{"id":1044597,"date":"2024-03-10T14:16:38","date_gmt":"2024-03-10T14:16:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-extrana-historia-de-adquisiciones-de-talentos-de-valve\/"},"modified":"2024-03-10T14:16:41","modified_gmt":"2024-03-10T14:16:41","slug":"la-extrana-historia-de-adquisiciones-de-talentos-de-valve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-extrana-historia-de-adquisiciones-de-talentos-de-valve\/","title":{"rendered":"La extra\u00f1a historia de adquisiciones de talentos de Valve"},"content":{"rendered":"


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Para el vig\u00e9simo aniversario de Engadget, reunimos un paquete de historias sobre las piezas tecnol\u00f3gicas m\u00e1s importantes de las \u00faltimas dos d\u00e9cadas, y la m\u00eda estaba en Steam. Es dif\u00edcil exagerar la influencia de Steam en los juegos de PC o lo rica que ha sido la tienda para Valve. Como empresa privada con infinitas cantidades de efectivo en Steam, Valve tiene la libertad de ignorar la presi\u00f3n del mercado por parte de consumidores, creadores y competidores. Es famoso por tener una jerarqu\u00eda plana sin una estructura de gesti\u00f3n estricta, y se anima a los desarrolladores a seguir sus corazones.<\/p>\n

Todo esto ha resultado en un estudio incre\u00edblemente rico que no produce mucho. Puede que sea una broma trillada que Valve no sepa contar hasta tres en sus juegos, pero hoy no hablamos de Half-Life. Estamos hablando de la historia de Valve de comprar franquicias interesantes y desarrolladores talentosos, jugar con ellos por un tiempo y luego olvidar que existen. Comportamiento real de cabr\u00f3n, pero as\u00ed es como Valve hace negocios.<\/p>\n

Echemos un vistazo a la historia de adquisici\u00f3n de talentos de Valve. Una de sus franquicias m\u00e1s antiguas, Team Fortress, comenz\u00f3 como una Terremoto <\/em>mod creado por un peque\u00f1o equipo en Australia, y Valve compr\u00f3 a sus desarrolladores y los derechos del juego en 1998. Equipo Fortaleza 2<\/em> sali\u00f3 en 2007 y recibi\u00f3 algunos buenos a\u00f1os de actualizaciones y soporte. Hoy en d\u00eda, el juego tiene una base de jugadores devotos, pero est\u00e1 plagado de bots y no est\u00e1 claro si alguien en Valve est\u00e1 trabajando constantemente en ello. TF2<\/em>.<\/p>\n

Portal comenz\u00f3 su vida como un proyecto estudiantil llamado Gota Narbacular<\/em>y Valve contrat\u00f3 a sus desarrolladores despu\u00e9s de ver su demostraci\u00f3n en 2005. Portal <\/em>sali\u00f3 oficialmente en 2007, Portal 2<\/em> aterriz\u00f3 en 2011 y ambos se convirtieron en cl\u00e1sicos instant\u00e1neos. No ha habido ni rastro de otro juego de Portal desde entonces, a pesar de que uno de los escritores de la serie, Erik Wolpaw, realmente quiere que Valve haga Portal 3<\/em>.<\/p>\n

De todas las franquicias de Valve que se han dejado marchitar y morir, la que m\u00e1s extra\u00f1o es Left 4 Dead. Turtle Rock comenz\u00f3 a construir Left 4 Dead<\/em> en 2005, y cuando sali\u00f3 en 2008, Valve hab\u00eda comprado el estudio y su propiedad intelectual directamente. Citando el lento progreso y la mala comunicaci\u00f3n, Turtle Rock dej\u00f3 Valve antes de ayudar a la empresa a crear Quedan 4 muertos 2<\/em> en 2009. Turtle Rock lanz\u00f3 Evolucionar en 2015 <\/em>y Negro 4 Sangre <\/em>en 2021 y ahora es propiedad de Tencent. Mientras tanto yo estoy aqu\u00ed, so\u00f1ando con esa tercera Left 4 Dead <\/em>juego.<\/p>\n

En 2010, Valve obtuvo los derechos del Warcraft III<\/em> modificaci\u00f3n Defense of the Ancients<\/em>y contrat\u00f3 a su desarrollador principal. dota 2 <\/em>sali\u00f3 en 2013 y se convirti\u00f3 en un t\u00edtulo de deportes electr\u00f3nicos incre\u00edblemente exitoso. Ahora, once a\u00f1os despu\u00e9s, dota 2<\/em> Los jugadores se quejan de la falta de soporte y comunicaci\u00f3n por parte de Valve, especialmente en comparaci\u00f3n con juegos como League of Legends<\/em>.<\/p>\n

Counter-Strike ha recibido la mayor atenci\u00f3n de Valve en los \u00faltimos tiempos, con el lanzamiento de Contraataque 2<\/em> a finales del a\u00f1o pasado. El original contraataque<\/em> era un Media vida<\/em> mod, y Valve lo adquiri\u00f3 junto con sus desarrolladores en 2000. Contraataque 2<\/em> es la quinta entrega de la serie, lanzada 11 a\u00f1os despu\u00e9s de su predecesora, Counter Strike ofensiva global<\/em>. Despu\u00e9s de esta atenci\u00f3n reciente, ya es hora de que Valve comience a ignorar a la comunidad de Counter-Strike nuevamente.<\/p>\n

