{"id":1044324,"date":"2024-03-10T03:37:48","date_gmt":"2024-03-10T03:37:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-sobre-el-estado-de-las-negociaciones-con-la-industria-de-los-videojuegos-y-una-posible-huelga-estamos-llegando-al-final-del-camino\/"},"modified":"2024-03-10T03:37:50","modified_gmt":"2024-03-10T03:37:50","slug":"duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-sobre-el-estado-de-las-negociaciones-con-la-industria-de-los-videojuegos-y-una-posible-huelga-estamos-llegando-al-final-del-camino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/duncan-crabtree-ireland-de-sag-aftra-sobre-el-estado-de-las-negociaciones-con-la-industria-de-los-videojuegos-y-una-posible-huelga-estamos-llegando-al-final-del-camino\/","title":{"rendered":"Duncan Crabtree-Ireland de SAG-AFTRA sobre el estado de las negociaciones con la industria de los videojuegos y una posible huelga: \u00abEstamos llegando al final del camino\u00bb"},"content":{"rendered":"


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\t\u00bfHollywood experimentar\u00e1 otra huelga de actores en los pr\u00f3ximos meses?<\/p>\n

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\tDespu\u00e9s de m\u00e1s de un a\u00f1o de negociaciones con las compa\u00f1\u00edas de videojuegos sobre un nuevo Acuerdo de Medios Interactivos, el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, indic\u00f3 que el gremio pronto podr\u00eda alejarse de la mesa debido a puntos conflictivos relacionados con la inteligencia artificial.<\/p>\n

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\t\u201cTenemos autorizaci\u00f3n de huelga en ese contrato y, en este momento, es al menos 50\/50, si no m\u00e1s probable, que terminemos haciendo huelga… en las pr\u00f3ximas cuatro a seis semanas debido a la incapacidad de superar estos cuestiones b\u00e1sicas de IA\u201d, dijo durante una conversaci\u00f3n con Brendan Vaughan, editor en jefe de Empresa rapida<\/em>en SXSW se centr\u00f3 en la intersecci\u00f3n de Hollywood y la IA.<\/p>\n

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\tEn septiembre, los miembros aprobaron por abrumadora mayor\u00eda una autorizaci\u00f3n de huelga en este contrato actual. <\/p>\n

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\tSe habla de otra huelga que se produce tras el paro laboral de 118 d\u00edas de los actores el a\u00f1o pasado para conseguir el \u00faltimo contrato de cine y televisi\u00f3n, que logr\u00f3 varios avances en lo que respecta al lenguaje que regula la inteligencia artificial. Muchas de las cuestiones entre los dos contratos son similares, incluidos los salarios y la inteligencia artificial. <\/p>\n

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\tDespu\u00e9s del panel, Crabtree-Ireland habl\u00f3 con Deadline sobre el estado de las negociaciones sobre el Acuerdo de Medios Interactivos y cu\u00e1n inminente puede ser una huelga. <\/p>\n

\n\tFECHA L\u00cdMITE: Mencionaste que algunos \u201cproblemas b\u00e1sicos de la IA\u201d eran los puntos conflictivos actuales en las negociaciones sobre videojuegos. \u00bfPuedes ampliar cu\u00e1les son esos problemas?<\/em><\/strong><\/p>\n

\n\tDUNCAN CRABTREE-IRLANDA: <\/strong>Creo que algunos de ellos son muy similares. [to the film and TV contract issues]pero creo que el que mencion\u00e9 [that is different], est\u00e1 aplicando protecciones de IA a las criaturas y otros tipos de movimientos que no tienen l\u00edneas. No hablan, pero crean una actuaci\u00f3n y son realmente fundamentales para la acci\u00f3n del juego. Creo que es un \u00e1rea en la que todav\u00eda no hemos podido lograr los resultados que necesitamos. Llevamos m\u00e1s de un a\u00f1o en esta negociaci\u00f3n. Los resultados de la huelga del a\u00f1o pasado hicieron que las cosas avanzaran un poco en la direcci\u00f3n correcta. Algunas de las principales empresas de videojuegos son empresas que tambi\u00e9n forman parte de la AMPTP, concretamente Disney y Warner Brothers, por ejemplo. Pero creo que lo que hay que reconocer es que todos los artistas deber\u00edan tener derecho al mismo tipo de protecci\u00f3n de IA y las empresas que est\u00e1n tratando de distinguir a los artistas de otros artistas y decir: ‘S\u00f3lo algunos de ellos obtendr\u00e1n protecci\u00f3n y los dem\u00e1s no… ‘ Eso no es algo con lo que vamos a poder estar de acuerdo.<\/p>\n

\n\tFECHA L\u00cdMITE: S\u00e9 que esperabas que el acuerdo de Replica Studios pudiera hacer avanzar las cosas. \u00bfSe logr\u00f3 alg\u00fan progreso en estas negociaciones?<\/em><\/strong><\/p>\n

\n\tCRABTREE-IRLANDA: <\/strong>Quiero decir, creo que el movimiento que vemos es realmente la presi\u00f3n que surge de tener otras empresas leg\u00edtimas en el espacio que dicen: \u00abPodemos trabajar con esto y hemos firmado un acuerdo que dice que trabajaremos con esto\u00bb. Entonces creo que eso crea presi\u00f3n. Por otro lado, se trata de empresas muy grandes, de las que estamos hablando en este grupo negociador. Por lo tanto, no siempre son necesariamente tan \u00e1giles como quisiera. Y, por supuesto, queda por ver qu\u00e9 impacto podr\u00eda tener en el panorama la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft.<\/p>\n

