{"id":1048429,"date":"2024-03-13T05:44:03","date_gmt":"2024-03-13T05:44:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diez-anos-despues-dark-souls-2-finalmente-obtiene-el-respeto-que-merece\/"},"modified":"2024-03-13T05:44:05","modified_gmt":"2024-03-13T05:44:05","slug":"diez-anos-despues-dark-souls-2-finalmente-obtiene-el-respeto-que-merece","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diez-anos-despues-dark-souls-2-finalmente-obtiene-el-respeto-que-merece\/","title":{"rendered":"Diez a\u00f1os despu\u00e9s, Dark Souls 2 finalmente obtiene el respeto que merece"},"content":{"rendered":"


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Pero de lo que Miyazaki realmente est\u00e1 hablando aqu\u00ed es de lo que muchos Almas oscuras <\/em>2 los fan\u00e1ticos (y algunos cr\u00edticos) han elogiado durante mucho tiempo el juego por su voluntad de ser verdaderamente diferente y experimentar con bastantes ideas nuevas. <\/p>\n

Por qu\u00e9 era Almas oscuras 2<\/em> \u00bftan diferente? Bueno, es principalmente porque es el \u00fanico almas <\/em>juego que Hidetaka Miyazaki no dirigi\u00f3. En cambio, ese honor recay\u00f3 en Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura, quienes procedieron a jugar con bastantes ideas nuevas que se sent\u00edan m\u00e1s cercanas a sus visiones. Aunque Almas oscuras 2 <\/em>retuvo muchos de Almas oscuras’<\/em> conceptos centrales del g\u00e9nero (y Miyazaki todav\u00eda supervis\u00f3 el desarrollo del juego como supervisor), Almas oscuras 2<\/em> Siempre fue dise\u00f1ado para ser diferente. <\/p>\n

De hecho, Miyazaki ha dejado claro que le gustar\u00eda ver a m\u00e1s personas dirigiendo m\u00e1s juegos de FromSoftware en el futuro. Aunque ciertamente no se retira, est\u00e1 preparando a los fan\u00e1ticos para un mundo en el que las cosas pueden seguir siendo un poco diferentes. S\u00f3lo en ese sentido, est\u00e1 bastante claro por qu\u00e9 Miyazaki se encuentra pensando en Almas oscuras 2 <\/em>\u00faltimamente. <\/p>\n

Sin embargo, sus declaraciones parecen m\u00e1s que eso. Se sienten como una validaci\u00f3n oficial y crucial para un juego que nunca ha merecido el amor incuestionable que algunos dicen que merece, pero que siempre ha merecido gran parte del respeto que a menudo se le ha negado. <\/p>\n

En una industria reacia al riesgo donde los presupuestos son demasiado grandes para que los juegos sean algo menos que un \u00e9xito de taquilla, no hay mayor muestra de poder y visi\u00f3n que un estudio que est\u00e1 dispuesto a probar algo diferente. A veces, esos esfuerzos resultan en Almas oscuras 2<\/em>: un juego que juega con la f\u00f3rmula y se siente sin pulir por eso. A veces terminamos con algo mucho peor. <\/p>\n

Sin embargo, si eres uno de los millones que disfrutan de juegos como Anillo Elden<\/em> Como algo m\u00e1s que una gran experiencia, sino como un soplo de aire fresco en una atm\u00f3sfera cada vez m\u00e1s estancada, entonces t\u00fa tambi\u00e9n debes reconocer la importancia de juegos como Almas oscuras 2<\/em>. Rara vez se lo cita como el juego FromSoftware favorito de alguien, pero representa perfectamente el esp\u00edritu que hace grande a ese estudio. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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