{"id":1044424,"date":"2024-03-10T11:08:06","date_gmt":"2024-03-10T11:08:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ultros-y-la-paleta-de-la-ciencia-ficcion-surrealista\/"},"modified":"2024-03-10T11:08:10","modified_gmt":"2024-03-10T11:08:10","slug":"ultros-y-la-paleta-de-la-ciencia-ficcion-surrealista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ultros-y-la-paleta-de-la-ciencia-ficcion-surrealista\/","title":{"rendered":"ULTROS y la paleta de la ciencia ficci\u00f3n surrealista"},"content":{"rendered":"
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El dise\u00f1o de juegos es una tarea atrevida y peligrosa para Niklas \u00c5kerblad, quien crea bajo el nombre de El Huervo. Cuando describe el proceso art\u00edstico detr\u00e1s <\/em>, un juego de plataformas con manchas de ne\u00f3n ambientado en un \u00fatero c\u00f3smico demon\u00edaco, habla de luchar contra los bordes afilados de la introspecci\u00f3n y la cordura, extrayendo de pozos de creatividad enterrados en lo profundo de su psique. Parece que podr\u00eda haberse resbalado y ca\u00eddo en cualquiera de esos pozos en cualquier momento y no volver a ser visto nunca m\u00e1s.<\/p>\n \u201cTen\u00eda una disciplina bastante rigurosa a la hora de crear el mundo de ULTROS<\/em>\u201d, dijo \u00c5kerblad a Engadget. \u201cImplica una meditaci\u00f3n profunda mientras se trabaja y se mantiene el 100 por ciento de concentraci\u00f3n para poder saber cu\u00e1ndo se logra la armon\u00eda al trabajar con un flujo tan denso de formas y colores. Es casi imposible analizar cerebralmente este proceso, sino que es algo que hay que sentir, por lo que cualquier perturbaci\u00f3n externa puede impactar mucho en el proceso. Quiz\u00e1s no sea algo que recomiende a otros sin la experiencia adecuada en la creaci\u00f3n de arte visual\u201d.<\/p>\n