un usuario desconecte f\u00edsicamente el cable LAN, y esto no se limita a TEKKEN. Adem\u00e1s, si bien se puede identificar a la parte desconectada, la situaci\u00f3n actual no proporciona una prueba del 100 % de identificaci\u00f3n para el m\u00e9todo conocido como \u201cdesconexi\u00f3n del enlace ascendente\u201d, que nuevamente no es espec\u00edfico de TEKKEN. Por lo tanto, si bien podr\u00eda existir el deseo de penalizar a la parte que se desconect\u00f3, si dicha parte estaba utilizando un m\u00e9todo malicioso como la desconexi\u00f3n del enlace ascendente, podr\u00eda penalizar inadvertidamente a la v\u00edctima que se desconect\u00f3 por error. Por tanto, es necesaria cautela a este respecto.<\/em><\/p>\n

Dicho esto, se aplicar\u00e1n medidas estrictas que van desde prohibiciones temporales hasta prohibiciones permanentes para reducir la presencia de pluggers para los jugadores cuyas tasas de desconexi\u00f3n alcancen un cierto umbral. Le pedimos paciencia hasta que comience la aplicaci\u00f3n de la prohibici\u00f3n, aunque no sea tan sencillo. En la industria del juego, se necesitan preparativos legales, incluido tener bases legales s\u00f3lidas en caso de que un jugador prohibido presente una demanda. Esta tambi\u00e9n es una medida exigida por las plataformas, por lo que es importante comprender que las prohibiciones no est\u00e1n tan exentas de riesgos ni son tan f\u00e1ciles como se imagina. Sin embargo, planeamos implementar pronto un n\u00famero significativo de prohibiciones\u201d.<\/em><\/p>\n

Como menciona Harada, desconectarse no es exclusivo de Tekken 8. Varios otros juegos de lucha, as\u00ed como pr\u00e1cticamente cualquier otro juego en l\u00ednea, experimentan el mismo problema. El hecho de que alguien se desconecte no siempre significa que se est\u00e9 desconectando, ya que varios otros factores podr\u00edan influir en la desconexi\u00f3n, como la p\u00e9rdida temporal del servicio de Internet. Con suerte, cualquier sistema que haya implementado Tekken 8 sea capaz de calcular las tarifas en consecuencia y determinar ciertos usuarios altos y sus patrones de desconexi\u00f3n. <\/p>\n

Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de eso, podemos esperar que la visualizaci\u00f3n de la tasa de desconexi\u00f3n se solucione en abril; de esa manera, podr\u00e1s saber inmediatamente si alguien se desconectar\u00e1 seg\u00fan su historial. Eso, junto con el sanciones<\/a> implementado en las clasificaciones y las prohibiciones que se implementar\u00e1n este mes deber\u00edan limitar este tipo de jugadores.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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