Valve ha seguido realizando adquisiciones silenciosamente. En 2018, Valve contrat\u00f3 a los 12 desarrolladores en Vigilancia contra incendios<\/em> estudio Campo Santo, que en ese momento estaban trabajando en un nuevo juego de apariencia muy radical, En el valle de los dioses<\/em>. Esta podr\u00eda convertirse en otra franquicia espectacular que define el g\u00e9nero para el curr\u00edculum de propiedad intelectual adquirida de Valve, pero no ha habido actualizaciones de ese equipo en casi seis a\u00f1os. En abril de 2018, Campo Santo dijo que todav\u00eda estaban construyendo En el valle de los dioses<\/em> en Valve y prometi\u00f3 publicaciones peri\u00f3dicas en el blog y revisiones trimestrales. Y luego, nada.<\/p>\n

Matt Wood trabaj\u00f3 en Valve durante 17 a\u00f1os, donde ayud\u00f3 a construir Quedan 4 muertos, Quedan 4 muertos 2, Portal 2, CS:GO<\/em> y ambos episodios de Media vida 2<\/em>. Se fue en 2019 y ahora se est\u00e1 preparando para lanzar su primer juego independiente. Peque\u00f1o gatito, gran ciudad.<\/em> Wood me dijo en 2023 que Valve estaba \u201cun poco sentado en los laureles, y es como si realmente no se estuvieran desafiando a s\u00ed mismos, asumiendo riesgos ni haciendo nada. Steam est\u00e1 ganando mucho dinero, por lo que realmente no es necesario hacerlo\u201d.<\/p>\n

Por supuesto, Peque\u00f1o gatito, gran ciudad<\/em> est\u00e1 llegando a Steam.<\/p>\n

El \u00e9xito inquebrantable de Steam ha ayudado a convertir a Valve en una comunidad tur\u00edstica para personas mayores para nerds de la inform\u00e1tica, donde los desarrolladores de juegos van a vivir sus \u00faltimos a\u00f1os rodeados de fant\u00e1sticas comodidades, retoques y sin supervisi\u00f3n. Es un escenario encantador. Al menos los desarrolladores no son despedidos, y lo digo sinceramente. Steam es un gran servicio y Valve parece estar comprometido al menos temporalmente con el hardware Steam Deck, lo cual es genial. A\u00fan as\u00ed, extra\u00f1o los juegos que devoraba Valve. Me pregunto si los desarrolladores tambi\u00e9n lo hacen.<\/p>\n

El trato que Valve da a las franquicias y desarrolladores legendarios plantea dudas sobre su compromiso con… cualquier cosa, incluido Steam. \u00bfQu\u00e9 sucede si Valve decide girar, vender o Gabe Newell se retira y arruina todo? \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si Steam se cerrara? Como servicio con DRM nativo, todos nuestros juegos desaparecer\u00edan instant\u00e1neamente. Como todos esos desarrolladores de juegos.<\/p>\n

Las noticias de esta semana.<\/h2>\n

Actualizaci\u00f3n de la fecha de juego<\/h3>\n

Playdate es uno de mis dispositivos de juego favoritos de la \u00faltima d\u00e9cada, no solo porque tiene una manivela incre\u00edblemente linda, sino tambi\u00e9n porque su pantalla de baja resoluci\u00f3n oculta una variedad de experiencias extra\u00f1as y hermosas que traspasan los l\u00edmites del juego tradicional. Panic realiz\u00f3 una exhibici\u00f3n de nuevos juegos de Playdate la semana pasada y el cabeza de cartel fue el de Lucas Pope. Marte despu\u00e9s de la medianoche<\/em>que saldr\u00e1 el 12 de marzo. Pope es el desarrollador de Papeles por favor<\/em> y El regreso de la Obra Dinn<\/em>dos juegos incre\u00edbles, y Marte despu\u00e9s de la medianoche<\/em> est\u00e1 ambientado en la entrada de una colonia alien\u00edgena abarrotada. Los juegos de Pope fueron creados para Playdate, esta vez literalmente.<\/p>\n

Yuzu y Citra se han ido<\/h3>\n

Una semana despu\u00e9s de que Nintendo amenazara con demandar a los creadores de Yuzu hasta el olvido, el popular emulador Switch fue retirado del mercado como parte de un acuerdo de 2,4 millones de d\u00f3lares. Para empeorar las cosas para la comunidad de emulaci\u00f3n, el desarrollador principal de Yuzu anunci\u00f3 que tambi\u00e9n est\u00e1n acabando con el emulador 3DS. citra<\/a>. Ambos emuladores eran de c\u00f3digo abierto, por lo que es probable que veamos a Citra al menos mantenido por la comunidad en general. No est\u00e1 claro si alguien est\u00e1 dispuesto a tomar un tenedor de Yuzu y arriesgarse a una demanda.<\/p>\n

Contenido extra<\/h3>\n
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    Fantasma de Tsushima<\/em> llegar\u00e1 a PC el 16 de mayo. Viene con todos sus DLC y Sony dice que se ejecutar\u00e1 en cualquier cosa, desde PC de alta gama hasta dispositivos port\u00e1tiles de juegos para PC.<\/p>\n<\/li>\n

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    de capcom Kunitsu-Gami: El camino de la diosa<\/em> aparentemente saldr\u00e1 este a\u00f1o para PC, PlayStation y Xbox. Debut\u00f3 en el Summer Game Fest y parece bastante \u00fanico.<\/p>\n<\/li>\n

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    infierno<\/em> <\/em>llega a iOS como exclusivo m\u00f3vil de Netflix el 19 de marzo. Actualmente no hay planes para una versi\u00f3n de Android, lo cual es una mierda para m\u00ed.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n

    Jugando ahora<\/h3>\n
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