{"id":1046936,"date":"2024-03-12T05:21:42","date_gmt":"2024-03-12T05:21:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/exjefe-de-playstation-habla-en-contra-de-los-juegos-exclusivos-ign-daily-fix\/"},"modified":"2024-03-12T05:21:45","modified_gmt":"2024-03-12T05:21:45","slug":"exjefe-de-playstation-habla-en-contra-de-los-juegos-exclusivos-ign-daily-fix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/exjefe-de-playstation-habla-en-contra-de-los-juegos-exclusivos-ign-daily-fix\/","title":{"rendered":"Exjefe de PlayStation habla en contra de los juegos exclusivos – IGN Daily Fix"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
En el Daily Fix de hoy: Shawn Leydon, ex presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America, admiti\u00f3 esta gran debilidad en los juegos exclusivos de gran presupuesto: su exclusividad. Los presupuestos de producci\u00f3n de juegos se han disparado en los \u00faltimos a\u00f1os, y t\u00edtulos como Marvel’s Spider-Man 2 le han costado a Sony alrededor de 300 millones de d\u00f3lares. Dado que el juego era exclusivo de PS5, Sony necesitaba vender aproximadamente 7 millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio. Parece inteligente lanzar ese tipo de juegos en m\u00faltiples plataformas como PC. En otras noticias, los desarrolladores de Helldivers 2 se est\u00e1n cansando tanto de que los jugadores sean pateados por no tener el equipamiento adecuado como los propios jugadores, y est\u00e1n solicitando ideas del p\u00fablico. Y finalmente, PUBG se est\u00e1 renovando, pasando a Unreal Engine 5 y obteniendo entornos destructibles.<\/p>\n<\/div>\n