{"id":1044424,"date":"2024-03-10T11:08:06","date_gmt":"2024-03-10T11:08:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ultros-y-la-paleta-de-la-ciencia-ficcion-surrealista\/"},"modified":"2024-03-10T11:08:10","modified_gmt":"2024-03-10T11:08:10","slug":"ultros-y-la-paleta-de-la-ciencia-ficcion-surrealista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ultros-y-la-paleta-de-la-ciencia-ficcion-surrealista\/","title":{"rendered":"ULTROS y la paleta de la ciencia ficci\u00f3n surrealista"},"content":{"rendered":"


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El dise\u00f1o de juegos es una tarea atrevida y peligrosa para Niklas \u00c5kerblad, quien crea bajo el nombre de El Huervo. Cuando describe el proceso art\u00edstico detr\u00e1s <\/em>, un juego de plataformas con manchas de ne\u00f3n ambientado en un \u00fatero c\u00f3smico demon\u00edaco, habla de luchar contra los bordes afilados de la introspecci\u00f3n y la cordura, extrayendo de pozos de creatividad enterrados en lo profundo de su psique. Parece que podr\u00eda haberse resbalado y ca\u00eddo en cualquiera de esos pozos en cualquier momento y no volver a ser visto nunca m\u00e1s.<\/p>\n

\u201cTen\u00eda una disciplina bastante rigurosa a la hora de crear el mundo de ULTROS<\/em>\u201d, dijo \u00c5kerblad a Engadget. \u201cImplica una meditaci\u00f3n profunda mientras se trabaja y se mantiene el 100 por ciento de concentraci\u00f3n para poder saber cu\u00e1ndo se logra la armon\u00eda al trabajar con un flujo tan denso de formas y colores. Es casi imposible analizar cerebralmente este proceso, sino que es algo que hay que sentir, por lo que cualquier perturbaci\u00f3n externa puede impactar mucho en el proceso. Quiz\u00e1s no sea algo que recomiende a otros sin la experiencia adecuada en la creaci\u00f3n de arte visual\u201d.<\/p>\n

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Niklas Akerblad<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Al mismo tiempo, \u00c5kerblad es extremadamente pr\u00e1ctico en el negocio de crear juegos. Ha estado en la escena independiente durante a\u00f1os y ha disfrutado de un \u00e9xito incre\u00edble como colaborador que proporcion\u00f3 la portada y otros recursos para Hotline Miami<\/em> y su secuela. Ya conoces la vibra: canosa pero radiante, con la amenaza de violencia en cada p\u00edxel. Tambi\u00e9n compuso un pu\u00f1ado de canciones para esos juegos, incluidas \u00ab\u00bb y \u00ab\u00bb, y pas\u00f3 a desarrollar <\/em>una aventura en 3D ambientada en una ciudad digital de hackers, artistas y activistas que implementaron la programaci\u00f3n como mec\u00e1nica central. De lo contrario Heart.Break()<\/em> sali\u00f3 en 2015 y fue finalista en el Independent Games Festival de ese a\u00f1o.<\/p>\n

Su \u00faltimo proyecto, ULTROS<\/em>, <\/em>es una exploraci\u00f3n en 2D de The Sarcophagus, un mundo en bucle en un agujero negro que lleva a los jugadores a trav\u00e9s de entornos invadidos por plantas alien\u00edgenas y demonios feroces. Cada escena en ULTROS <\/em>est\u00e1 repleto de detalles y colores brillantes; los fondos est\u00e1n llenos de monstruos y m\u00e1quinas org\u00e1nicas. Rayas de negro delinean los l\u00edmites de los senderos, techos y plataformas, en contraste con los cambiantes arco iris de luminosidad.<\/p>\n

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Hadoque<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Est\u00e1n sucediendo muchas cosas en ULTROS <\/em>en cualquier momento dado, pero el protagonista se destaca con un casco verde brillante, una capa bermell\u00f3n y un arsenal en evoluci\u00f3n de dispositivos de plataformas. Una lecci\u00f3n de de lo contrario angustia()<\/em> que \u00c5kerblad aliment\u00f3 ULTROS<\/em> Fue la idea de que los juegos pueden ser mucho m\u00e1s divertidos con paletas de colores. ULTROS <\/em>est\u00e1 deliberadamente lleno de inter\u00e9s visual.<\/p>\n