\n\tPLAZO: Como usted dijo, estas negociaciones han estado en curso durante m\u00e1s de un a\u00f1o. Tiene autorizaci\u00f3n de huelga desde septiembre. \u00bfQu\u00e9 le indica ahora que podr\u00eda o deber\u00eda haber una huelga?<\/em><\/strong><\/p>\n

\n\tCRABTREE-IRLANDA: <\/strong>Quiero decir, una huelga es siempre el \u00faltimo recurso para nosotros. Entonces, cuando vemos que hay progreso, o vemos que hay movimiento, siempre queremos explorar hasta d\u00f3nde podemos llegar antes de apretar el gatillo de un ataque. Parece que estamos llegando al final del camino. El movimiento est\u00e1 como detenido. Y si no estamos donde debemos estar y no recibimos indicaciones de las empresas de que estar\u00e1n preparadas para trasladarnos a donde debemos ir, entonces eso nos dice m\u00e1s o menos lo que necesitamos saber.<\/p>\n

\n\tFECHA L\u00cdMITE: Entonces, \u00bfqu\u00e9 indicaciones necesitar\u00eda para saber que las empresas se toman en serio la idea de seguir adelante?<\/em><\/strong><\/p>\n

\n\tCRABTREE-IRLANDA: <\/strong>Si el equipo negociador por su parte nos da alg\u00fan tipo de indicaciones concretas de nuevas propuestas o\u2026 nuevos movimientos en las propuestas que est\u00e1n sobre la mesa. Ese ser\u00eda el tipo de cosas que tendr\u00edamos en cuenta, pero ha sido un proceso realmente largo. As\u00ed que tampoco vamos a dejar que esto se prolongue indefinidamente. La realidad es que si las empresas no van a llegar all\u00ed sin que nosotros demos ese paso, entonces lo daremos.<\/p>\n

\n\tFECHA L\u00cdMITE: \u00bfAproximadamente cu\u00e1ntos miembros de SAG-AFTRA se ver\u00edan afectados por esta huelga?<\/em><\/strong><\/p>\n

\n\tCRABTREE-IRLANDA: <\/strong>Afectar\u00eda a miles en total. Obviamente no tantos como la huelga de cine y televisi\u00f3n, pero una cantidad sustancial de nuestros miembros est\u00e1n involucrados en trabajos de producci\u00f3n, ya sea trabajo de voz o captura de actuaciones, o trabajos de actuaci\u00f3n frente a c\u00e1mara para estas empresas. As\u00ed que espero que afecte a un n\u00famero bastante significativo de personas con bastante rapidez.<\/p>\n

\n\tFECHA L\u00cdMITE: Pr\u00f3ximamente hablar\u00e1 en otro panel sobre IA, y este panel es uno de muchos en los que ha participado. \u00bfC\u00f3mo estos paneles y conversaciones moldean su percepci\u00f3n de las regulaciones de IA mientras mira hacia el futuro de todas las negociaciones SAG-AFTRA?<\/em><\/strong><\/p>\n

\n\tCRABTREE-IRLANDA: <\/strong>Es fant\u00e1stico tener la oportunidad de escuchar a los miembros de todo el mundo contar sus experiencias, porque no creo que la experiencia de todos al interactuar con la IA sea la misma. Pero tambi\u00e9n creo que es parte de nuestro papel ayudar a impulsar un di\u00e1logo en la industria sobre c\u00f3mo deber\u00eda ser la IA y c\u00f3mo deber\u00eda implementarse, y ser\u00eda un error por nuestra parte dejar que solo las empresas dominen esa conversaci\u00f3n. Ya hay demasiado de eso en el mundo de la tecnolog\u00eda y demasiado en nuestro mundo. Entonces creo que lo que necesitamos es el equilibrio en esa conversaci\u00f3n. Y siempre que tenga la oportunidad de ayudar a equilibrar esa conversaci\u00f3n, la aprovechar\u00e9. S\u00e9 que mis compa\u00f1eros de otros sindicatos tambi\u00e9n est\u00e1n haciendo lo mismo. <\/p>\n

\n\tFECHA L\u00cdMITE: \u00bfAlgo m\u00e1s que quisieras agregar?<\/em><\/strong><\/p>\n

\n\tCRABTREE-IRLANDA: <\/strong>Nuestros nuevos acuerdos escalonados para desarrolladores de juegos independientes [are] Realmente est\u00e1 ganando terreno r\u00e1pidamente en la industria independiente, porque se reconoce que los permisos son bastante razonables y no es dif\u00edcil trabajar con ellos. Voy a hablar en un panel en GDC y tambi\u00e9n estaremos all\u00ed para ayudar a garantizar que toda la comunidad de juegos independientes conozca nuestros acuerdos escalonados. Creo que, seg\u00fan su punto, esto tambi\u00e9n brindar\u00e1 oportunidades laborales a nuestros miembros en caso de que hagamos una huelga, porque, al igual que con los acuerdos provisionales del a\u00f1o pasado, cualquier empresa que est\u00e9 dispuesta a tener condiciones justas, estamos felices por nuestra miembros a continuar trabajando con ellos durante ese proceso.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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