{"id":1048164,"date":"2024-03-13T01:19:45","date_gmt":"2024-03-13T01:19:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-final-fantasy-7-rebirth-no-esperaba-un-debate-sobre-la-pintura-amarilla\/"},"modified":"2024-03-13T01:19:48","modified_gmt":"2024-03-13T01:19:48","slug":"el-director-de-final-fantasy-7-rebirth-no-esperaba-un-debate-sobre-la-pintura-amarilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-final-fantasy-7-rebirth-no-esperaba-un-debate-sobre-la-pintura-amarilla\/","title":{"rendered":"El director de Final Fantasy 7 Rebirth no esperaba un debate sobre la pintura amarilla"},"content":{"rendered":"


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El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, se sorprendi\u00f3 de que el remake provocara una vez m\u00e1s un debate sobre el uso de pintura amarilla en los videojuegos.<\/p>\n

El uso de pintura amarilla en repisas y paredes para indicar un \u00e1rea transitable en un videojuego ha sido un tema candente entre los jugadores desde su aumento en popularidad en juegos como Uncharted en PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth tambi\u00e9n usa esta t\u00e1ctica, y los jugadores expresan sus opiniones al respecto desde que se lanz\u00f3 la primera demostraci\u00f3n del juego de rol.<\/p>\n