\u201cSent\u00ed que los videojuegos tienden a no <\/em>llevar los l\u00edmites de los colores mucho m\u00e1s all\u00e1 de ‘el verde es bueno’ y ‘el rojo es malo’, y cualquier m\u00e9trica que se utilice para los niveles de bot\u00edn\u201d, dijo. \u201cSiento que hay un malentendido en el dise\u00f1o de que menos es m\u00e1s, y mi instinto me dice que es todo lo contrario y trabaj\u00e9 muy<\/em> duro en ULTROS <\/em>para probar mi teor\u00eda. Sin duda habr\u00e1 quienes no est\u00e9n de acuerdo conmigo, pero siento que tiene m\u00e1s que ver con gustos y preferencias personales o f\u00edsicas que con la verdad acad\u00e9mica, si es que existe tal cosa\u201d.<\/p>\n

Como t\u00edtulo c\u00edclico de Metroidvania, ULTROS<\/em> es completamente diferente a los proyectos anteriores de \u00c5kerblad, pero tambi\u00e9n es innegable que es El Huervo. En realidad, en este caso, es Hadoque: alrededor de 2017, \u00c5kerblad y el director del juego M\u00e5rten Bruggemann comenzaron a construir el prototipo que se convertir\u00eda en ULTROS<\/em>y finalmente contrat\u00f3 al compositor Oscar \u201cRatvader\u201d Rydelius y fe <\/em>dise\u00f1ador Hugo Bille. Otros artistas se unieron a lo largo de los a\u00f1os y terminaron llam\u00e1ndose a s\u00ed mismos Hadoque, una organizaci\u00f3n informal de creadores que pod\u00edan entrar y salir cuando un proyecto los llamara.<\/p>\n

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\"ULTROS\"\"ULTROS\"<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Hadoque<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

\u00abQuer\u00edamos que nuestro grupo estuviera asociado con algo propio, as\u00ed que nos decidimos por Hadoque\u00bb, dijo \u00c5kerblad. \u201cEs un nombre genial que parece un poco extra\u00f1o y se adapta a nuestra vibra. Adem\u00e1s, permiti\u00f3 que todos pudieran seguir teniendo sus propias cosas y no estar legalmente vinculados a nada si deseaban buscar otros lugares\u201d.<\/p>\n

El Huervo AB sigue siendo la entidad corporativa propia de \u00c5kerblad, \u00fatil para abordar los aspectos burocr\u00e1ticos de la creaci\u00f3n de videojuegos. A trav\u00e9s de El Huervo AB, Hadoque recibi\u00f3 en 2019 el respaldo del fondo de juego, que tambi\u00e9n ha apoyado t\u00edtulos como Sifu<\/em>, Rodillodromo<\/em>, Estamos OFK<\/em>, mar de estrellas<\/em>, viajero espiritual<\/em> y Tchia<\/em>.<\/p>\n

\u201cEl Huervo AB simplemente funciona como una especie de cond\u00f3n burocr\u00e1tico, y Hadoque como un nombre que se utilizar\u00e1 cuando un grupo de desarrolladores se re\u00fanan para hacer arte en forma de juegos\u201d, dijo \u00c5kerblad. \u201cAlgo as\u00ed como el nombre de una banda. La gente va y viene, pero la visi\u00f3n permanece\u201d.<\/p>\n

ULTROS <\/em>es un juego sobre la vida, el renacimiento, los extraterrestres, los monstruos y la paz, y todo se desarrolla en un paisaje on\u00edrico en tecnicolor de criaturas feroces y un hermoso follaje. Esta es la paleta de la ciencia ficci\u00f3n surrealista, para \u00c5kerblad.<\/p>\n

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Hadoque<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

\u201cLos temas explorados en ULTROS <\/em>son de naturaleza existencial y espiritual, y creo que la ciencia ficci\u00f3n surrealista es un buen g\u00e9nero para explorar estos temas, ya que tiene una larga tradici\u00f3n en hacerlo\u201d, dijo. \u201cEn este sentido, Ursula K. Le Guin ha sido una gran inspiraci\u00f3n. Con suerte, lo que logramos evocar en los jugadores es una sensaci\u00f3n de introspecci\u00f3n y comodidad\u201d.<\/p>\n

A pesar de la profunda reflexi\u00f3n que ha realizado sobre la naturaleza del arte, la ciencia ficci\u00f3n y el juego, no hay ning\u00fan mensaje singular que \u00c5kerblad est\u00e9 tratando de transmitir con ULTROS<\/em>. En cambio, \u00e9l y el resto de los desarrolladores de Hadoque alientan a los jugadores a identificar su propio viaje mientras recorren The Sarcophagus. Como dijo \u00c5kerblad:<\/p>\n

\u00abPor favor, disfruta ULTROS <\/em>como quieras y no intentes buscar una interpretaci\u00f3n \u00abverdadera\u00bb, sino m\u00e1s bien encuentra tu propio significado. Creo que esto se aplica a cualquier arte en general. La interpretaci\u00f3n es puramente subjetiva y quiero seguir contando historias que invoquen y permitan que exista esta subjetividad\u201d.<\/p>\n

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